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Elvira
Em 1990, a cena DOS recebeu uma anfitriã de terror bastante improvável no coração barulhento dos computadores pessoais. Elvira saiu da televisão e entrou em um palco pixelado, entregando terror de nível B com uma piscadela e um toque salgado de camp. O jogo convidava os jogadores a vagar por um cenário assombrado e extenso, perseguindo enigmas em vez de sangue, e a saborear um clima que misturava melodrama polpudo com piadas noturnas. Sua abordagem se destacou em uma era de versões de arcade e épicos de fantasia sérios.
A jogabilidade depende de exploração cuidadosa, manipulação de inventário e resolução de quebra-cabeças. Você guia um protagonista por corredores escuros, examina objetos, pega chaves, lanternas e bugigangas estranhas e experimenta combinações para destrancar passagens. Encontros com personagens macabros se desenrolam em diálogos que alternam entre ameaça e travessura. O ritmo favorece a dedução paciente em vez da ação reflexiva, embora haja momentos de perigo palatável projetados para manter os nervos à flor da pele em vez de acalmá-los. Rotas ocultas e quebra-cabeças opcionais recompensam a exploração paciente e anotações cuidadosas. Algumas sequências exigem repensar a lógica convencional, recompensando a persistência.
Graficamente, o título ostenta sua época com orgulho. O trabalho com sprites é robusto, porém expressivo, os esquemas de cores tendem a um crepúsculo roxo e esmeraldas sinistras, e monstros animados assumem poses melodramáticas. A paisagem sonora pende para o kitsch, com uma trilha sonora melosa que, no entanto, compõe a sensação de um salão de baile abandonado e mansões rangendo. Amostras de voz e gracejos apimentam as conversas, dando a Elvira uma persona que parece afetuosa e provocante, uma anfitriã teatral que conhece os limites entre o medo e a diversão.
Os fios narrativos celebram clichês de terror, ao mesmo tempo em que trazem comentários hilários que convidam os jogadores a revirar os olhos de bom humor. A heroína é menos uma heroína do que uma guia carismática por um labirinto de segredos, maldições e desafios excêntricos. A narrativa abraça a autoconsciência, permitindo que sustos familiares coexistam com piadas exageradas. Esse equilíbrio de tons ajudou o jogo a se tornar uma curiosidade entre colecionadores e um marco para fãs de projetos baseados em licenças que priorizavam a personalidade como poder.
O jogo sobrevive principalmente graças à apreciação dos fãs e aos esforços de preservação. É uma relíquia dos primeiros designs de aventuras DOS, memorável por sua abordagem de celebridade e sua dedicação obstinada à atmosfera em detrimento da dificuldade bruta. Para jogadores modernos, emulações ou pacotes vintage oferecem uma porta de entrada para um estilo antigo de terror com infusão de humor. Seu legado ecoa em títulos crossover posteriores e experimentos de licenciamento, lembrando aos designers que um anfitrião travesso pode transformar o medo em uma experiência memorável.
Elvira II: The Jaws of Cerberus
Elvira II: The Jaws of Cerberus foi um jogo DOS inovador lançado em 1991 que conquistou os corações e mentes de jogadores de todo o mundo. Foi a tão esperada sequência do Elvira: Mistress of the Dark original e não decepcionou. Desenvolvido pela Horror Soft e publicado pela Accolade, o jogo era uma mistura de terror, aventura e elementos de RPG que proporcionavam aos jogadores uma experiência de jogo única e envolvente.
O jogo segue a história de Elvira, a senhora das trevas, que mais uma vez enfrenta uma terrível ameaça sobrenatural. Desta vez, ela deve viajar para o submundo sombrio do Tártaro e impedir a malvada feiticeira Cerberus de libertar um poderoso demônio sobre o mundo. Para fazer isso, Elvira deve explorar uma variedade de locais, incluindo um castelo assombrado, um hotel de vampiros e um misterioso trem fantasma. Ao longo do caminho, ela deve resolver quebra-cabeças, lutar contra monstros e reunir artefatos poderosos para ajudá-la em sua busca.
Um dos aspectos mais impressionantes de Elvira II: The Jaws of Cerberus foram seus gráficos detalhados e atmosféricos. O jogo tinha uma estética de terror distinta, com seus ambientes misteriosos e góticos e inimigos assustadores que mantiveram os jogadores nervosos durante todo o jogo. A trilha sonora também contribuiu para o clima geral do jogo, com suas melodias sinistras e perturbadoras. Combinado com a dublagem de alta qualidade, o jogo realmente parecia uma experiência de terror envolvente.
À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem tomar decisões difíceis que afetarão o resultado da história. Isso adiciona uma camada extra de profundidade à jogabilidade, já que os jogadores devem navegar cuidadosamente pelas opções de diálogo e escolher o melhor curso de ação para completar sua missão com sucesso. Com vários finais, os jogadores tinham um motivo para repetir o jogo e descobrir todos os diferentes resultados.
Elvira II: The Jaws of Cerberus recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando seus gráficos, jogabilidade e atmosfera geral assustadora. Continua a ser um clássico de culto entre os entusiastas do terror e dos jogos, e a sua influência ainda pode ser vista nos jogos de terror modernos. Para quem procura um jogo DOS emocionante e desafiador, Elvira II: The Jaws of Cerberus é definitivamente um jogo obrigatório.
Waxworks
Quando criança, nunca lhe foi ensinado o segredo obscuro da sua família: toda uma história de 'gémeos maus' a fazer o trabalho de Satanás na Terra, e 'gémeos bons' a tentar corrigi-lo. O seu tio informa-o disto pouco antes da sua morte e, depois de viajar para o seu castelo, descobre que deve viajar no tempo para corrigir estes erros. Através de uma série de murais na casa do seu tio, deve entrar em várias cenas do passado, com mais disponíveis à medida que as completa. Em cada uma delas deve encontrar e matar o seu parente louco a tempo.
Waxworks é um jogo híbrido que combina elementos de RPG e aventura. O jogador explora localizações labirínticas, manipulando objectos e resolvendo puzzles. Os inimigos aparecem de tempos a tempos e devem ser derrotados utilizando as várias armas encontradas no jogo. O jogador recebe pontos de experiência e reúne equipamento sob a forma de RPGs em cada trabalho de cera; no entanto, completar um nega estes efeitos, e o protagonista fica mais desamparado no local seguinte. Os controlos do jogo são baseados em apontar e clicar, e a interface permite ao jogador examinar e recolher itens, seleccionar uma arma, e atacar potenciais inimigos, atingindo uma parte específica do seu corpo.