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UMS II: Nations at War
Uma sequência superior ao Último Simulador Militar (UMS) da Rainbird, UMS II: Nations at War apresenta um modo de campanha melhorado, e muito mais controlo sobre as unidades. O veterano wargamer M. Evan Brooks defende o jogo contra as críticas na sua sinopse: "Esta simulação é mais detalhada. Se no início não tiver sucesso, falhar, falhar novamente. A cobertura variou desde as campanhas de Alexandre o Grande até ao Dia D da Segunda Guerra Mundial. Muitas vezes classificado por revistas como um dos piores wargames alguma vez concebidos, o que é provavelmente pouco caritativo. Sim, o computador era excruciantemente lento, e sim, tomou menos do que decisões marginais, o facto é que não destruiu o disco rígido e tinha alguns conceitos de design interessantes".
Vale definitivamente a pena procurar fãs de wargaming hardcore, embora ninguém deva esperar que seja outro império.
UMS: The Universal Military Simulator
UMS: The Universal Military Simulator, lançado em 1987, é uma conquista notável no reino dos jogos de simulação tática. Desenvolvido pela dupla inovadora Don Daglow e sua equipe na empresa extinta The Software Toolworks, o UMS apresentou aos jogadores uma experiência de simulação militar abrangente e flexível. Projetado para DOS, o jogo permitiu que os jogadores criassem campanhas militares detalhadas, explorando seu pensamento estratégico enquanto navegavam por vários terrenos e cenários.
O que diferenciava o UMS dos títulos contemporâneos era sua adaptabilidade inovadora. Ele apresentava um sofisticado mecanismo de simulação de combate que permitia aos jogadores comandar unidades que iam de infantaria a divisões blindadas. A profundidade do jogo era surpreendente, pois espelhava táticas militares do mundo real e fornecia lições essenciais em logística, estratégia e gerenciamento de recursos. Os usuários podiam construir suas próprias unidades, projetar mapas complexos e construir cenários que refletissem história, fantasia ou pura imaginação.
A interface do usuário, embora rudimentar para os padrões de hoje, era pioneira para sua época. Utilizando comandos de texto simples e um sistema de menu, os jogadores podiam se envolver com uma ampla gama de opções. Essa acessibilidade acolheu tanto jogadores novatos quanto estrategistas experientes, promovendo uma base de jogadores diversificada que se deleitava com a complexidade do jogo. A capacidade de salvar cenários personalizados significava que a criatividade dos jogadores poderia florescer, levando a um rico repositório de histórias e batalhas que eram únicas para cada usuário.
Em termos de gráficos, o UMS empregou uma abordagem minimalista, utilizando sprites básicos e design baseado em peças que complementavam o foco prático do jogo. Embora os visuais possam não ter o polimento dos títulos modernos, eles transmitiam efetivamente o cenário estratégico e aprimoravam a experiência geral do jogo. A verdadeira essência do UMS estava em sua capacidade de cativar os jogadores por meio de mecânicas envolventes e cenários desafiadores, em vez de enfeites gráficos.
Após seu lançamento, o UMS conquistou seguidores leais e abriu caminho para futuros jogos de simulação tática. Sua influência pode ser rastreada até muitos títulos subsequentes que buscavam replicar sua fórmula de profundidade e agência do jogador. Mesmo hoje, entusiastas de jogos retrô reconhecem UMS como uma obra seminal, uma fundação sobre a qual muitas outras simulações militares foram construídas. O legado de UMS promove uma apreciação duradoura por jogos que desafiam o intelecto e a criatividade, provando que mesmo no reino do entretenimento, estratégia e consideração podem criar experiências enriquecedoras.