Jogos desenvolvidos por Interactivision A/S
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Airlines
Airlines é um simulador de gestão de companhias aéreas subvalorizado da Interactive Vision (que já está a trabalhar em Airlines 2, com lançamento previsto para o início de 2002).
Ao contrário da Air Bucks, Airlines é um simulador complexo com uma curva de aprendizagem íngreme. Embora o jogo ofereça muitas opções do mundo real e uma grande variedade de aviões, o designer optou por fazer o jogo jogar em tempo real. Isso mesmo: a perspicácia empresarial não é suficiente para ter sucesso em Airlines: é preciso pensar e agir rapidamente antes do fim do dia (ou usar programas de abrandamento para o fazer correr muito lentamente). O relógio está a contar 4 horas de cada vez, e parece nunca haver tempo suficiente para fazer tudo num dia. No entanto, uma vez habituado à jogabilidade em tempo real, Airlines irá atraí-lo (isto é, se gosta de simuladores de negócios sérios) com o seu sólido modelo económico, competidores informáticos resistentes, e uma série de opções que lhe permitem afinar a sua companhia aérea com muito mais detalhes do que a Air Bucks. Considero as curvas de oferta e procura do jogo um pouco inelásticas e os credores um pouco imperdoáveis, mas estas são apenas pequenas reclamações que tornam o jogo mais desafiante.
No geral, se gosta de simuladores de negócios sérios e não se importa com a apresentação 'seca' e gráficos aborrecidos, Airlines vale a pena dar uma vista de olhos, especialmente se achar que Air Bucks é demasiado simplista. Recomendado.
Living Ball
Living Ball gaba-se de ser 'a maior mesa de pinball alguma vez criada', e pode apoiar isto com a mesa 'Wasteland' de 99 níveis, juntamente com duas outras de menor tamanho. Embora o nível de qualidade possa ser maior nos jogos de pinball mais tradicionais, o tamanho absoluto das mesas é bastante impressionante.
O jogo apresenta três modos. Adventure, na qual as três mesas estão ligadas; Arcade, que é o estilo tradicional e permite seleccionar qualquer uma das três mesas; e Bonus, que lhe permite jogar todas as seis fases de bónus.
Embora os modos Arcada e Bónus não exijam explicações, o modo Aventura sim. Começa no Wasteland, mas tem ligações ocultas para as outras tabelas, semelhantes às ligações para as tabelas de bónus, mas muito menos comuns. Também é de notar o enredo que tenta dar algum fundo ao jogo.
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 2
Lançado para Windows em 2001, Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2 mergulha no mundo do atendimento de emergência aérea com uma clara referência à popular série de televisão. O subtítulo se traduz como "Cada Vida Conta" e o jogo rapidamente prioriza a humanidade em detrimento do espetáculo. Os jogadores assumem o papel de um membro da tripulação de um helicóptero, encarregado de enviar a aeronave rapidamente para locais de acidentes, prestar socorro médico em movimento e pilotá-la com precisão sob as luzes fluorescentes de um hospital. O objetivo é combinar a tensão eletrizante com o realismo procedural.
Os jogadores navegam por uma série de missões que misturam coreografia de resgate com gerenciamento de recursos. Voando entre helipontos, clínicas e zonas de desastre, é preciso traçar rotas, monitorar o combustível e coordenar-se com uma equipe médica comunicada por rádio. A interface apresenta instrumentos de voo, sinais vitais do paciente e informações meteorológicas, exigindo calma sob pressão de tempo. Cada missão testa o discernimento, exigindo que o jogador decida quando um pouso arriscado é necessário e por quanto tempo manter o paciente estável antes de levá-lo a um hospital de trauma.
Graficamente, o jogo está no limiar da produção 3D inicial, com mostradores de cabine que brilham e o movimento do rotor que vibra contra um céu pálido. Os ambientes parecem compactos, mas convincentes, desde ruas sufocadas pela fumaça até aeroportos varridos pelo vento. O áudio preserva uma conversa médica ágil e sirenes distantes, dando uma sensação de urgência mesmo quando o jogador está sozinho. O sol pisca, respingos de chuva escorrem pelo para-brisa e o helicóptero range a cada manobra como se a aeronave fosse um animal nervoso.
Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2 pertence a uma linhagem de nicho de simuladores de resgate que prosperaram na devoção em vez do espetáculo de blockbuster. Os críticos notaram sua premissa sincera e a cuidadosa atuação de voz, mas alguns quebra-cabeças permaneceram rígidos e as missões podiam se repetir indefinidamente. Ainda assim, o jogo oferece um senso palpável de dever, convidando os jogadores a ponderar o risco contra a compaixão. Ele recompensa a paciência, ensinando tempo e precisão, ao mesmo tempo que permite momentos de improvisação quando o clima ou as baixas forçam mudanças repentinas no plano.
Para colecionadores e entusiastas de jogos retrô, Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2 se destaca como uma curiosa cápsula do tempo dos primórdios da simulação 3D no Windows. O jogo captura uma mentalidade onde cuidado e coragem se cruzam sob a luz da cabine de um helicóptero, lembrando aos jogadores que até mesmo corpos virtuais dependem do julgamento humano. Embora não seja grandioso em escopo ou refinamento, o jogo preserva uma essência que ressoa com os fãs que anseiam por medicina de emergência autêntica, sem o verniz moderno. Um farol retrô duradouro.
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 2 Add-On
Lançado em 2002 para Windows, o complemento Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2 expande a tensa estrutura de resgate de seu antecessor e oferece um conjunto considerável de novas missões. Ele amplia o leque de cenários com emergências médicas perigosas que exigem raciocínio rápido sob pressão. A expansão mantém a essência alemã intacta, apresentando briefings concisos, paletas de cores sóbrias e um ritmo quase documental que condiz com a seriedade de cada ocorrência. Os jogadores assumem o papel de uma equipe de helicóptero encarregada de salvar vidas, estabilizar pacientes e transportá-los para hospitais antes que o tempo acabe. O realismo continua sendo o princípio norteador. Para os jogadores.
A jogabilidade enfatiza o domínio de um helicóptero robusto, onde o controle preciso do acelerador e o gerenciamento cuidadoso da altitude determinam os resultados. O complemento introduz novas missões em vilarejos alpinos, litorais varridos pelo vento e plataformas improvisadas instáveis em telhados em ruínas. Além do voo, os jogadores realizam procedimentos médicos, monitoram sinais vitais, oferecem conforto e garantem a circulação sanguínea adequada antes que o paciente chegue ao próximo centro de saúde. A nova lógica de missão incentiva os jogadores a escolher rotas eficientes e usar os recursos de forma oportuna, enquanto os avisos sonoros e as telas de carregamento recebem melhorias sutis. Obstáculos, clima e conversas via rádio exigem decisões calmas e trabalho em equipe coordenado de todo o esquadrão. A atmosfera permanece tensa e focada.
Visualmente, o jogo reflete sua época com formas poligonais nítidas, texturas discretas e mapas legíveis que guiam os pilotos conscientes dos riscos. No entanto, o drama aumenta sempre que alarmes soam nos comunicadores e o ritmo do rotor aguça os nervos em momentos críticos. O design de som combina sirenes, transmissões de rádio estáticas e gemidos pacientes em uma tapeçaria convincente que acompanha as decisões estratégicas. A interface do usuário permanece organizada, com instruções concisas, listas de verificação e um inventário claro de equipamentos. A curadoria cuidadosa mostra como cada elemento foi escolhido para manter a imersão sem sobrecarregar os jogadores com complexidade. As texturas podem ser simples, mas a essência das missões parece pulsar aqui.
Fãs de simuladores de voo clássicos reconhecerão Medicopter 117 Jedes Leben zählt 2 Add-On como uma cápsula do tempo que valoriza a determinação e a cooperação. Seu toque alemão confere às missões uma nuance cultural distinta, combinando questões humanitárias com rigor processual. Os críticos elogiaram a intensidade do ritmo de emergência, embora tenham observado que a física de voo da época poderia parecer lenta para jogadores modernos. Os gráficos envelheceram, mas o conceito central perdurou, recompensando o planejamento cuidadoso e o trabalho em equipe. Em retrospectiva, a edição se destaca como uma homenagem sincera aos heróis da linha de frente, mostrando que resgates virtuais podem ter peso moral e dignidade humana. Para um público nostálgico.
Search and Rescue
Search and Rescue é um simulador de helicóptero divertido que oferece um tipo invulgar de missão no jogo: operações de salvamento.
Ambiciosamente anunciado como "o maior e mais realista simulador de voo de helicóptero de sempre", o jogo não está à altura da sua facturação; afinal de contas, teria de ser muito mais realista do que pesos pesados como a série Longbow de Jane para ganhar essa honra. Mas oferece uma física semi-realista e uma variedade de missões divertidas.
O jogo permite pilotar 12 helicópteros, cada um dos quais baseado num modelo de voo diferente. Alguns helicópteros que pode voar não estão disponíveis em qualquer outro lugar: o Sky Crane, o Gazelle, o Jetranger, e o Dauphin, para citar alguns. Da mesma forma, os tipos de missões que pode voar são variados, desafiantes e divertidos. As operações de salvamento vão desde o mundano (salvamento no mar, combate a incêndios, assistência policial, etc. ) até ao invulgar (pastoreio de animais selvagens, acrobacias voadoras, etc. ) e ao estranho (caça de OVNIs - o meu tipo de missão preferida, embora não seja exactamente uma "operação de salvamento" ;)).
No total, há 46 missões para voar, cobrindo muitos cenários e tipos de terreno diferentes, desde salvamento na selva e apoio em combate, a desertos africanos e missões de plataformas petrolíferas offshore. Algumas missões são muito mais difíceis do que outras (pastoreio de animais selvagens, em particular), e algumas envolvem esperar demasiado tempo para que algo aconteça. Mas em geral, o nível de dificuldade é bastante equilibrado e justo, especialmente porque o jogo só lhe permite voar nas missões mais difíceis depois de ter terminado as mais fáceis. No entanto, o jogo é provavelmente demasiado fácil para pilotos veteranos de poltrona, porque o manuseamento parece demasiado simplista para a maioria dos helicópteros. E depois de algum tempo, as missões começam a tornar-se repetitivas apesar dos diferentes objectivos: a maioria delas envolve ir a algum lado, largar ou agarrar alguma coisa e sair do inferno:)
Os gráficos são muito bons, mesmo comparados com os simuladores actuais: o terreno é mapeado em SVGA quase sem pixelização, mesmo quando se voa abaixo dos 1. 000 pés (o que parece ser o "limite" da maioria dos simuladores mais antigos; o terreno do Strike Commander, por exemplo, pixelates terrivelmente abaixo dessa altitude). Há uma grande variedade de elementos do terreno, tais como casas, estradas, carros em movimento e muito mais. O motor meteorológico detalhado do jogo suporta chuva, neve, diferentes condições de luz, nuvens, e céus à deriva e em mudança. Tudo isto torna o jogo globalmente bastante bonito e suporta bem o teste do tempo.
Embora não seja de modo algum um fã duro de simuladores de voo (os únicos que consegui completar foram Red Baron e Stunt Island, se excluirmos os simuladores de combate espacial), diverti-me muito com Search and Rescue, tendo completado 20-25 missões antes que se tornasse demasiado difícil para as minhas habilidades insignificantes:) Divertido, interessante, semi-realista e definitivamente único na altura, este pequeno jogo não é recomendado para fãs de simuladores de voo não convencionais que não se importam muito com a simplicidade. Aparentemente, fez bem o suficiente para gerar uma série de spin-offs e pelo menos 3 sequelas, por isso verifique se gostou desta primeira prestação.