Jogos desenvolvidos por Korkeken Interactive Studio AB
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Jönssonligan: Går på djupet
Jönssonligan: Går på Djupet, lançado em 2000, é um jogo clássico para Windows baseado na popular série de filmes suecos de mesmo nome. Desenvolvido pela PAN Vision e DICE Multimedia, o jogo leva os jogadores a uma aventura emocionante enquanto eles se juntam aos amados personagens dos filmes em uma jornada repleta de assaltos pelas ruas de Estocolmo.
Em sua essência, Jönssonligan: Går på Djupet é um jogo de estratégia e ação que exige que os jogadores usem sua inteligência e habilidades para realizar assaltos elaborados e evitar a captura pela polícia. O jogo apresenta uma gama diversificada de missões e desafios, mantendo os jogadores envolvidos e nervosos o tempo todo.
A jogabilidade é dividida em duas partes – planejamento e execução. Na fase de planejamento, os jogadores devem traçar estratégias cuidadosamente e selecionar a melhor rota para realizar o assalto, ao mesmo tempo em que ficam atentos a possíveis obstáculos. Isso exige que os jogadores pensem criticamente e tomem decisões rápidas, adicionando um elemento emocionante à jogabilidade.
Concluído o planejamento, os jogadores entram na fase de execução, onde assumem o controle dos personagens e seus movimentos. Os jogadores devem ser rápidos, pois qualquer movimento errado pode levar ao fracasso da missão. O jogo também oferece um modo multijogador cooperativo, permitindo que os jogadores se unam e enfrentem assaltos juntos, adicionando um aspecto social à jogabilidade.
Um dos aspectos mais impressionantes de Jönssonligan: Går på Djupet são seus gráficos e design. O jogo permanece fiel à estética dos filmes, mergulhando os jogadores nas ruas de Estocolmo com seus visuais detalhados e vibrantes. Os personagens também são lindamente renderizados, mostrando a aparência icônica do elenco original.
A trilha sonora do jogo é outro aspecto de destaque, apresentando a icônica música tema da série e outras músicas cativantes que complementam perfeitamente a jogabilidade acelerada. A dublagem também é excelente, com os atores originais emprestando suas vozes ao jogo, proporcionando aos jogadores uma experiência autêntica.
Jönssonligan: Jakten på Mjölner
Jönssonligan: Jakten på Mjölner, também conhecido como 'Johnsson League: The Search for Mjölner', é um jogo para Windows lançado em 1999 baseado na popular série de filmes suecos, 'Jönssonligan'. O jogo foi desenvolvido pela PAN Vision e publicado pela PAN Interactive e Bonnier Multimedia, e rapidamente se tornou um sucesso entre os fãs da série de filmes e do gênero de aventura.
Situado na década de 1960 em Estocolmo, o jogo segue as aventuras do icônico trio criminoso conhecido como ‘Jönssonligan’ ou ‘Johnsson League’. O jogo começa com o líder da liga, Charles-Ingvar 'Sickan' Jönsson, sendo libertado da prisão e reencontrando seus parceiros no crime, Ragnar Vanheden e Dynamit Harry. No entanto, eles logo descobrem que seu inimigo, Wall-Enberg, roubou a lendária arma Viking, Mjölner (também conhecida como Martelo de Thor), e eles devem recuperá-la para limpar seus nomes e escapar impunes do roubo do século.
A jogabilidade de Jönssonligan: Jakten på Mjölner é uma combinação de elementos de aventura e resolução de quebra-cabeças, com um toque de comédia. O jogador pode alternar entre os três personagens principais, cada um com suas próprias habilidades e pontos fortes, para resolver vários quebra-cabeças. e superar obstáculos. Os quebra-cabeças variam de simples quebra-cabeças lógicos a enigmas mais desafiadores, tornando o jogo divertido e desafiador para jogadores de todas as idades.
O que diferencia este jogo de outros jogos de aventura de sua época é o uso de gráficos 3D e animações impressionantes. As ruas de Estocolmo são lindamente recriadas, com edifícios e paisagens detalhadas que transportam o jogador de volta no tempo. Os designs dos personagens também são vívidos e atraentes, capturando perfeitamente a essência do Jönssonligan.
Um dos destaques do jogo é o humor. Os diálogos espirituosos e bem-humorados entre os personagens, juntamente com suas brigas e brincadeiras, proporcionam uma experiência divertida e alegre. O jogo também apresenta ovos de Páscoa escondidos para os fãs da série de filmes descobrirem, tornando-o um deleite delicioso para os fãs devotos.
Jönssonligan: Jakten på Mjölner recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com sua jogabilidade envolvente, visuais impressionantes e escrita humorística elogiada por fãs e críticos. Também se tornou um sucesso comercial, vendendo mais de 100.000 cópias no primeiro mês de lançamento. O jogo até gerou uma sequência, 'Jönssonligan: Diamanter Är en Flickas Bästa Vän' (uma brincadeira com o título do filme 'Gentlemen Prefer Blondes').
Svea Rike
Em 1997, a cena do Windows ganhou um toque distintamente escandinavo com Svea Rike, um jogo de estratégia histórica que busca tornar a política e a logística jogáveis. Em vez de buscar um espetáculo chamativo, ele convida você a guiar o reino sueco através de alianças instáveis, colheitas incertas e a árdua tarefa de construir um Estado. Mesmo hoje, a premissa mantém seu charme, pois trata a história como um quebra-cabeça vivo, onde cada decisão influencia fronteiras e o moral.
A maioria das campanhas gira em torno do equilíbrio de três grandes alavancas: dinheiro, mão de obra e influência. Você expande ou consolida províncias, decide quais estradas e defesas merecem financiamento e negocia com potências vizinhas cujas ambições raramente se alinham às suas. Províncias não são apenas marcadores de território; elas funcionam como motores de recursos, produzindo impostos, tropas e posições estratégicas. Os elementos de combate ainda são importantes, mas o ritmo geral enfatiza preparação, desgaste e timing.
Graficamente, o jogo mantém uma aparência agradável e legível. Uma visão geral do mapa permite que você examine frentes de batalha, mares e rotas de suprimentos rapidamente, enquanto os retratos das unidades e os painéis de ação oferecem a clareza necessária sem excesso de informações. O design de som prioriza a atmosfera: cliques nítidos na interface, melodias discretas e toques ocasionais de época. O efeito geral é discreto, porém coerente, como folhear um atlas bem usado onde a tinta repentinamente se move.
Onde Svea Rike realmente se destaca é em seus sistemas. Eventos podem alterar o humor público, mudando a eficiência do recrutamento ou a influência diplomática, então o sucesso depende de previsão em vez de força bruta. Leis e decretos oferecem melhorias graduais, mas também impõem efeitos colaterais no comércio e na administração. Melhorar fortificações ou reequipar frotas leva tempo, e o jogo pune o ritmo descuidado, fazendo com que o inverno, a distância e o nível de prontidão sejam fatores importantes. A interface responde de forma decisiva, mas você deve planejar seus turnos com o mesmo cuidado que planeja suas batalhas.
Embora nunca tenha se tornado um fenômeno de massa, encontrou um público fiel entre os entusiastas de jogos de estratégia que apreciam desafios complexos. A curva de aprendizado é suave no início, mas se torna mais íngreme quando você começa a contabilizar suprimentos, ajustar orçamentos e reagir a rivais oportunistas. Em coletâneas retrô, o jogo ainda parece surpreendentemente moderno na forma como conecta causas e resultados. Para jogadores que apreciam entretenimento com foco em geografia e governança, este clássico de 1997 continua sendo uma curiosidade envolvente que vale a pena revisitar.
As partidas costumam ser diferentes porque as alianças mudam e as crises roteirizadas raramente se desenrolam da mesma forma duas vezes. Os jogadores podem optar por ataques agressivos ou buscar estabilidade por meio de rotas comerciais e reformas administrativas. Essa flexibilidade, com um inconfundível toque sueco, impede que o jogo se torne mera nostalgia para os veteranos.
Svea Rike II
Svea Rike II chegou em 1999 como um jogo de grande estratégia para Windows que convidava os jogadores a governar a Suécia ao longo de vários séculos turbulentos. Seguindo o original, a sequência expande o mapa, aprofunda a diplomacia e busca uma experiência de governo autêntica. O jogo oferece um panorama fictício, porém plausível, onde os governantes equilibram as necessidades internas com as ambições externas, implementam reformas e lidam com alianças instáveis. Seu objetivo é transformar a história de uma nação em um quebra-cabeça jogável, um desafio que recompensa estratégia paciente e resiliência.
No tabuleiro, os jogadores governam províncias, coletam recursos e gerenciam orçamentos. Impostos, grãos, madeira e ferro alimentam a economia e os arsenais, enquanto a ordem pública e o moral moldam a estabilidade. As escolhas de construção remodelam cidades, portos e fortalezas, desbloqueando novas capacidades à medida que a árvore tecnológica avança. A política interna, a religião e as leis reverberam por todo o reino, influenciando facções nobres, burgueses e camponeses. A interface utiliza menus e peças que recompensam a exploração cuidadosa, mapeando causa e efeito ao longo das gerações.
As campanhas militares se desenrolam em um mapa detalhado, onde as tropas manobram por planícies e rios. Os exércitos precisam de linhas de suprimento e liderança para vencer cercos ou patrulhar fronteiras. O poder naval é crucial para o comércio e a proteção costeira. A diplomacia entra em jogo com tratados e espionagem, permitindo que os jogadores cultivem alianças ou semeiem desconfiança. A IA representa um desafio persistente, negociando mudanças de poder que podem provocar longas guerras ou uma paz repentina. Sucessões e intrigas na corte adicionam uma camada constante de drama.
Os visuais refletem o design de PCs do final dos anos 90: um mapa isométrico nítido com províncias codificadas por cores e ícones legíveis. A arte prioriza a clareza em vez do floreio, mas possui um charme distinto que convida à exploração. O áudio se baseia em melodias de época e efeitos sutis que enfatizam o peso das decisões sem distrair. A interface pode parecer opaca a princípio, especialmente para novatos, mas os veteranos descrevem uma profundidade gratificante assim que o quebra-cabeça começa a fazer sentido. O toque histórico permeia a interface, incentivando uma pesquisa cuidadosa de datas, governantes e campanhas.
Svea Rike II é um testemunho de uma era em que os designers buscavam simulações complexas em vez de emoções passageiras. Embora mostre sua idade em menus desajeitados e curvas de aprendizado íngremes, permanece memorável para os fãs de complexidade histórica e estratégia política. Para jogadores que gostam de moldar uma nação em meio a crises, o jogo oferece um ambiente rigoroso que recompensa a visão estratégica e o planejamento paciente. No panteão do desenvolvimento de jogos sueco, ocupa um lugar único, porém duradouro, nos anais da estratégia.