Menu

Jogos desenvolvidos por Imagineering Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Barbie

DOS 1992
Barbie, lançado em 1992 para DOS, é um curioso retrato dos primórdios dos jogos licenciados. O título prometia tanto para crianças curiosas quanto para colecionadores que apenas olhavam vitrines, combinando uma boneca adorada com a fantasia do computador. Os jogadores entravam em um mundo brilhante onde moda, amizade e pequenas aventuras se entrelaçavam com o charme desajeitado das primeiras interfaces de PC. Parece um retrato de um momento em que brinquedos, cultura da computação e a confiança dos pais convergiram brevemente em uma tela. A jogabilidade prioriza a exploração e mini missões em vez da velocidade pura dos jogos de arcade. Barbie navega por cômodos, guarda-roupas e salões, coletando itens que desbloqueiam tarefas e pequenas histórias. O objetivo geralmente é um triunfo social ou uma conquista decorativa, como montar uma coleção de fantasias para um grande evento ou organizar uma reunião amigável que receba elogios de personagens não jogáveis. Os controles são ágeis, mas tolerantes, incentivando a tentativa e erro sem transformar a experiência em uma corrida pela vitória a qualquer custo. Graficamente, o jogo se baseia em sprites e paletas de cores modestas que remetem à época, mas nunca pretendem rivalizar com o esplendor de lançamentos de baixo orçamento. Há um charme nostálgico na forma como os vestidos brilham com animações limitadas e um salão simulado vibra com pequenos efeitos sonoros. O áudio reside em melodias MIDI nítidas e efeitos de luz que reforçam o clima sem sobrecarregar a tela. A suspensão da descrença vem da confiança dos designers em roteiros alegres em vez de espetáculos gráficos. A história do desenvolvimento permanece um mistério entre colecionadores e arquivistas; notas oficiais são escassas e muito do que os fãs debatem vem de sinopses de catálogos e resenhas de revistas da época. O jogo parece ter sido concebido como um ponto de entrada seguro e amigável para jogadores mais jovens, mas também convida os designers a imaginar pequenas narrativas em torno da autoexpressão e de ocasiões sociais. A recepção foi afetuosa, porém contida, com elogios ao charme e à acessibilidade, temperados por comentários sobre o baixo fator de rejogabilidade e o ritmo linear. Nos anais da computação retrô, Barbie se destaca como uma curiosidade que revela como propriedades licenciadas tentaram conectar as prateleiras de brinquedos com as ruas de pixels. O jogo oferece uma visão do marketing de gênero dos anos 1990 e do desejo de tratar o jogo como uma aventura sem fim, em vez de um desafio estrito. Colecionadores e entusiastas de emulação revisitam o título para apreciar seu charme, seus erros de ortografia e seu testemunho de um período em que os jogadores podiam imaginar um mundo diurno idealizado em uma tela de CRT lotada.

Dan Kitchen's Tomcat: The F-14 Fighter Simulator

Tornar-se um aviador naval F-14 e embarcar em missões de busca e destruição enquanto se esquiva dos inimigos com canhões de 20mm e mísseis ar-ar. O cockpit apresenta a mais recente tecnologia da Força Aérea dos EUA. Mostrador e computador principal, indicador de aviso de bogey, indicador de força G, contramedida electrónica, indicador de sobreaquecimento da arma (sobreaquece!) . . E se lhe apetecer, podemos levá-lo até Mach 1. 0! A jogabilidade, tal como outros jogos de simulação, consiste na descolagem, voo, combate e aterragem. A maior parte da jogabilidade, no entanto, concentra-se em lutas de cães (esquivando-se aos mísseis) com os macacos inimigos. Além disso, algumas missões são efectuadas durante a noite, o que aumenta a dificuldade devido à visibilidade limitada. Contudo, as descolagens e aterragens têm lugar no USS Enterprise (sem relação com o Star Trek) em vez de em pistas normais, exigindo competências adicionais. Enquanto se prepara para a descolagem, preste atenção ao oficial de F. D. (ele é o chefe neste caso, por isso não o atropeles ainda). As armas incluem uma metralhadora M61 e três tipos de mísseis AIM (AIM 7, 9 e 54), cada um com 15 mísseis (são muitos mísseis!). Após cada missão, receberá uma pontuação de missão baseada nas suas capacidades de voo, no número de bogeys mortos e no número de armas disparadas.

David Crane's Amazing Tennis

David Crane's Amazing Tennis, lançado em 1992 para o Sega Genesis, se destaca como uma entrada única no mundo dos videogames esportivos. Desenvolvido pelo renomado designer de jogos David Crane, que também é famoso por seu trabalho em títulos como Pitfall!, esta simulação de tênis buscou capturar a emoção e as nuances do esporte, ao mesmo tempo em que proporcionava aos jogadores uma experiência de jogo envolvente. O jogo introduziu uma estética vibrante e cartunista adornada com visuais coloridos que o diferenciavam de outros títulos do mesmo gênero, dando-lhe um charme distinto. Uma das características de destaque do Amazing Tennis era seu esquema de controle, que permitia aos jogadores executar uma série de tacadas com relativa facilidade. O jogo utilizava um layout simples de três botões, permitindo que os usuários executassem vários golpes, incluindo tacadas de forehand e backhand. Os jogadores também podiam empregar movimentos especializados, como voleios e lobs, para superar seus oponentes. Este sistema de controle intuitivo tornou o jogo acessível a jogadores casuais, ao mesmo tempo em que fornecia profundidade para aqueles que buscavam uma experiência mais competitiva. A mecânica de jogo foi bem elaborada, permitindo que os jogadores desenvolvessem rapidamente suas habilidades enquanto navegavam pelos desafios apresentados em diferentes partidas. Amazing Tennis ostentava uma lista diversificada de personagens, cada um oferecendo atributos distintos que influenciavam a jogabilidade. De poderosos servidores a voleadores ágeis, os jogadores tinham a chance de escolher um personagem que se alinhasse com seu estilo pessoal e preferências. Essa variedade adicionou uma camada de estratégia, pois os jogadores precisavam considerar os pontos fortes e fracos de seus oponentes ao selecionar seu avatar. Além disso, o jogo apresentava uma variedade de configurações de partida, incluindo torneios de simples e duplas, o que aumentava ainda mais sua rejogabilidade. Os gráficos e o design de som contribuíram significativamente para o apelo do jogo. A paleta de cores vibrantes e as animações de personagens encantadoras emprestaram uma atmosfera animada às partidas, enquanto a trilha sonora cativante e os efeitos sonoros imergiam os jogadores na experiência. O estilo de arte era lúdico e exagerado, refletindo a natureza divertida do título em vez de uma adesão estrita ao realismo. Essa direção criativa ajudou Amazing Tennis a conquistar um nicho entre os títulos esportivos, estabelecendo um legado que perdurou muito depois de seu lançamento. Apesar de seus muitos pontos fortes, Amazing Tennis enfrentou desafios típicos de jogos esportivos daquela época. Os oponentes de IA às vezes exibiam padrões previsíveis, levando a um desafio diminuído para jogadores experientes. No entanto, o charme geral e a jogabilidade do título permitiram que ele mantivesse uma base de fãs leais. Sua exclusividade no mercado combinada com a filosofia de design de Crane garantiu que ele permaneceria um capítulo memorável na história dos videogames de tênis.

Destroyer Escort

Destroyer Escort é uma simulação naval com elementos de arcada na qual é o comandante de um destruidor no Atlântico Norte na Segunda Guerra Mundial, onde a sua missão é escoltar seis navios de um porto para outro. Primeiro é-lhe apresentada uma escolha de seis rotas entre a Grã-Bretanha, América, Gibraltar e Murmansk na União Soviética, e depois escolhe o seu peso inimigo entre abaixo da média, média ou acima da média. Uma vez feitas as suas selecções, é-lhe mostrada a ponte a partir de uma perspectiva de primeira pessoa com opções para o ajudar a completar a sua missão. Mapa: Aqui pode ver todo o Atlântico Norte, da América do Norte à Europa, mostrando a sua posição e a de outros navios e aviões na área. Navegar: Aqui conduz-se o navio olhando sobre as águas e pode-se também controlar a velocidade com radar mostrando quaisquer objectos próximos. Estatísticas e danos: Pode olhar para o seu navio para ver se há algum dano e ver as estatísticas do jogo. Armas: Tem uma selecção de armas que pode utilizar e controlar para combater qualquer ataque e proteger o seu comboio em vários lados da sua nave. Tem dois tipos de armas, torpedos e pode lançar cargas de profundidade. Uma vez chegado ao seu destino, receberá um relatório sobre como o fez e para completar uma missão com sucesso terá de levar todas as naves do seu comboio para um local seguro e não ser destruído por si mesmo.

F-18 Hornet

F-18 Hornet é um simulador de combate de um jogador em que o jogador pilota um Jacto F-18/A da Marinha através de uma série de situações de combate simuladas, incluindo descolagens e aterragens de porta-aviões, bombardeamentos, strafing e lutas de cães. Em cada uma das quatro missões, o jogador enfrenta uma variedade de oponentes e deve realizar uma série de objectivos de combate por ordem de classificação do Aviador Naval.

Family Feud

Genesis 1993
1993, o ano Family Feud foi lançado no Génesis. Feito pela Imagineering Inc. e publicado pela GameTek, Inc. este jogo de puzzle está disponível gratuitamente nesta página.

Garry Kitchen's Super Battletank: War in the Gulf

Garry Kitchen's Super Battletank: War in the Gulf, lançado em 1992 para o Sega Genesis, destaca-se como um título notável no gênero de videogames com temática militar. Desenvolvido pela GameTek, esta experiência repleta de ação permite que os jogadores se envolvam em guerras táticas a partir da perspectiva única de um tanque de guerra. Com seu lançamento oportuno durante um período de tensões geopolíticas intensas na região do Golfo, o jogo cativou a imaginação de uma geração ávida por simulações militares imersivas. Os jogadores assumem o papel de um comandante de tanque encarregado de completar uma série de missões que refletem as realidades da guerra moderna. A mecânica de jogo simplista, porém envolvente, proporciona um equilíbrio entre estratégia e ação. Os jogadores navegam com seu veículo blindado por diversas paisagens, de desertos áridos a ambientes urbanos, combatendo forças inimigas enquanto gerenciam suas reservas de munição e combustível. Esta simulação de gerenciamento de recursos não é apenas um desafio divertido, mas também adiciona uma camada estratégica à experiência geral do jogo. Visualmente, Garry Kitchen's Super Battletank emprega uma perspectiva isométrica envolvente que transmite uma sensação de profundidade e realismo. Os gráficos, embora limitados pela tecnologia da época, realçam efetivamente as sequências repletas de ação. O terreno e as unidades inimigas são projetados com detalhes suficientes para estabelecer uma clara noção de lugar, permitindo que os jogadores se envolvam totalmente em suas missões. O design sonoro complementa o visual, com efeitos que mergulham os jogadores nos sons frenéticos do campo de batalha, desde o estrondo do fogo de artilharia até o estrondo das esteiras dos tanques. A narrativa do jogo se desenrola por meio de uma série de missões que se aprofundam em vários cenários táticos, adicionando um elemento imersivo raramente encontrado em títulos semelhantes da época. Cada missão enfatiza as complexidades e os desafios da guerra moderna, incentivando os jogadores a adaptarem suas estratégias para ter sucesso. A diversidade de desafios táticos mantém a jogabilidade inovadora e envolvente, levando os jogadores a pensar criticamente sobre sua abordagem a cada objetivo. O modo multijogador permite que amigos colaborem ou compitam, adicionando uma camada de camaradagem e rivalidade que aumenta a rejogabilidade. Os jogadores podem formar equipes para completar missões ou se enfrentar, promovendo uma sensação de desafio e diversão. Esse recurso incentiva a interação social, tornando o jogo uma escolha popular para jogos em grupo na época. Super Battletank: War in the Gulf, de Garry Kitchen, transcende sua era como um envolvente jogo de simulação militar. Sua mistura de estratégia, ação e visuais envolventes destaca sua posição no panteão dos títulos do Mega Drive. À medida que os jogadores navegam pelas complexidades da guerra de tanques, eles não apenas aprimoram suas habilidades, mas também vivenciam um pouco do contexto histórico que moldou a narrativa do jogo. Essa combinação única de elementos garantiu seu apreço duradouro entre os fãs de videogames clássicos.

Jeopardy!

Perigo! é um jogo de computador icônico lançado em 1995 pelo Windows. É um jogo de perguntas e respostas, inspirado no clássico programa de televisão de mesmo nome. Os jogadores recebem um quadro de perguntas, cada uma com um valor em dólar associado a elas. Eles selecionam uma para responder e, se responderem corretamente, ganham a quantia em dólares associada à pergunta. O jogo acompanha as pontuações dos jogadores e o jogador com mais dinheiro no final do jogo vence. Perigo! é uma ótima maneira de testar e melhorar o conhecimento. Abrange uma ampla variedade de tópicos, incluindo ciência, história, cultura popular e muito mais. Os jogadores são apresentados a uma variedade de perguntas, das mais simples às mais complexas. Isso ajuda a manter o jogo interessante e desafiador para todos os jogadores. O jogo é fácil de jogar e pode ser apreciado por jogadores de todas as idades. É uma ótima maneira de passar tempo com a família e amigos. O jogo também oferece uma interface fácil de usar e uma ampla gama de opções personalizáveis. Os jogadores podem escolher o número de perguntas, os valores em dólares associados a cada pergunta e o nível de dificuldade. Os gráficos e efeitos sonoros de Jeopardy! também são muito bem feitos. Os visuais são coloridos e vibrantes, e os efeitos sonoros são claros e realistas. O jogo também possui uma variedade de minijogos divertidos e desafiadores. Esses minijogos adicionam uma camada extra de diversão e desafio ao jogo. Perigo! é um jogo divertido e educativo que pode ser apreciado por toda a família. É uma ótima maneira de testar e aprimorar seus conhecimentos e se divertir com amigos e familiares. Com sua interface fácil de usar, ampla variedade de perguntas e opções personalizáveis, o Jeopardy! certamente proporcionará horas de entretenimento e aprendizado.

My Golf

Lançado em 1990, My Golf para Atari 2600 foi uma adição altamente esperada à crescente biblioteca de jogos do console. Desenvolvido pela HESware, este jogo de simulação esportiva ofereceu aos jogadores uma experiência realista e envolvente no campo de golfe. Na época de seu lançamento, My Golf foi elogiado por seus gráficos impressionantes e jogabilidade suave. O jogo apresentava visuais detalhados e coloridos, tornando-o um dos jogos mais bonitos do Atari 2600. Os fairways verdes vibrantes, o céu azul e os bunkers pareciam surpreendentemente realistas para um jogo em um console tão antigo. Os jogadores podiam escolher entre três modos de jogo diferentes: treino, torneio e design de campo. No modo de treino, os jogadores poderiam aperfeiçoar seu swing e se familiarizar com os controles do jogo. O modo torneio ofereceu uma experiência desafiadora, com vários percursos e níveis de dificuldade para você escolher. E para aqueles que se sentem criativos, o modo de design de percurso permitiu aos jogadores criar e compartilhar seus próprios percursos personalizados. Uma característica única do My Golf foi o uso dos remos do Atari 2600. Esses controladores, que lembravam botões grandes, eram usados para simular o movimento de balançar um taco de golfe. Os jogadores tiveram que cronometrar cuidadosamente seus golpes e ajustar a velocidade e o ângulo dos remos para mirar com precisão. Isso adicionou uma camada extra de imersão ao jogo e o destacou de outros jogos de golfe da época. Um dos aspectos mais impressionantes do My Golf foi o seu motor de física. Os desenvolvedores prestaram muita atenção aos detalhes, certificando-se de que cada tiro e obstáculo fossem o mais realistas possível. Isso tornou a experiência de jogo mais desafiadora e envolvente, já que os jogadores tiveram que traçar estratégias e ajustar suas jogadas de acordo. My Golf também apresentava um modo multijogador, permitindo que dois jogadores competissem entre si no mesmo console. Isso proporcionou uma experiência divertida e competitiva, já que os jogadores puderam mostrar suas habilidades no golfe contra um amigo. Apesar de ter sido lançado nos anos crepusculares do Atari 2600, My Golf continua sendo um jogo querido e altamente considerado entre os entusiastas de jogos retrô. Seus gráficos realistas, jogabilidade desafiadora e uso inovador dos paddles fazem dele um título de destaque na vasta biblioteca do console.

Pete Rose Baseball

Pete Rose Baseball é um jogo tradicional de beisebol. É jogado a partir da perspectiva do lançador. O lançador pode atirar bolas rápidas, curvas, trocas, bolas de parafuso e afundadores. Quando a bola é atingida, o jogo muda para um dos cinco ângulos de câmara: duas vistas do campo exterior e três vistas do campo interior.
×