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Jogos desenvolvidos por Hungry Software

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Ducks

DOS 1998
Ducks é um antigo shareware, agora clone livre de Lemmings para DOS. Em vez de abrir um caminho para um portal para as criaturas verdes, o jogador controla um pato verde, o líder de Ducks que deve ser guiado até um foguetão. Ao clicar e segurar o botão direito do rato em qualquer parte do campo de jogo, o líder move-se em direcção a ele. Quando o pato verde está suficientemente perto da laranja Ducks, começam a segui-lo. O movimento do rato enquanto se mantém premido o botão faz com que o pato verde mude de direcção em conformidade. O foguetão tem um número no topo, indicando o número de Ducks necessários para descolar. Numerosos perigos espalhados pelos níveis matam os Ducks. Em vez da abordagem mais higienizada de Lemmings à violência, as mortes em Ducks são bastante sangrentas, com os animais a explodir e o seu sangue a salpicar em superfícies próximas. Um monstro viscoso percorre alguns níveis e devora aves, que também podem ser mortas por espigões, ventoinhas, relâmpagos eléctricos e gotas longas. Os interruptores ligam e desligam os arcos eléctricos, mas só podem ser activados pelo líder, e apenas uma vez por nível. O botão ESC leva-os a cometer suicídio, útil para sair de um nível insolúvel por acções erradas. Várias ferramentas ajudam a limpar o caminho para o foguetão. Aparecem como ícones na parte inferior do ecrã, e podem ser alternados com a tecla de seta e colocados com o botão esquerdo do rato. A bomba explode o palco, removendo pedaços do palco de cada vez. Pontes horizontais e escadas diagonais ajudam os Ducks a atravessar com segurança abismos e ambientes perigosos. O balão age como a bomba, mas sobe em vez de cair. Os sinais de paragem fazem com que o laranja Ducks pare em vez de andar em dispositivos e locais mortais. Os tijolos podem ser colocados uns em cima dos outros, para construir pontes manualmente. O teletransporte transporta o líder para qualquer parte do nível. Gaivotas e discos voadores substituem o líder, guiando as aves e deslocando-se automaticamente para trás e para a frente (o disco também sobe e desce). Um editor de nível está disponível como um download opcional no site do desenvolvedor.

Out of Order

Windows 2003
Uma noite, Hurford Schlitzting não consegue dormir durante uma trovoada e descobre que foi raptado no seu próprio quarto. Encontra alienígenas rabugentos com pedidos estranhos, sofre lavagem cerebral por música hipnótica, entra nos computadores do Lookout Express, tenta derrubar o reinado ditatorial do The Panel, e tem conversas filosóficas com a Random Access Memory. Algo está definitivamente Out of Order. Nesta divertida aventura 2D "point-and-click", que levou três anos a desenvolver-se, o jogador guia Hurford no seu roupão através de cerca de trinta salas desenhadas à mão, com puzzles inteligentes e um enredo maluco, enquanto tenta descobrir como acabou num mundo paralelo. O programador Tim Furnish fez este jogo na sua própria linguagem de scripting SLUDGE, com gráficos de alta resolução de 16 bits. Foi também incluída uma partitura completa e efeitos sonoros adequados.
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