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Jogos desenvolvidos por IBM

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Adventures in Math

DOS 1983
Um dos jogos educativos mais antigos é ainda hoje um dos melhores executados: Adventures in Math ensina álgebra sob a premissa de uma caça ao tesouro, colocando-o num castelo onde os problemas matemáticos devem ser resolvidos para abrir cada porta e obter tesouros. Os diferentes níveis de dificuldade adaptam-se a diferentes competências, e a ajuda online é muito completa. Simples, sim, mas eficaz... Clique acima!

Attack

DOS 1982
O jogo arcaico da IBM de 1982 Attack, um dos jogos mais interessantes da história, ficaria na história como mais um clone de Pára-quedistas mundano e primitivo, não fosse o facto de poder ser o primeiro jogo de guerra empresarial. Como explicam as instruções do jogo: 'A sua missão é destruir a fábrica da Apple Computer. São-lhe atribuídas 35 bombas e 60 lasers. Há combatentes que pertencem à Apple a tentar detê-lo, deve destruí-los com os seus lasers. Se eles lhe atingirem, será destruído. Se deixar a atmosfera (a linha azul), então perde [sic] todo o controlo, excepto os lasers e bombas, e o seu navio começará a cair. Largar bombas em todas as estruturas e marcará pontos. A planta da maçã (mostrada abaixo) vale mais pontos. Se a sua pontuação for suficientemente alta após a primeira ronda, está pronto para enfrentar a segunda". Aí tem: um teste à atitude da IBM em relação à Apple que poderia ser admitida como prova num tribunal ;) O jogo é muito primitivo - o jogo foi escrito em BASIC, e os únicos 'gráficos' do jogo são personagens ASCII em movimento representando a Planta, aviões, etc. Não é muito divertido de jogar.

Backgammon

DOS 1984
Um dos primeiros Backgammon jogos para o computador, o da IBM Backgammon é uma sólida rendição do popular jogo de tabuleiro. Apesar da sua idade, Backgammon resiste bastante bem ao teste do tempo, com gráficos nítidos, um oponente decente no computador, e a habitual variedade de opções (sugestão, remoção de movimentos, etc.) que são comuns em jogos posteriores Backgammon. Se gostar Backgammon, este clássico vale a pena dar uma olhadela. Recomendado.

Bouncy Bee Learns Letters

DOS 1985
1985, o ano Bouncy Bee Learns Letters foi lançado no DOS. Feito pela IBM e publicado pela IBM, este jogo educativo está disponível gratuitamente nesta página.

Casino Games

DOS 1982
Casino Games é um jogo de casino IBM muito antigo, codificado inteiramente em BASIC. Embora os gráficos e a jogabilidade sejam primitivos (não se pode esperar muito mais de um título de 1982 ;)), o jogo oferece opções decentes e uma mecânica subjacente (na sua maioria aleatória) que de certa forma transmite a emoção de perder muito dinheiro num casino real. Há três jogos à escolha: blackjack, slots e poker, cada um dos quais pode ser executado como um jogo autónomo, pois está codificado em ficheiros BASIC separados (extensão . bas). Vale a pena dar uma olhada, pois é um dos primeiros jogos da IBM, embora esteja longe de ser um jogo de topo.

Freddy's Rescue Roundup

DOS 1984
Freddy's Rescue Roundup, lançado em 1984, é um título encantador e nostálgico que frequentemente evoca boas lembranças de jogadores que cresceram durante a era de ouro do DOS. Desenvolvido por uma equipe talentosa da extinta empresa, este jogo de arcade excêntrico combina elementos de ação e estratégia, cativando os jogadores com sua mecânica de jogo única. Em um mundo vibrante e cartunesco, os jogadores assumem o papel de Freddy, um cowboy alegre e aventureiro encarregado de resgatar seus amigos — filhotes de animais perdidos — que foram capturados pelo vilão Professor. O objetivo do jogo é simples, porém envolvente: guiar Freddy por uma série de níveis cada vez mais desafiadores, cada um repleto de obstáculos e inimigos determinados a frustrar sua nobre missão. O jogo integra elementos simples de resolução de quebra-cabeças, exigindo que os jogadores criem estratégias para as melhores rotas a fim de superar as armadilhas do Professor e, ao mesmo tempo, desviar de vários perigos. Cada nível apresenta novos desafios que mantêm a experiência inovadora, evitando que a jogabilidade se torne monótona. Os gráficos vibrantes e os efeitos sonoros vibrantes contribuem para um ambiente imersivo, atraindo os jogadores para um universo lúdico ainda mais profundo. Uma das características distintivas do jogo reside na sua capacidade de promover a cooperação em vez da competição. Freddy pode contar com a ajuda de vários personagens animais que o ajudarão em sua jornada. Cada animal possui habilidades únicas, proporcionando aos jogadores uma deliciosa camada de estratégia enquanto decidem quais companheiros escolher para a jornada. Esse espírito cooperativo reforça ainda mais o tema central do jogo: o trabalho em equipe é essencial para o sucesso. A conexão comovente entre Freddy e seus amigos animais ressoa por toda a jogabilidade, tornando-a não apenas uma busca pela vitória, mas uma celebração da amizade. Freddy's Rescue Roundup também demonstra a proeza técnica de sua época. A animação, embora simples para os padrões atuais, foi um feito de criatividade que cativou a imaginação dos jogadores. A paleta de cores que lembra desenhos animados clássicos aumenta seu charme, permitindo que o jogo se destaque em um cenário repleto de títulos mais sérios. Além disso, a música cativante e animada proporciona uma trilha sonora contagiante que mantém a energia em alta e incentiva os jogadores a continuarem. Embora não seja tão lembrado quanto outros títulos icônicos da época, Freddy's Rescue Roundup ocupa um lugar especial no coração daqueles que vivenciaram sua magia. Sua combinação de jogabilidade envolvente, elementos cooperativos e uma estética encantadora continua a ressoar com os jogadores mesmo décadas após seu lançamento. Para muitos, revisitar esta joia nostálgica é uma alegre reminiscência das aventuras da infância, uma doce lembrança dos prazeres simples encontrados nos primórdios dos jogos.

IBM PC Blackjack

DOS 1984
Backgammon, poker e blackjack são as primeiras versões de PC das populares arcadas.

Imperial Space Command

DOS 1986
Comanda a Frota Imperial da Uma Verdadeira Civilização, descendente de um lendário Império que uniu a humanidade numa Idade de Ouro galáctica, mas que pereceu numa horrível guerra civil. À medida que as viagens interestelares cessavam, os remanescentes isolados e em luta desciam para uma Idade das Trevas, e o conhecimento de outrora foi-se perdendo gradualmente. Contudo, no seu planeta as condições eram favoráveis, e gerações mais tarde surgiu uma nova cultura. Os artefactos do antigo Império foram desenterrados e estudados, as artes esquecidas foram reaprendidas, e as viagens espaciais foram reinventadas. Mas quando os primeiros voos de teste começaram a explorar perto do espaço, uma terrível verdade foi revelada: há outros por aí. O vosso planeta não foi o único a redescobrir tecnologias perdidas e a embarcar numa nova era espacial; múltiplos impérios concorrentes estão a emergir, cada um reivindicando o mesmo legado imperial. Está a surgir um novo conflito galáctico, e apenas um resultado pode provar a legitimidade da sua reivindicação: a vitória completa e total. Imperial Space Command é um wargame interestelar baseado em turnos para até 8 jogadores (qualquer um dos quais pode ser humano ou controlado por computador). Vários jogadores humanos podem jogar sem comunicar entre si; fazem os seus movimentos utilizando discos de jogadores separados, e um Game Master processa os discos após cada jogada, bem como os movimentos dos jogadores 'robots' (IA). Há também forças que não são jogadores (renegados). As regras complexas envolvem muitas variáveis, ajustáveis a partir do Game Generator no início de cada jogo. Uma tecnologia crucial e antiga não pode ser duplicada por nenhum dos lados: os poderosos motores que alimentavam os navios Imperiais de outrora. Estas maravilhas de engenharia indestrutíveis sobreviveram intactas, mas o seu funcionamento interior permanece impenetrável, e não é possível construir outras novas. Navios de diferentes tamanhos e capacidades podem ser construídos, mas apenas um número limitado de motores existentes pode ser utilizado para os alimentar. O caminho para a vitória envolverá explorar e colonizar planetas; criar unidades governamentais para cimentar a lealdade das vossas colónias e centros de produção para reunir riqueza; cobrar impostos e um sistema de depósito/tesouraria para gerir essa riqueza; construir, equipar e gerir navios e frotas; e envolver-se em combate navio-a-navio, bombardeamentos planetários e invasões para derrotar impérios rivais e forças renegadas. Para cúmulo, as vossas colónias estão em risco de pragas, revoluções e estados de anarquia.

Logo

DOS 1983
Logo é um jogo de vídeo publicado em 1983 no DOS pela IBM. É um jogo educativo. Um desses títulos obscuros.

MaxIt

MaxIt, um intrigante jogo de quebra-cabeça lançado em 1982 para a plataforma DOS, captura a essência de uma jogabilidade simples, porém cativante. Desenvolvido por uma equipe pequena, porém ambiciosa, ele convida os jogadores a um mundo onde estratégia e previsão são essenciais para o sucesso. O jogo gira em torno de uma configuração baseada em grade, onde o objetivo é otimizar movimentos e superar os oponentes. Com seus visuais encantadores e mecânica direta, MaxIt se destaca como um pilar dos primeiros jogos de computador. Em sua essência, MaxIt gira em torno dos jogadores navegando com suas peças coloridas pela grade. As regras são enganosamente simples: os jogadores se revezam posicionando peças na tentativa de dominar seções da grade existente. Cada movimento influencia possíveis jogadas futuras, tornando crucial pensar com antecedência. Essa profundidade estratégica, combinada com uma interface envolvente, garante que os jogadores permaneçam absortos, estejam eles no modo solitário ou competindo contra um amigo. O jogo se torna uma partida de xadrez mental, desafiando os jogadores a aprimorar suas habilidades e elaborar táticas astutas. Um dos aspectos mais atraentes de MaxIt reside na interação com o usuário. O jogo incentiva uma forma de participação comunitária, permitindo que os jogadores se envolvam de forma cooperativa ou competitiva. Os novatos se adaptam rapidamente, graças ao seu design intuitivo, enquanto os jogadores experientes encontram infinitas oportunidades de aprimoramento. Essa fluidez de dificuldade não apenas promove uma atmosfera acolhedora para novatos, mas também apresenta desafios formidáveis ​​para veteranos, alcançando um equilíbrio atraente que ressoa com um público amplo. A estética visual de MaxIt, embora básica para os padrões modernos, possui um certo charme nostálgico. As cores vibrantes dos blocos e da grade conferem uma aparência animada à jogabilidade. Aliada a efeitos sonoros rudimentares, a experiência evoca a cultura dos jogos de computador do início dos anos 80, onde a criatividade frequentemente triunfava sobre as limitações tecnológicas. Para muitos jogadores, o jogo transcendeu o mero entretenimento, tornando-se uma experiência compartilhada repleta de memórias duradouras. O impacto de MaxIt no cenário dos jogos é inegável. Ele abriu caminho para futuros jogos de quebra-cabeça, inspirando desenvolvedores a explorar novas maneiras de envolver os usuários por meio do pensamento estratégico e da jogabilidade interativa. Hoje, ele é um testemunho da engenhosidade dos primeiros jogos de computador, nos lembrando de uma época em que simplicidade e criatividade se uniam para produzir experiências inesquecíveis. Como um pedaço da história dos jogos, o MaxIt continua a ser celebrado por entusiastas que apreciam seu charme duradouro e design inteligente.
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