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Butcher Hill
Relatórios dos serviços secretos sugerem que prisioneiros de guerra foram capturados e estão a ser mantidos reféns no posto avançado da guerrilha em Butcher Hill. O jogo está dividido em três secções.
Na primeira secção, os jogadores conduzem o seu barco ao longo de um rio, evitando ao mesmo tempo minas e outros obstáculos. Se o barco entra em contacto com uma mina, explode. No entanto, quando o jogador tiver recolhido munições, as minas podem ser destruídas. O contacto com rochas faz com que o barco salte para fora da água por uma curta distância. Quando aparece um molhe, premir o botão de fogo permite ao jogador aterrar e iniciar a secção seguinte.
Na segunda secção, o jogador tem de encontrar o seu caminho através da selva densa cujo caminho leva ao campo inimigo na base de Butcher Hill. Os soldados que bloqueiam o seu caminho têm ordens para disparar sobre si à vista. Há também minas espalhadas no chão da selva e devem ser evitadas. Se os jogadores conseguirem obter uma bússola na primeira secção, a sua direcção actual será mostrada à direita do painel de controlo. Disparar contra todos os soldados na selva proporciona ao jogador munições e resistência extra.
Na secção final, os jogadores têm de destruir o campo inimigo fazendo explodir as cabanas com balas ou granadas. Ao fazê-lo, devem também estar atentos a qualquer soldado que tente sair do campo para trazer mais soldados.
Duel Master: Blood Valley
Este jogo, uma adaptação solta dos livros de fantasia de 1986, oferece a um único jogador a oportunidade de controlar as acções de A Pedreira (bárbaro, padre ou ladrão, escolha do jogador), um escravo que uma vez por ano é seleccionado para correr temporariamente em liberdade, antes de ser corrido no vale de Gad, caçado pelo seu governante cruel, o arqui-veulto, e torturado até à morte. A sobrevivência só é possível escapando ao vale ou matando o caçador (um segundo jogador tem a opção de controlar o Archveult perseguidor simultaneamente em modo de ecrã dividido).
O duelo que estabelece o jogo é apenas a última de muitas ameaças: o jogo impõe inúmeros inimigos que reaparecem no caminho dos jogadores, que devem ser implacavelmente mortos com um toque no botão de ataque (e recolher o seu saque aleatório com um toque de outro botão), mantendo-se sempre em movimento e tentando alcançar uma lista de objectivos incrementais necessários para um maior sucesso, "de forma útil", listados no ecrã a todo o momento na maioria das versões.
Wheel of Fortune: Featuring Vanna White
Roda da Fortuna: Apresentando Vanna White, lançado em 1993, foi um jogo DOS revolucionário que trouxe o clássico game show de TV para a tela do computador. Desenvolvido pela Softie Inc. e publicado pela ShareData Inc, este jogo capturou a essência do programa popular e proporcionou horas de entretenimento para os fãs do programa e também para os entusiastas de jogos de computador.
O objetivo do jogo era simples: girar a roda, adivinhar as letras e resolver o quebra-cabeça. Assim como no programa de TV, o jogador teve a oportunidade de girar a roda e ganhar dinheiro a cada resposta correta. O jogo apresentava mais de 2.000 quebra-cabeças de vários níveis de dificuldade, garantindo que os jogadores nunca ficariam entediados. Com categorias que variam de ‘Antes e Depois’ a ‘Mesmo Nome’, o jogo proporcionou uma boa combinação de desafios para os jogadores vencerem.
Uma das características mais notáveis do jogo foi a inclusão do apresentador e co-apresentador da vida real, Pat Sajak e Vanna White. O jogo apresentava imagens digitalizadas e vozes de personalidades populares da TV, melhorando a experiência geral do jogo. Eles interagiam com os jogadores, parabenizando-os pelos palpites corretos ou perguntando sobre o próximo movimento. Isso adicionou um toque pessoal ao jogo, fazendo com que parecesse que alguém estava jogando o programa de TV real.
Outro aspecto do jogo que revolucionou o cenário dos jogos DOS foi o uso de gráficos. Ao contrário de outros jogos DOS da época, Wheel of Fortune: With Vanna White utilizava gráficos coloridos e vívidos que tornavam o jogo visualmente atraente. Da roda giratória às letras piscantes, o jogo proporcionou uma experiência de visualização agradável, elevando-o de outros jogos baseados em texto da época.
Roda da Fortuna: Apresentando Vanna White também tinha um modo multijogador, onde os jogadores podiam competir entre si ou jogar cooperativamente para resolver quebra-cabeças. Este era um recurso popular entre amigos e familiares, acrescentando um elemento social ao jogo. O modo multijogador manteve os jogadores envolvidos e os fez querer voltar e jogar novamente.
O sucesso do jogo não se limitou apenas aos sistemas DOS; acabou sendo portado para outras plataformas, como Sega Genesis, Game Boy e Nintendo Entertainment System. Isso solidificou ainda mais sua popularidade e alcance, garantindo que mais pessoas pudessem aproveitar os desafios e recursos do jogo.