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Jogos desenvolvidos por Heuristic Software

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Kasparov's Gambit

DOS 1993
Sem dúvida o jogo de xadrez mais subestimado da história, Kasparov's Gambit de Kasparov apresenta um poderoso motor de xadrez que costumava desenhar o Campeão Mundial Gary Kasparov, uma base de dados completa de jogos passados e - o melhor de tudo - o próprio Gary Kasparov a dar conselhos e comentários durante o jogo, com vozes digitalizadas. Embora o jogo nunca tenha sido bem vendido, ocupa merecidamente o 145º lugar na lista da CGW dos 150 maiores jogos de todos os tempos. Comentário da CGW: 'Não está ao nível do Chessmaster, mas foi o primeiro a utilizar eficazmente o multimédia para iluminar os mistérios do xadrez. A poderosa IA também não fez mal'.

Webster: The Word Game

Webster: The Word Game é um jogo de reconhecimento de palavras. O objectivo do jogo é preencher as letras em falta com uma palavra incompleta. Cada volta uma palavra aparecerá na parte superior do ecrã com várias letras em falta. A palavra começará a mover-se lentamente em direcção ao fundo do ecrã e ao longo do fundo do ecrã está o alfabeto completo. O jogador tem de seleccionar as letras em falta na palavra antes que o tempo se esgote e a palavra chegue ao fundo do ecrã. Completar uma palavra ganha pontos, mas se a palavra chegar ao fundo do ecrã, o jogador perde uma vida. O jogo termina quando todas as cinco vidas são perdidas. Há vários níveis de habilidade disponíveis que afectam o limite de tempo para cada palavra e a complexidade da palavra. O jogo inclui mais de 700 palavras de duração e dificuldade variáveis. A pontuação do jogo é baseada no número de letras correctas/incorrectas que selecciona e se utiliza ou não as pistas. Para além do alfabeto, na parte inferior do ecrã há vários asteriscos que representam pistas. Se faltar mais de uma letra, o jogador pode escolher uma dica para preencher a letra em falta em troca de menos pontos quando a palavra for resolvida. Nos níveis de habilidade mais difíceis, uma palavra demoníaca aparecerá ocasionalmente; as palavras demoníacas são mais difíceis e movem-se muito rapidamente em comparação com outras palavras. Se o jogador falhar quando uma palavra demoníaca aparece, não se perde uma vida, no entanto, não há pistas disponíveis. Além disso, se uma palavra demoníaca não for resolvida, a solução não será revelada ao jogador, ao contrário das palavras normais. Ao nível de competências 7 (as mais difíceis) existem também rondas de desafio que consistem inteiramente em palavras demoníacas; neste caso, falhar uma palavra demoníaca custa de facto uma vida.
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