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Jogos desenvolvidos por Hayden Software Co.

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Computer Novel Construction Set

DOS 1985
Possivelmente o primeiro programa de criação de aventura de texto comercial para o PC IBM, o Hayden's Computer Novel Construction Set é um programa surpreendentemente versátil que permite aos não programadores criar aventuras de texto autónomas na tradição Infocom, com enredo e puzzles baseados em inventário. O CNCS utiliza uma série de menus e janelas pop-up baseadas em DOS para construir salas, objectos, descrições, etc. Um toque agradável é que o jogo que cria é automaticamente apresentado com janelas diferentes para cada elemento do jogo, por exemplo, uma janela para o inventário da sua personagem, outra para a descrição da sala, outra para os comandos, etc. Isto é muito mais avançado do que a maioria dos primeiros jogos de Hayden (por exemplo, O Santo Graal), e esta apresentação em várias janelas é um formato agradável raramente visto em IF (com algumas excepções, por exemplo, Infocom's Beyond Zork). O ficheiro tutorial e o mini-jogo incluído dão uma boa ideia do que o programa é capaz de fazer, e a maioria das opções são auto-explicativas. Em geral, o CNCS vale a pena para quem estiver interessado em escrever jogos de ficção interactivos, mas não quer gastar (muito) tempo a aprender os pormenores das actuais línguas de autor do FI (como o Inform ou o TADS). É fácil de usar, versátil e suporta bastante bem o teste do tempo, mais de uma década após o seu lançamento. O parser parece ser mais versátil do que o mais recente kit de ferramentas de jogo de aventura gratuito (AGT), embora ainda seja largamente limitado pela construção de verbos e substantivos.

The Holy Grail

DOS, Apple II 1984
O ano era 1984, um ano repleto de avanços tecnológicos, novas modas e o nascimento de um jogo que logo se tornaria uma lenda - O Santo Graal. Desenvolvido pela Atari, este jogo DOS rapidamente conquistou os corações e mentes dos jogadores de todo o mundo, tornando-se um elemento básico na comunidade de jogos. Com seu enredo único, jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes para a época, The Holy Grail mudou o cenário dos jogos e deixou um impacto duradouro na indústria. Em sua essência, The Holy Grail é um jogo de quebra-cabeça e aventura que leva os jogadores em uma missão para encontrar o indescritível Santo Graal. Ambientado na época medieval, os jogadores assumem o papel de um bravo cavaleiro em uma missão para recuperar a lendária taça que se acredita conter o poder da imortalidade. O jogo é dividido em diferentes níveis, cada um apresentando um desafio único que deve ser superado para progredir. Desde navegar por florestas escuras e perigosas, resolver enigmas e lutar contra dragões ferozes, The Holy Grail oferece uma experiência de jogo diversificada e emocionante para os jogadores. Um dos aspectos mais impressionantes de The Holy Grail são seus gráficos impressionantes. Lançado nos primeiros dias dos jogos, os gráficos do jogo eram considerados de primeira linha na época. As paisagens detalhadas, designs de personagens realistas e cores vibrantes deram vida ao jogo e adicionaram uma sensação de realismo à jogabilidade. O jogo também contou com uma trilha sonora cativante, agregando à experiência envolvente e mantendo o interesse do jogador o tempo todo. Além de seus gráficos e jogabilidade, The Holy Grail também teve um impacto profundo no mundo dos jogos com seu uso único de quebra-cabeças. O jogo exigia que os jogadores usassem pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas para progredir, o que era um conceito revolucionário para a época. Os quebra-cabeças não eram apenas desafiadores, mas também acrescentavam profundidade à jogabilidade, tornando-a mais do que apenas uma mera busca pelo Santo Graal. O Santo Graal também se destacou por seus finais múltiplos, dando aos jogadores uma sensação de controle sobre o resultado do jogo. As ações e decisões tomadas pelo jogador ao longo do jogo determinaram qual final ele receberia. Isso adicionou uma camada de rejogabilidade e uma sensação de entusiasmo ao jogo, já que os jogadores estavam ansiosos para tentar caminhos diferentes e ver como suas escolhas afetavam o resultado geral.
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