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Worlds at Wars é um jogo de guerra espacial medíocre que tenta competir com o clássico Reach for The Stars do SSG, oferecendo algumas novas características, mas acaba por ser manchado por uma pobre IU e IA. A jogabilidade será familiar aos fãs do género 4X: gerir as suas fábricas, construir unidades, depois expandir e conquistar o lado oposto com a sua frota.
O problema é que a jogabilidade é muito abstracta, com poucos elementos aleatórios para animar a experiência. Enquanto que Reach for The Stars poderia escapar ao facto de ser abstracto e orientado para a folha de cálculo graças à sua sólida IA, pela qual o SSG é famoso, a fraca IA de Worlds at War torna o jogo um caso enfadonho e repetitivo, uma vez que a novidade da interface do jogo de tabuleiro se desgasta. Se gosta de jogos 4X que se concentram na atribuição de recursos e planeamento estratégico, Mundos em Guerra vale a pena tentar... se apenas durante os primeiros minutos for preciso perceber como é muito melhor Alcançar as Estrelas.
Polegares para este jogo medíocre.