Jogos desenvolvidos por Leon Lin
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The One that Got Away
A primeira prestação de Leon Lin é um dos títulos IF mais agradáveis e centrados na história que já joguei.
A revisão de Magnus Olsson para SPAG diz tudo: "Entre os prazeres da pesca, talvez o maior seja contar depois; histórias não só sobre o peixe que se pescou, mas especialmente sobre os que escaparam. Este jogo é sobre o avô de todos os peixes fugidos: o Velho, um peixe de proporções míticas, com fama de centenário, que só aparece uma vez de trinta em trinta anos. Por alguma estranha coincidência, uma das suas aparições coincide com as suas férias de pesca. É claro que não se pode resistir ao desafio de ter sucesso onde todos os outros falharam, e apanhar o Velho... Este jogo conta a história do seu encontro com o Velho Homem. A ênfase é colocada na palavra "diz", pois este jogo é mais uma peça de literatura interactiva do que um jogo tradicional. Há certamente puzzles, mas é a história que é importante, não a resolução do puzzle. Como uma experiência de leitura, The One that Got Away é muito agradável. A escrita é talvez a melhor que já vi num jogo de aventura; não é tão poética ou bela como em O som de uma mão a bater palmas, mas é perfeita para contar este tipo de história. É também bastante abundante: só a introdução ocupa mais de duas páginas de tempo de ecrã. O autor consegue criar o cenário e atmosfera certos para a sua história, e o único verdadeiro NPC, o velho Bob da loja de isco, é muito bem caracterizado e tem muito para contar se lhe perguntar. Esta ênfase na escrita não significa que os aspectos da jogabilidade sejam negligenciados. Pelo contrário, o jogo flui muito bem e o autor parece ter pensado em quase tudo, fornecendo respostas apropriadas - e muitas vezes muito engraçadas - à maioria das coisas estranhas que um aventureiro pode tentar fazer. O puzzle que envolve a pesca em si é talvez um pouco desajeitado, mas implementar a pesca com o nível de detalhe que é feito neste jogo não é um feito fácil. Para o ajudar a ter uma ideia do que fazer, há uma transcrição muito humorística e detalhada de outra aventura de pesca disponível online. Se ficar totalmente preso, o autor incluiu uma passagem na distribuição - não que seja necessário, uma vez que o jogo é bastante simples. Lá se vai o que há de bom neste jogo, e é bom. O que não é tão bom é o que acontece quando se está pronto para a acção. Após a monumental introdução e muita acumulação durante as suas conversas com Bob e as suas tentativas de obter o isco certo, está pronto para uma luta monumental, mas em vez disso é-lhe apresentado um anti-clímax bastante grande. Ao terminar o jogo, não se pode deixar de ter a sensação de "é isto? No entanto, apesar do anticlímax, a sua qualidade literária faz deste um jogo verdadeiramente memorável, que vale a pena jogar e voltar a jogar várias vezes, tal como se volta a um romance preferido". Altamente recomendado, especialmente se gostar mais de IF para a história do que dos seus puzzles.