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Jogos desenvolvidos por Level 9 Computing, Ltd.

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Adventure Quest

A sequela de Colossal Adventure é um jogo de ficção interactivo com uma interface VERB NOUN. O cenário da fantasia tem uma clara influência do Senhor dos Anéis. Após séculos de harmonia, a Terra Média está em apuros devido a uma sequência cataclísmica de acontecimentos: uma falha na colheita que faz com que os animais se tornem violentos, e depois um ataque de um inimigo misterioso ao norte. Descobre-se que o culpado é o demoníaco Senhor Alagiarept, pelo que os feiticeiros têm uma semana para o derrotar, antes que a Terra Média tenha de se render. Joga-se como um feiticeiro novato com meditação, misticismo, e habilidades de fazer dinheiro. Enquanto a guerra principal continua, tenta-se uma busca muito mais ousada: localizar as quatro Pedras Elementares e o Medalhão da Vida para entrar na Torre Negra de Alagiarept e matá-lo. A sua busca irá levá-lo através de praias, terras devolutas, e afloramentos rochosos, bem como locais mais específicos como o Pilar do Deserto, a Caverna da Esfera do Sol, e os Godmills. Haverá lobos, mãos de esqueleto, tubarões e polvos para enfrentar.

Billy The Kid

DOS, Amiga 1990
Billy the Kid é um jogo DOS de 1990 desenvolvido pela Capstone Software e publicado pela Intracorp. O jogador controla o personagem titular, Billy the Kid, numa busca para vingar a morte do seu pai às mãos do infame Pat Garrett. O jogo é uma aventura-acção, com elementos de platforming e de resolução de puzzles. O jogador deve navegar Billy através de uma série de níveis, evitando inimigos e armadilhas, e resolvendo puzzles. O jogo é não linear, e o jogador pode explorar os níveis em qualquer ordem que escolher. Billy the Kid está armado com um revólver, e pode usá-lo para disparar contra inimigos. Pode também encontrar outras armas ao longo dos níveis, incluindo dinamite e uma faca. O jogador pode usar estas armas para matar inimigos, ou para resolver puzzles. Por exemplo, o jogador pode precisar de usar dinamite para destruir uma parede que bloqueia o seu caminho. O jogo foi bem recebido quando foi lançado, com críticos a elogiar a sua não-linearidade, puzzles e platforming. É considerado um clássico de culto, e foi incluído em várias listas dos melhores jogos DOS.

Champion of The Raj

Set in the 1800s, Champion of The Raj coloca-o no comando de uma das cinco facções (britânica, francesa, Império Mongol, Maruthras, Sikhs ou Gurkhas) que competem pelo controlo da Índia. Os territórios sob o seu controlo gerarão impostos que poderá gastar na contratação de tropas, melhorando o exército, a indústria ou a lei e a ordem. Contratar tropas e actualizar o seu armamento permite aos jogadores atacar e capturar outros territórios, enquanto que investir na indústria ou na lei e ordem pode melhorar a economia e reduzir a agitação. Os jogadores podem também optar por utilizar a negociação para incorporar novos territórios no seu império. O resultado destas negociações depende frequentemente da vitória nas sequências de arcada, de uma raça de elefantes, ou de uma caça ao tigre. As sequências de arcadas também seguem acontecimentos importantes, tais como a captura do palácio de um império inimigo.

Colossal Adventure

Lançado em 1983, Colossal Adventure chegou em um momento em que os usuários do C64 estavam ávidos por novas experiências além dos gananciosos jogos de tiro com joystick. O jogo abraça o fascínio da época por quebra-cabeças complexos e ação frenética, envolvendo-os em uma sensação de maravilha muito maior do que seu pequeno cartucho poderia sugerir. Mesmo hoje, seu título evoca escala, e o cenário cumpre bem essa promessa, convidando você a explorar salas, sobreviver a perigos e continuar avançando. A jogabilidade gira em torno da exploração e da resolução de problemas, em vez de uma simples caminhada sem rumo. Você se move por uma sequência de locais interconectados, reunindo pistas, gerenciando recursos limitados e reagindo rapidamente a ameaças que surgem repentinamente. A interface é direta: você escolhe comandos, examina o ambiente e toma decisões que podem abrir novos caminhos ou te prender em um beco sem saída. Esse ciclo constante de feedback dá à aventura um ritmo tenso e envolvente. Do ponto de vista técnico, o hardware do C64 é utilizado com uma contenção segura. Os sprites se movem com fluidez, a colisão é consistente e os detalhes do cenário não se misturam ao ruído. Os efeitos sonoros adicionam textura, desde impactos bruscos até uma atmosfera misteriosa, enquanto a trilha sonora permanece leve para que a jogabilidade continue agradável. O que se destaca é como os desenvolvedores equilibram clareza e atmosfera, permitindo que você perceba as ameaças antes que se tornem desastres. Colossal Adventure também captura a essência dos jogos de 8 bits de deixar a curiosidade um pouco dolorosa. Tentativa e erro fazem parte do ritmo, mas o jogo evita a frustração pura guiando você por padrões de causa e consequência. Quando você descobre a lógica de um quebra-cabeça ou aprende o momento certo para o surgimento dos inimigos, o mundo de repente se encaixa. Esses momentos têm um brilho satisfatório, o tipo de brilho que faz os jogadores voltarem muito depois da novidade inicial passar. Hoje, o cartucho pode parecer antiquado em comparação com os gigantes modernos, mas sua personalidade ainda brilha. Se você for jogá-lo agora, aborde-o lentamente, anote os resultados e trate cada sala como uma conversa, e não como uma lista de tarefas. A combinação de exploração, reflexos rápidos e um charme obstinado faz de Colossal Adventure uma peça memorável da história inicial do Commodore, que vale a pena ser explorada por qualquer pessoa que aprecie jogos que recompensam tanto a paciência quanto a coragem. Os críticos da época frequentemente elogiaram sua ambição, especialmente a forma como o jogo integra a estrutura de aventura a um sistema conhecido por sua velocidade. Os jogadores de hoje podem apreciar a curva de aprendizado, pois a maestria vem da observação, não da sorte. Essa decisão de design mantém as rejogadas surpreendentemente interessantes até hoje.

Dungeon Adventure

Dungeon Adventure conclui a linha do Nível 9 de jogos interactivos de ficção de fantasia da Terra Média (mais tarde retocados com gráficos em Jewels of Darkness). O jogador procura tesouros mágicos dentro do bastião do Senhor Demónio, após a sua derrota na Adventure Quest. Existem mais de 200 locais específicos, incluindo quartos dentro da torre e locais ao ar livre para navegar ao longo do caminho. Os objectos vão desde um caixão e um cinto gigante a imagens desagradáveis e um caixote de embalagem; cuidado também com orcs, anões, e outras criaturas. O vocabulário do analisador contém todos os termos padrão: EXAMINE, TAKE, OPEN e FILL, por exemplo.

Emerald Isle

Emerald Isle, lançado em 1985 para o Commodore 64, é um clássico jogo de aventura que leva os jogadores a uma jornada por uma terra mística cheia de magia, perigo e tesouros. Desenvolvido pela Level 9 Computing, rapidamente se tornou um dos jogos mais populares para o Commodore 64 e ainda é considerado um clássico cult entre os jogadores retrô. A trama do jogo gira em torno do personagem do jogador, um corajoso aventureiro que deve resgatar sua amada capturada pela bruxa malvada Mortana. Para isso, o jogador deve atravessar a traiçoeira Emerald Isle, repleta de diversos obstáculos e desafios, a fim de reunir itens mágicos e derrotar os asseclas de Mortana. A jogabilidade não é linear, permitindo aos jogadores explorar a ilha em seu próprio ritmo e fazer escolhas que afetam o resultado da história. Um dos aspectos mais impressionantes de Emerald Isle são seus gráficos. Para um jogo lançado em 1985, os gráficos são surpreendentemente detalhados e envolventes. Cada local da ilha é lindamente renderizado, com cores vibrantes e designs complexos que realmente dão vida ao mundo. As animações também são bem feitas, acrescentando uma sensação de realismo aos movimentos e ações do personagem. Além de seus visuais impressionantes, Emerald Isle também é conhecida por seus quebra-cabeças desafiadores. O jogo apresenta uma variedade de quebra-cabeças desafiadores que requerem lógica e observação cuidadosa para serem resolvidos. Esses quebra-cabeças são cuidadosamente incorporados à jogabilidade, fazendo com que pareçam uma parte natural da história, em vez de um minijogo forçado. Isto, juntamente com a jogabilidade não linear, aumenta o valor de repetição do jogo, pois cada jogada pode apresentar novos desafios e descobertas. Outro aspecto notável de Emerald Isle é sua trilha sonora rica e envolvente. A música do jogo, composta por David Whittaker, captura perfeitamente a atmosfera mágica e misteriosa do jogo. De melodias assustadoras a temas de batalha épicos, a trilha sonora acrescenta profundidade e emoção à experiência de jogo. Além de quebra-cabeças desafiadores e gráficos e sons cativantes, Emerald Isle também oferece uma gama diversificada de personagens. De aliados prestativos a inimigos astutos, cada personagem tem sua personalidade e papel únicos na história. Isso adiciona uma camada extra de profundidade e complexidade à narrativa do jogo, tornando-o mais do que uma simples missão de resgate.

Gnome Ranger

Em 1987, os jogadores foram apresentados a um novo mundo de aventura com o lançamento de Gnome Ranger, um jogo DOS baseado em texto que rapidamente se tornou um favorito dos fãs. Desenvolvido pela Level 9 Computing, este jogo transportou os jogadores para o mundo mágico de Thoria, onde eles assumiram o papel de um Gnome Ranger em uma missão para salvar sua terra natal do malvado mago Malkil. Situado em um universo de fantasia incrivelmente detalhado, este jogo combinou elementos de comédia, mistério e quebra-cabeças para criar uma experiência de jogo envolvente. Os jogadores começaram como um humilde gnomo residente em Thoria, mas à medida que progrediam no jogo, desbloquearam novas habilidades e ganharam a confiança de várias criaturas e personagens que os ajudaram em sua missão. Uma das características mais exclusivas do Gnome Ranger era a capacidade de se comunicar com animais e criaturas míticas, adicionando uma camada extra de profundidade à jogabilidade. O jogo também apresentava um ambiente em constante mudança, com condições climáticas dinâmicas e a constante ameaça de perigo, mantendo os jogadores atentos e aumentando a emoção geral. O nível de detalhe em Gnome Ranger era incomparável para a época, com descrições ricas e diálogos que realmente deram vida ao jogo. Desde percorrer florestas encantadas até navegar por masmorras traiçoeiras, os jogadores ficaram totalmente imersos no mundo de Thoria. E embora o jogo fosse principalmente baseado em texto, estava longe de ser chato. Os quebra-cabeças foram elaborados de maneira inteligente e desafiavam os jogadores a usar suas habilidades de resolução de problemas para progredir no jogo. Além disso, Gnome Ranger era conhecido por seu humor inteligente e história espirituosa, tornando-o uma experiência divertida e agradável do início ao fim. Gnome Ranger foi um jogo inovador que estabeleceu o padrão para jogos de aventura e fantasia na era DOS. Foi aclamado pela crítica por seu enredo envolvente, quebra-cabeças desafiadores e construção de mundo envolvente. O jogo também gerou uma sequência, Ingrid's Back, expandindo ainda mais o mundo de Thoria e as aventuras do Gnome Ranger. Embora simples em gráficos e jogabilidade, Gnome Ranger resistiu ao teste do tempo e continua sendo um clássico querido entre os jogadores de DOS. Com seu charme, inteligência e possibilidades infinitas, este jogo continua a encantar novas gerações de jogadores e a solidificar seu lugar na história dos jogos.

Ingrid's Back!

Ingrid é Ingrid Bottomlow, o gnomo intelectual mas embaraçoso que conhecemos no Gnome Ranger. A sua amada cidade natal de Little Moaning está destinada a ser transformada por Jasper Quickbuck da Mansão Ridley's. Ingrid tem três planos astutos para o deter: elaborar uma petição com a assinatura de todos, encontrar um método de prevenção mais ortodoxo, e finalmente, infiltrar-se no próprio casarão de Ridley fazendo-se passar por empregada, e depois encontrar provas de que ele é um gajo duvidoso que deveria ser encarcerado. Estas três missões podem ser jogadas em qualquer ordem, embora se sigam logicamente uma à outra. Ela é acompanhada pelo cão Flopsy nas duas primeiras partes, e pela sua prima Daisy na terceira. Ingrid's Back! usa o mesmo sistema de jogo que o original, e outros títulos contemporâneos de nível 9, tais como Knight Orc . Dar instruções a outros caracteres (incluindo Flopsy) e saltar à volta do mapa usando os comandos GO TO e FOLLOW. Um mundo vivo de pessoas que viajam, negoceiam e relaxam, e desempenha um papel na maioria dos puzzles. As versões em disco do jogo contêm gráficos, excepto para as versões Apple II e Atari de 8 bits, que são apenas de texto.

Jewels of Darkness

Jewels of Darkness é um jogo DOS clássico lançado em 1986 pela Level 9 Computing. É uma trilogia de jogos de aventura em texto e é considerado um dos títulos que definem o gênero. A trilogia inclui três jogos – Colossal Adventure, Adventure Quest e Dungeon Adventure – todos ambientados em um mundo de fantasia cheio de magia, perigo e mistério. O primeiro jogo da trilogia, Colossal Adventure, se passa em um reino místico chamado Balrumnia. O jogador assume o papel de um aventureiro que busca recuperar os tesouros perdidos do reino. O jogo se passa em um mundo vasto e aberto, com muitos locais diferentes para explorar e segredos para descobrir. Os gráficos podem parecer primitivos para os padrões atuais, mas na época de seu lançamento eram impressionantes e acrescentavam à experiência envolvente do jogo. O segundo jogo, Adventure Quest, leva o jogador a uma viagem à terra de Xymox, onde deve completar uma série de desafios e quebra-cabeças para provar seu valor como herói. Ao longo do caminho, o jogador deve navegar por florestas traiçoeiras, montanhas traiçoeiras e cavernas misteriosas. O jogo apresenta novos personagens e inimigos, tornando-o ainda mais emocionante que seu antecessor. Os quebra-cabeças são inteligentemente projetados e exigem inteligência e astúcia para serem resolvidos, adicionando um elemento de estratégia à jogabilidade. A última parcela da trilogia, Dungeon Adventure, se passa nas catacumbas subterrâneas de Trazere, onde o jogador deve descobrir os segredos de uma antiga civilização. O jogo está repleto de quebra-cabeças desafiadores, criaturas perigosas e tesouros escondidos esperando para serem descobertos. Os gráficos também foram melhorados, tornando o jogo visualmente atraente e envolvente. Os efeitos sonoros e a música também contribuem para a imersão geral do jogo. Uma das características mais impressionantes de Jewels of Darkness é sua narrativa rica e detalhada. A narrativa do jogo é bem elaborada e envolvente, atraindo os jogadores ainda mais para o mundo e seus mistérios. O desenvolvimento do personagem também é notável, com cada personagem tendo uma personalidade e história de fundo únicas, tornando-os mais do que apenas NPCs (personagens não-jogadores).

Knight Orc

Knight Orc é um jogo de aventura baseado em texto lançado em 1987 pela Magnetic Scrolls. Desenvolvido para MS-DOS, este jogo leva os jogadores a uma emocionante jornada por um mundo de fantasia cheio de magia e perigo. Ele oferece uma experiência de jogo única que combina resolução de quebra-cabeças, dramatização e narrativa interativa. Knight Orc inovou na indústria de jogos como um dos primeiros jogos a apresentar um protagonista não humano. O jogo se passa em um mundo medieval onde coexistem orcs, goblins e humanos. O jogador assume o papel de Grindleguts, um orc que foi injustamente acusado de roubar a lendária Espada de Gnarr. Como Grindleguts, o jogador deve navegar por diversos ambientes e interagir com diversos personagens para limpar seu nome e encontrar a espada. O jogo é cheio de humor irônico e comentários satíricos sobre tropos de fantasia tradicionais. A jogabilidade de Knight Orc é conduzida por uma interface baseada em analisador, o que significa que os jogadores digitam comandos para controlar as ações de Grindleguts. Isso adiciona um nível de imersão e agência ao jogo, pois os jogadores devem pensar de forma crítica e criativa para progredir. Os quebra-cabeças do jogo exigem uma combinação de lógica e imaginação, tornando-o uma experiência desafiadora, mas gratificante. A estrutura não linear do jogo permite múltiplos caminhos e resultados, promovendo a rejogabilidade. Uma das características mais notáveis de Knight Orc é seu mundo dinâmico. À medida que Grindleguts avança no jogo, o tempo passa no mundo e os eventos se desenrolam de acordo. Esta natureza dinâmica do jogo significa que as ações do jogador têm consequências, e ele deve prestar atenção ao mundo ao seu redor para progredir. O jogo também apresenta um ciclo diurno e noturno, com diferentes personagens e eventos aparecendo dependendo da hora do dia. Outro aspecto único de Knight Orc é a capacidade de controlar vários personagens. O jogador pode alternar entre Grindleguts e seus companheiros, cada um com suas próprias habilidades e pontos fortes. Isto adiciona um elemento estratégico ao jogo, já que certos quebra-cabeças só podem ser resolvidos por um personagem específico. As interações entre os personagens também contribuem para o humor e charme geral do jogo. Knight Orc foi aclamado pela crítica após seu lançamento em 1987. Foi elogiado por sua profundidade, humor e protagonista não convencional. Ele também recebeu reconhecimento por seu uso inovador de narrativa e jogabilidade baseada em texto. Apesar de ter mais de 30 anos, o jogo ainda se mantém como uma aventura desafiadora e divertida. Knight Orc também influenciou outros jogos de aventura em texto e alcançou um status de culto entre os jogadores.
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