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Jogos desenvolvidos por Interplay Entertainment Corp.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

American Deer Hunting 2000

Windows 1999
Aqui está o jogo de vídeo 'American Deer Hunting 2000'! Lançado em 1999 no Windows, continua disponível e jogável com algumas afinações. É uma caça desportiva, inserida num tema de caça.

American Rodeo Bullrider 2000

Windows 1999
Em 1999, a Interplay Entertainment Corp. publica American Rodeo Bullrider 2000 no Windows. Este jogo desportivo está agora abandonado, pode obtê-lo aqui.

Fallout: Tactics Concentration Game

Windows 2000
Fallout: Tactics é um jogo de estratégia baseado em turnos lançado pela Interplay Entertainment no ano 2000. É um spin-off da popular série de RPG pós-apocalíptica, Fallout. Este jogo em particular, conhecido como Fallout: Tactics Concentration, dá um toque único ao tradicional jogo de concentração de combinação de cartas, incorporando personagens, criaturas e armas icônicas do universo Fallout. O jogo se passa no ano de 2197, 50 anos depois que uma guerra nuclear devastadora deixou o mundo em ruínas. O jogador assume o papel de líder de um esquadrão de soldados da Brotherhood of Steel, facção da série principal Fallout. O objetivo do jogo é derrubar estrategicamente o malvado exército super mutante conhecido como Reavers, que está ameaçando a paz no deserto. A jogabilidade de Fallout: Tactics Concentration é desafiadora e viciante. É um jogo para um jogador com um sistema de combate tático baseado em turnos, onde o jogador deve usar as habilidades e habilidades de seu esquadrão de forma eficaz para derrotar o inimigo. O aspecto de concentração do jogo entra em jogo quando o jogador deve combinar duas cartas iguais no tabuleiro para revelar uma arma ou personagem que pode ser usado em batalha. Quanto mais pares o jogador encontrar, mais poderoso se tornará seu arsenal. O jogo apresenta mais de 75 personagens e itens diferentes para combinar, incluindo rostos familiares como o Vault Dweller, o Deathclaw e a icônica armadura poderosa. Cada personagem possui estatísticas e habilidades únicas que podem ser utilizadas em batalha, tornando o aspecto de correspondência do jogo ainda mais crucial. O jogador deve constantemente traçar estratégias e pensar no futuro para derrotar os Reavers e progredir nos níveis desafiadores do jogo. Um aspecto que diferencia Fallout: Tactics Concentration de outros jogos de concentração é sua atmosfera envolvente e gráficos impressionantes. O cenário pós-apocalíptico do jogo é lindamente retratado através de seus ambientes detalhados e designs de personagens, permanecendo fiel à série Fallout. A trilha sonora também contribui para a experiência geral do jogo, com suas melodias misteriosas e assustadoras. Além do modo campanha principal, o jogo também oferece um modo desafio, onde os jogadores podem competir por pontuações mais altas e desbloquear conteúdo bônus. Isso aumenta a capacidade de repetição do jogo e faz com que os jogadores voltem para mais. Fallout: Tactics Concentration também apresenta recursos multijogador, tanto online quanto em LAN, permitindo aos jogadores testar suas habilidades uns contra os outros.

Mario Teaches Typing

DOS, Mac 1992
Mario Teaches Typing, lançado em 1992, é um jogo educativo único que combina entretenimento com aprendizado de uma forma divertida e envolvente. Desenvolvido pela Interplay Productions em colaboração com a Nintendo, este título trouxe o adorado personagem de videogame, Mario, para o mundo da digitação. O jogo foi projetado para sistemas DOS, tornando-o acessível a uma geração ansiosa por aprimorar suas habilidades de digitação enquanto desfruta do charme do universo Mario. Em sua essência, Mario Teaches Typing visa ensinar os jogadores a digitar de forma eficaz, empregando uma variedade de exercícios e jogos interativos. Os jogadores são apresentados a técnicas essenciais de digitação por meio de uma série de lições que enfatizam a precisão e a velocidade. Essas lições são complementadas por gráficos vibrantes e coloridos e efeitos sonoros cativantes que tornam a experiência de aprendizado encantadora. O mundo fantástico do Reino do Cogumelo serve como pano de fundo, com rostos familiares como Luigi, Toad e até mesmo a Princesa Peach fazendo aparições, o que cria uma atmosfera que atrai crianças e adultos. Um dos recursos de destaque do jogo é sua capacidade de se adaptar ao progresso do aluno. À medida que os jogadores aprimoram suas habilidades de digitação, o jogo ajusta seus desafios para fornecer um nível de dificuldade apropriado. Isso garante que os usuários estejam constantemente engajados e motivados, evitando as armadilhas do tédio ou da frustração que frequentemente acompanham softwares educacionais. A variedade de exercícios de digitação inclui desde simples exercícios de letras até minijogos divertidos, que incorporam os elementos excêntricos do universo de Mario, como pular em Koopa Troopas ou coletar moedas. Mario Teaches Typing também serve como um dos primeiros exemplos de como os videogames podem ser utilizados como ferramentas educacionais. Em uma época em que os métodos tradicionais de aprendizagem mecânica eram predominantes, a abordagem inovadora do jogo demonstrou que a aquisição de habilidades poderia ser eficaz e prazerosa. Ele estabeleceu um precedente para futuros softwares educacionais, abrindo caminho para outros títulos que combinariam jogos com objetivos de aprendizagem. Muitos usuários relembram suas experiências com Mario Teaches Typing com carinho, lembrando-se de como o jogo os tornou digitadores proficientes enquanto os imergia em uma franquia amada.

Star Trek: Judgment Rites (Limited CD-ROM Collector's Edition)

DOS 1995
Depois de descansar sobre os seus louros, Interplay está de volta com uma sequência ainda melhor e mais longa ao 25º Aniversário, chamada Ritos de Julgamento. Embora a jogabilidade permaneça a mesma (afinal de contas, é uma filosofia prudente de "não a conserte se não estiver quebrada"), o enredo desta vez é mais complexo e os puzzles mais difíceis, o que significa que a solução "óptima" é menos óbvia. Infelizmente, o combate frustrante está de volta, e o diálogo por vezes é enfadonho. No entanto, é ainda um grande jogo, digno da colecção de todos os aventureiros.

Star Trek: Secret of Vulcan Fury

Windows 1999
Star Trek: Secret of Vulcan Fury, lançado em 1999 para Windows, apresenta uma aventura de ficção científica imersiva que combina o comando de uma nave estelar com a exploração de uma equipe de desembarque. A narrativa centra-se na história vulcana e em uma tecnologia latente que poderia alterar o poder galáctico. Os jogadores operam dentro de uma estrutura da Federação, guiando missões que entrelaçam diplomacia, investigação e ação. A estrutura convida tanto a investigações guiadas pela história quanto à resolução prática de problemas, à medida que as tripulações respondem a crises, negociam com forças alienígenas e descobrem um passado oculto que ressoa no presente, apesar das pressões de facções rivais. A jogabilidade principal intercala segmentos espaciais e planetários. No espaço, os jogadores gerenciam os sistemas de uma nave estelar, planejam rotas de dobra espacial e participam de batalhas táticas em uma interface em forma de grade que enfatiza phasers, escudos e dados de scanner. Em superfícies planetárias ou bases estelares, a experiência muda para uma perspectiva de equipe de exploração: exploração, diálogo com personagens não jogáveis ​​e quebra-cabeças ambientais que exigem observação cuidadosa, uso de inventário e interpretação de artefatos vulcanos. Os quebra-cabeças são projetados para recompensar o raciocínio lógico e a análise minuciosa, com equipamentos como um tricorder e ferramentas de diagnóstico essenciais para avançar na trama e desbloquear áreas seguras. A mecânica enfatiza uma abordagem disciplinada e inspirada na Frota Estelar. Os jogadores equilibram o moral da tripulação, os recursos da nave e os objetivos da missão, mantendo as opções diplomáticas. Árvores de diálogo oferecem consequências sutis e ramificadas, influenciando alianças com estudiosos vulcanos, exilados romulanos e outras facções. Pontos de decisão moldam os resultados da missão, às vezes alterando a facilidade de encontros futuros ou abrindo rotas alternativas para a recuperação de artefatos. O jogo incentiva o planejamento metódico: selecionar as atribuições ideais da tripulação, cronometrar as varreduras dos sensores e sequenciar as operações para evitar perigos ambientais ou interferência hostil. A apresentação visual combina modelagem 3D inicial com cenas pré-renderizadas cinematográficas, criando um visual refinado característico das simulações do final da década de 1990. Planos externos da nave estelar contra campos estelares e rastros de dobra se fundem com detalhes dos conveses internos e motivos arquitetônicos vulcanos. Os ambientes em Vulcano e em outros locais exibem uma iluminação cuidadosamente esculpida que enfatiza linhas austeras e elegantes e a estranheza de antigos cofres. A interface do usuário espelha os consoles da Frota Estelar, com leituras claras para escudos, integridade do casco e sensores, enquanto as cenas de transição usam visuais estilizados para transmitir a importância da descoberta. A estética geral reforça um tom de exploração disciplinada e descoberta calculada. O áudio complementa os visuais com uma trilha sonora grandiosa e orquestral, sublinhada por motivos inspirados em Star Trek. O design de som inclui ambiência autêntica da ponte de comando, vocalizações da tripulação e pistas ambientais que transmitem a escala da viagem espacial e a intimidade das missões fora da nave. A dublagem transmite a seriedade esperada de uma comunicação crucial para a missão, com diálogos e pistas sonoras guiando os jogadores por negociações complexas e momentos de tensão. A experiência resultante enfatiza a imersão, o foco e um ritmo constante que recompensa a exploração minuciosa, o raciocínio cuidadoso e a fidelidade ao espírito da exploração da Frota Estelar.
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