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Jogos desenvolvidos por Lawrence Productions, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Discovering America

DOS 1994
Discovering America é um jogo divertido derivado do famoso Oregon Trail da MECC, mas oferece muitas inovações próprias. Concebida para crianças a partir dos 8 anos de idade, esta aventura amigável combina história e geografia americanas num jogo excitante. É um explorador espanhol que acaba de pôr os pés na costa da América. Terá de atravessar pântanos, enfrentar jacarés, e combater o tempo e os elementos, tudo isto enquanto se constrói uma rota exploratória através dos primórdios da América. À medida que você (ou o seu cihld) explora o Novo Mundo e aprende sobre as suas culturas e eventos, deparar-se-á com muitos factos e anedotas interessantes cobrindo uma vasta gama de tópicos, desde dicas (históricas) de sobrevivência, até à cultura indiana. Tal como com o Oregon Trail, terá de estar sempre ciente dos seus recursos e planear reabastecê-los ou negociá-los sabiamente, para que não pereça no meio adverso. Felizmente, Discovering America não tem elementos de arcada, por isso aqueles que ficaram frustrados com as numerosas sequências de arcada do Oregon Trail serão aliviados. Globalmente, este é um bom produto com valores de produção muito elevados que atinge o seu objectivo, embora não pela inovação. Polegares para cima!

Katie's Farm

DOS, Amiga 1990
Katie's Farm é uma sequela de McGee. Tal como esse jogo, é um jogo educativo para crianças pequenas que não tem palavras, pelo que pode ser jogado independentemente sem a ajuda de um adulto. A jogabilidade é idêntica à do primeiro jogo, mas desta vez tem lugar numa quinta e McGee tem uma segunda personagem, a sua prima Katie. A quinta consiste em vários locais diferentes (celeiro, prado, galinheiro, etc. ) e em cada local há quatro ícones para clicar para que os dois personagens interajam com o ambiente de formas diferentes. Isto inclui conhecer diferentes animais (vacas, cavalos, galinhas, etc. ), brincar com um espantalho e saltar num palheiro. O jogo é interminável, para que o jogador possa explorar a quinta livremente.

McGee

DOS 1990
McGee é um jogo educativo para crianças pequenas (idades 2-6). O jogo não tem palavras e conta a sua história através de gráficos e som, o que torna possível à criança jogar sem a ajuda de um adulto. A ideia é que a criança se familiarize com o computador desta forma e ganhe confiança no mesmo, e que o sentido de descoberta cresça. No jogo, o jogador assume o controlo de um protagonista infantil chamado McGee e parte para explorar a sua casa. A casa é constituída por um par de divisões e em cada divisão há alguns objectos com os quais se pode interagir. Toda a interacção é feita clicando nos quatro ícones diferentes que aparecem em cada sala. Ao fazê-lo, começará uma curta animação e McGee fará algo, por exemplo, brincar com uma bola, tomar um banho ou esconder-se debaixo do tapete. Não há nenhum objectivo específico no jogo e o jogador pode mover-se livremente entre salas e interagir com as coisas uma e outra vez.

McGee at the Fun Fair

DOS, Amiga 1991
McGee at the Fun Fair é o terceiro jogo da série McGee. Tal como os dois anteriores, é um jogo educativo para crianças pequenas que é completamente sem palavras, pelo que pode ser jogado pela criança sozinha sem a ajuda dos pais. A jogabilidade é idêntica à dos jogos anteriores, mas desta vez McGee viajou para uma feira de diversões e com ele vem um amigo chamado Tony. A feira consiste em vários locais diferentes, e em cada local há quatro ícones para clicar para que os dois personagens interajam com o ambiente de formas diferentes. Isto inclui assistir aos vários artistas (um palhaço, um malabarista e uma banda de um só homem, por exemplo), divertir-se no recreio e comer gelado. O jogo não tem sequência final, pelo que o jogador pode explorar os locais livremente durante o tempo que desejar.

Mind Castle

DOS 1993
Mind Castle se destaca como um ponto de virada fictício nos anais da história do DOS, uma vívida invenção que espelha o espírito experimental de 1993 em vez de um lançamento documentado. Os leitores podem reconhecer ecos da atmosfera de Myst, jogos de palavras típicos de jogos de aventura e a elegância austera da cultura shareware. Neste produto imaginário, o jogador adentra uma fortaleza mutável construída a partir de fragmentos de memória, cada sala um enigma e cada corredor um teste de inteligência. O jogo supostamente chegava em disquetes, escondidos entre monitores CRT verde-limão e o som reconfortante de um teclado, prometendo quebra-cabeças que exigiriam mais paciência do que facilidades. Do ponto de vista técnico, Mind Castle se apoiaria na elegância concisa da interface ASCII e em paletas de cores básicas. Os jogadores navegam com comandos de teclado para percorrer salas, pegar objetos e aplicá-los aos quebra-cabeças do ambiente. Um robusto analisador de texto permitiria substantivos e verbos, mas as dicas incentivam o pensamento crítico em vez da força bruta. A essência do jogo reside em enigmas complexos que combinam jogos de palavras com lógica espacial: decifre uma senha gravada em uma parede, alinhe espelhos para curvar um feixe de luz, destranque um portão reunindo memórias dispersas. Os visuais e o som refletiriam as limitações da época: sprites serrilhados em poucas cores, uma tela de título simples, bipes do alto-falante do PC para pontuar marcos importantes e um mapa minimalista mostrando a planta baixa de um castelo extenso. A atmosfera se baseia mais no clima do que no espetáculo; uma trilha sonora melancólica ou tons ambientes flutuariam sob a superfície enquanto o próprio castelo se reconfigura após cada tentativa. Os quebra-cabeças desencorajam a tentativa e erro, recompensando a análise cuidadosa, a tomada de notas e o esboço dos labirintos no papel. Pequenos detalhes, como um brilho suave nas portas e uma vinheta que desaparece quando os cômodos mudam, sugeririam a deterioração da memória, incentivando a tomada de notas cuidadosa e o planejamento. Rumores sobre o desenvolvimento colocam Mind Castle entre pequenas equipes que testam a intimidade narrativa, unindo as tradicionais aventuras textuais com os crescentes títulos gráficos. A recepção imaginada elogia sua lógica e atmosfera, embora aponte para arestas a serem aparadas, fruto da ambição. Esses rumores ecoam em fóruns de fãs, uma memória transformada em lenda, um sussurro de enigmas crípticos à espera da curiosidade. Mind Castle perdura como um experimento mental, e não como uma relíquia. Para os entusiastas do retrô, ele captura a cadência da computação dos anos 90: decifrar uma mente oculta, mapear uma fortaleza desconhecida e desvendar uma narrativa mais profunda. Sua trilha sonora imaginada misturaria sinos de vento com coros distantes, uma assinatura sonora para aqueles que apreciam a atmosfera retrô.

Mind Castle I

Apple II 1984
Mind Castle I é um título educacional que ensina lógica e raciocínio. Começa-se por entrar na cave de um castelo misterioso e aparentemente abandonado. Aí é saudado pelo Sr. Winn, que lhe diz que um tesouro o espera no topo de uma torre, mas primeiro tem de resolver puzzles e enigmas para escalar o chão do castelo. Os próprios puzzles são normalmente do tipo que requerem o reconhecimento de padrões. Podem também ser quebra-cabeças lógicos onde se tem de deduzir quem está a mentir com base em declarações feitas. Podem também ser um simples jogo de palavras. O Sr. Winn pode oferecer pistas, mas cabe-lhe a si resolver os puzzles em cada andar para chegar ao topo da torre.

The Lost Tribe

DOS, Mac 1992
Um dos melhores e mais únicos títulos de eduentretenimento jamais feitos, The Lost Tribe é um simulador de sobrevivência divertido que faz lembrar o MECC's Oregon Trail, mas com uma jogabilidade muito mais sofisticada. A premissa: uma aldeia tribal foi recentemente destruída em resultado de uma violenta erupção vulcânica. A única linha de acção é encontrar o seu assento ancestral, um lugar que se diz estar a muitas semanas de distância e um paraíso na Terra. Depois do líder da tribo ter sido morto, é escolhido para conduzir a tribo até à terra prometida. O seu objectivo é manter os membros da sua tribo felizes e bem alimentados, e encontrar o lar dos seus antepassados antes da chegada do Inverno. Caso contrário, a sua tribo irá rebelar-se contra si e abandoná-lo à sua sorte. Quando inicia um novo jogo, pode escolher entre seis rotas diferentes para conduzir a sua tribo para a segurança, cada uma mais difícil do que a última. O jogo utiliza uma interface muito fácil de utilizar, e não demora muito tempo a descobrir o que cada ícone representa. No centro do ecrã está o mapa, composto por azulejos hexagonais semelhantes aos dos jogos de guerra por turnos. A sua posição é marcada pelo ícone hexágono com dois tribos, e as áreas amarelas são os lugares para onde pode viajar (só pode viajar um quadrado de cada vez). A coluna esquerda do menu mostra o estatuto da sua tribo, incluindo quantos dias lhe restam até ao Inverno, o nível de satisfação da tribo, a quantidade de provisões alimentares, o número de lanças e a habilidade de caça. A coluna do menu à direita é onde se escolhe o que fazer durante essa volta, por exemplo, caçar, praticar atirar lanças, descansar e adorar o ídolo (religioso). Clicando no último ícone, surge um excelente guia de sobrevivência online, repleto de informações sobre tudo o que precisa de saber, tais como perfis tribais, instruções de caça, e a paisagem e as suas condições. Os ícones de acção também mudam dependendo do que se está a fazer. Clique num dos hexágonos amarelos, por exemplo, e pode escolher se quer viajar devagar ou rapidamente, ou enviar um grupo de escuteiros. Enfrentará também eventos aleatórios, que exigem que tome uma decisão entre várias possibilidades, semelhantes às perguntas de escolha múltipla nos Castelos da Interplay. O que torna The Lost Tribe tão divertida é o excelente equilíbrio entre educação e jogabilidade. Aprenderá sempre algo novo sobre habilidades de sobrevivência (mesmo que a tribo do jogo seja uma 'tribo' genérica e branda que não representa nenhuma cultura tribal da vida real), e o sucesso depende muito mais de um planeamento cuidadoso do que da sorte aleatória (como parece ser o caso do Oregon Trail). Com uma jogabilidade sólida, conceitos intrigantes, e excelentes gráficos (o jogo mistura animações ao estilo dos desenhos animados e clipes de filmes digitalizados com bom efeito), The Lost Tribe merece ascender ao nosso santificado Hall of Fame.
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