Menu

Jogos desenvolvidos por Lerner Research

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Car and Driver

DOS 1992
Car & Driver é um jogo de corridas sólido que já vem de há muito tempo. Como seria de esperar dos fabricantes do surpreendente System Shock e, mais recentemente, Thief, a física e a manipulação dos carros são precisas, e há muitos carros para escolher (Porsche, Ferrari, etc. ) e uma variedade de pistas para correr. A falta de um modo de torneio geral e o pequeno número de adversários no computador tornam o jogo um pouco aborrecido, mas se estiver aborrecido de jogar Test Drive 3 demasiadas vezes, verifique.

Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator

O Advanced Flight Simulator de Chuck Yeager chegou na era DOS de 1987 com a promessa de aerodinâmica mais profunda, aliada a uma jogabilidade acessível. Produzido sob a marca Electronic Arts, o título trazia o nome do famoso piloto como um selo de autenticidade e instrução. Os jogadores entravam em uma cabine que equilibrava notas educacionais com a emoção do voo de precisão, um ponto intermediário entre mapas de arcade e softwares de treinamento sérios. O pacote apresentava um amplo mapa diurno, um modelo meteorológico transmitido em streaming e uma cabine repleta de instrumentos que convidavam à leitura cuidadosa, em vez de apenas reflexos rápidos. Destacava-se por tentar a física real sem exigir um diploma universitário. Os controles eram duplos: um joystick confiável ou um teclado para aqueles que preferiam navegar pelos menus. A era do toca-fitas ainda era vibrante, mas o jogo carregava rapidamente, oferecendo uma visão da cabine e um conjunto de referências externas para navegar. A instrumentação cobria o essencial: indicador de atitude, altímetro, velocidade, bússola, horizontes radiais e medidores do motor. Os alunos podiam experimentar escaneamento de instrumentos, gerenciamento de vazamento de nitrogênio e ajuste propulsivo em diversos cenários. O clima se misturava a cisalhamento de vento, térmicas e turbulências ocasionais, forçando os pilotos a adaptarem seus ajustes de compensação, potência e flaps em resposta às mudanças nas condições. A variedade de missões pendia para voos educacionais em vez de pura ação arcade. Os jogadores enfrentavam corridas de navegação cronometradas, exercícios de procedimentos de emergência e demonstrações de acrobacias aéreas básicas dentro de envelopes seguros. A lista de aeronaves pendia para os tipos de aeronaves que Yeager é conhecido por testar, incluindo máquinas experimentais de alta velocidade e caças representativos, todos modelados com uma fidelidade voltada para o realismo sequencial em vez de efeitos extravagantes. À medida que as habilidades aumentavam, o envelope se abria para subidas mais íngremes, curvas mais fechadas e o risco constante de estol ou estresse estrutural se os comandos de controle se tornassem imprudentes. A recepção positiva enquadrou o jogo como um marco na simulação de voo para o consumidor. Os críticos elogiaram o compromisso com hábitos de pilotagem confiáveis e a sensação de presença que advinha do trabalho cuidadoso com os instrumentos. Alguns jogadores lamentaram uma curva de aprendizado que era penosa para iniciantes e uma era gráfica que revelava suas raízes no hardware. Ainda assim, o título alimentou a curiosidade sobre a dinâmica de voo e a alegria da prática paciente. Nos anos seguintes, inspirou simuladores licenciados posteriores a aproximar a física da realidade, mantendo interfaces acessíveis para amadores, deixando uma marca duradoura na evolução dos jogos de aviação para PC. Os fãs ainda citam seu equilíbrio cuidadoso entre desafio e aprendizado para muitos.

Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator

Advanced Flight Simulator de Chuck Yeager, lançado em 1987, foi um jogo DOS inovador que revolucionou o mundo dos jogos de simulador. Desenvolvido pela Electronic Arts, este jogo não era apenas um simulador de voo comum, mas uma verdadeira representação do treinamento de voo avançado usado por pilotos reais. Foi baseado no lendário piloto de testes Chuck Yeager, o primeiro homem a quebrar a barreira do som, e sua experiência em simulação de vôo foi uma das razões do sucesso deste jogo. O jogo proporcionou aos usuários a capacidade de pilotar uma variedade de aeronaves, incluindo o icônico avião Bell X1 que Chuck Yeager voou quando quebrou a barreira do som em 1947. Os gráficos do jogo estavam à frente de seu tempo, com paisagens realistas e vistas detalhadas da cabine que adicionado à imersão da jogabilidade. O jogo também apresentava uma variedade de missões desafiadoras que testavam as habilidades de vôo do jogador e simulavam situações da vida real, como falhas de motor, tempestades e desafios de navegação. Um dos aspectos mais impressionantes do Advanced Flight Simulator de Chuck Yeager foi sua dinâmica de voo realista. O jogo utilizou um motor de física que simulava com precisão o comportamento de diferentes aeronaves, levando em consideração fatores como densidade do ar, vento e distribuição de peso. Isso tornou o jogo um favorito entre os entusiastas da aviação e pilotos que queriam praticar vôo em um ambiente seguro e controlado. Outra característica inovadora do jogo foi a capacidade de personalizar seus próprios planos de voo e missões. Isso permitiu aos jogadores criar seus próprios cenários de treinamento, replicar eventos históricos ou simplesmente voar em seus locais favoritos. À medida que o jogo avançava, recursos mais avançados foram adicionados, incluindo capacidades multijogador que permitiam aos jogadores voar juntos e participar de combates aéreos ou realizar acrobacias aéreas. O Advanced Flight Simulator de Chuck Yeager foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade realista e atenção aos detalhes. Não apenas divertiu os jogadores, mas também serviu como uma ferramenta valiosa para treinar e praticar técnicas de vôo. O jogo também foi elogiado por sua interface amigável e facilidade de uso, tornando-o acessível a um público amplo. Além das conquistas técnicas, o jogo também teve um impacto cultural significativo. Popularizou o termo “simulador de voo” e despertou o interesse pela aviação entre uma geração mais jovem. Também abriu caminho para futuros jogos de simulação de voo, estabelecendo um alto padrão de realismo e jogabilidade. Ainda hoje, o jogo é lembrado como um pioneiro no mundo dos jogos de simulação e uma prova do legado de Chuck Yeager.

Deep Space: Operation Copernicus

O ano é 2123. Os guerreiros geneticamente programados da Andromedan Hegemony estão a dar os primeiros passos para impor o maior desejo do seu governo: a aquisição das novas minas fantasticamente ricas dos Planetas Unidos da Solaria no Cinturão de Asteróides. Na Terra, capital dos Planetas Unidos, os líderes militares e políticos estão a iniciar esforços frenéticos para reunir recursos humanos e materiais para combater o ataque alienígena. Há uma batida à porta da sua habitação. Abre a porta e fica meio surpreso ao ver que o seu visitante é um robô mensageiro, pintado com as cores distintivas do uniforme azul e branco das Forças Armadas Solarianas. Ele regista a sua impressão palmar na sua almofada de assinatura, depois passa-lhe um recipiente de arquivo selado. Sem o abrir, ele sabe que contém um projecto de notificação e material de briefing. Dentro de algumas horas estará no cockpit de um interceptor de um único lugar Katana, talvez a lutar pela sua vida contra os Andromedans invasores..... Assim, o palco está preparado para o Deep Space - Operation Copernicus. Como piloto de um navio de guerra Katana, irá escolher entre quatro missões que irão testar a sua habilidade e táctica de voo - e luta - através dos destroços atirados no aglomerado de asteróides conhecido como o Aglomerado de Tróia. A sobrevivência depende de si!

F-22 Interceptor

Genesis 1991
Esta simulação coloca-o no cockpit do F-22. Pode escolher entre 3 níveis de dificuldade e missões de ataque aéreo em 4 teatros de guerra (EUA, Iraque, Coreia e Rússia) com dificuldade crescente. Para completar uma missão, normalmente é necessário destruir alvos terrestres e aéreos, incluindo vários tipos de MiGs, helicópteros e tanques, bem como estruturas terrestres. Utilizar armas realistas como os mísseis Sidewinder e Maverick.
×