Menu

Jogos desenvolvidos por Interworld Productions

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Rolemaster: Magestorm

Windows 1996
Rolemaster: Magestorm é um jogo de RPG de fantasia para Windows, lançado em 1996, projetado para adaptar o cenário de Rolemaster para um jogo interativo no PC. O jogo coloca os jogadores no mundo de Rolemaster, apresentando um espectro de reinos, ruínas e academias conectados por um sistema de arenas em rede. Com ênfase em jogabilidade competitiva e cooperativa, Magestorm combina a progressão de personagens com combates baseados em magia contra outros jogadores e encontros roteirizados. O acesso é feito através das interfaces padrão do Windows da época, com modos multijogador que acomodam duelos, pequenos esquadrões e batalhas maiores. A jogabilidade se concentra na criação e evolução de personagens usando modelos de Rolemaster, com opções para guerreiros, rangers, magos e conjuradores híbridos. Os jogadores selecionam habilidades, magias e equipamentos dos catálogos de Rolemaster e, em seguida, aventuram-se em mapas contendo objetivos, pontos de controle e depósitos de artefatos. O recurso Magestorm em si tece tempestades arcanas no campo de batalha, alterando a linha de visão e o alcance das magias, enquanto as tempestades se intensificam ou diminuem, criando oportunidades táticas para conjurar magias e recuar. O combate combina movimentação em tempo real com uma resolução semelhante à de dados, que determina acertos, defesas e danos, convidando os jogadores a equilibrar agressividade e contenção enquanto a tempestade se desenrola em cada confronto. A mecânica e a interface enfatizam a síntese da profundidade de RPG com o ritmo da arena. A interface do usuário apresenta o status do personagem, menus de magias, inventário e bate-papo, enquanto o sistema de progressão recompensa melhorias em habilidades, aquisição de novas magias e equipamentos melhores. Os encontros são resolvidos por meio de testes baseados em probabilidade que refletem a ênfase da obra original na sorte, com um espectro de criaturas e adversários calibrados para desafiar tanto jogadores solo quanto equipes coordenadas. O conhecimento de escolas de magia, resistência e o uso estratégico de itens mágicos oferecem caminhos alternativos para a vitória, e uma trilha de progressão compartilhada conecta duelos PvP a missões PvE para uma sensação consistente de avanço. O estilo visual comunica uma atmosfera de alta fantasia por meio de gráficos estilizados e acessíveis, característicos dos jogos de PC de meados da década de 90. Os personagens aparecem como avatares em sprites em diversos terrenos, com explosões de magia e reflexos de armadura que marcam o momento do impacto. Os ambientes variam entre fortalezas em ruínas, planícies abertas e laboratórios arcanos, cada um projetado para transmitir oportunidades táticas e riscos. A direção de arte destaca estandartes, sigilos e vestes, enquanto os efeitos ambientais iluminam as consequências das escolhas de magia. A interface de usuário, no estilo da era Windows, utiliza painéis convencionais e teclas de atalho para agilizar o acesso a magias, itens e comandos de companheiros, permitindo decisões rápidas durante momentos intensos no Magestorm.
×