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Jogos desenvolvidos por Lexis Numérique SA

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Alice in Wonderland

Windows 2000
Alice no País das Maravilhas, lançado em 2000, é um cativante jogo de ação e aventura desenvolvido pela renomada empresa americana American McGee's Strange Company. Baseado no adorado clássico literário de Lewis Carroll, o jogo leva os jogadores a uma jornada surreal por um País das Maravilhas reimaginado, ao mesmo tempo excêntrico e sombrio. Com seu estilo artístico único e jogabilidade envolvente, o jogo continua sendo um título adorado tanto por fãs de aventuras peculiares quanto por adaptações literárias. Nesta iteração, os jogadores assumem o papel de Alice, uma jovem que luta com o trauma de perder sua família em um incêndio. Essa história emocionante transforma o mundo já fantástico em uma paisagem assombrosa. A narrativa do jogo entrelaça elementos de fantasia e terror psicológico, enquanto Alice navega por ambientes perturbadores povoados por criaturas bizarras. Cada área reflete sua psique em deterioração, tornando cada local mais enervante que o anterior. Essa narrativa sofisticada prepara o cenário para uma exploração envolvente da identidade e da luta pessoal. Visualmente, Alice no País das Maravilhas é simplesmente deslumbrante. O jogo emprega uma direção de arte gótica que contrasta fortemente com a natureza excêntrica do material original. Paisagens exuberantes e vibrantes se combinam com cenários assustadores, criando uma atmosfera inquietante. Os designs dos personagens são igualmente imaginativos, mesclando figuras clássicas como o Gato de Cheshire e o Chapeleiro Maluco com características grotescas que personificam sua loucura. Essa visão artística, combinada com uma trilha sonora assombrosa, imerge os jogadores profundamente no mundo caótico de Alice. A mecânica de jogo emprega elementos tradicionais de plataforma e quebra-cabeças. Os jogadores devem navegar por vários níveis, cada um povoado por inimigos formidáveis e quebra-cabeças alucinantes que exigem destreza e inteligência. Alice empunha uma seleção de armas únicas, incluindo uma lâmina Vorpal e poderes mágicos, para combater inimigos e superar obstáculos. O combate é fluido, envolvendo combinações complexas que mantêm os jogadores engajados durante todo o jogo. Essa mistura de ação e estratégia aprimora a experiência e os impele a desvendar cada faceta da narrativa labiríntica. Apesar de seus pontos fortes artísticos e narrativos, o jogo recebeu algumas críticas por sua linearidade e picos de dificuldade. No entanto, muitos jogadores acharam que esses desafios aumentaram a experiência geral, transformando a frustração em triunfo. Em retrospecto, Alice no País das Maravilhas se tornou um clássico cult, admirado por sua capacidade de mesclar fantasias leves com temas mais sombrios. Sua influência continua a ressoar, inspirando adaptações e remakes que refletem sua visão única. Alice no País das Maravilhas, da American McGee, é uma releitura notável de um conto atemporal, combinando com maestria uma narrativa rica, visuais marcantes e uma jogabilidade cativante. É uma prova do potencial dos videogames como um meio para explorar temas complexos. Ao se colocarem no lugar de Alice, os jogadores encontram um mundo fantástico, porém assustador, que os convida a refletir sobre suas próprias identidades e traumas, tornando a jornada memorável e profunda.

Beauty or The Beast

Windows 2001
No ano de 2001, o mundo dos jogos foi apresentado a um título novo e emocionante: A Bela ou a Fera. Desenvolvido para Windows pelo popular estúdio de jogos Media Art, este jogo rapidamente conquistou os corações e mentes de jogadores de todas as idades. Inspirado no clássico conto de fadas A Bela e a Fera, o jogo ofereceu uma experiência única e envolvente, levando os jogadores a uma jornada por um mundo encantador cheio de criaturas mágicas, desafios perigosos e reviravoltas inesperadas. Após seu lançamento, A Bela ou a Fera foi aclamado pela crítica por seus gráficos impressionantes, enredo cativante e jogabilidade desafiadora. O visual do jogo era realmente um espetáculo para ser visto, com cores vibrantes, detalhes intrincados e animações suaves que deram vida ao mundo mágico. Do majestoso castelo da Fera à encantadora vila de Bela, todos os locais do jogo foram meticulosamente criados para transportar os jogadores para um reino de conto de fadas. Um dos aspectos mais fortes de A Bela ou a Fera foi seu enredo. O jogo seguiu a narrativa familiar do conto de fadas original, com algumas reviravoltas surpreendentes ao longo do caminho. Os jogadores assumiram o papel da corajosa e inteligente Bela, que deve navegar pelo castelo da Fera para quebrar um feitiço e salvar seu pai. Ao longo do caminho, ela encontra vários desafios e quebra-cabeças que testam suas habilidades e inteligência. A narrativa do jogo não era apenas envolvente, mas também tinha temas subjacentes de amor, coragem e o poder da beleza interior. Além de seus visuais impressionantes e enredo envolvente, A Bela ou a Fera também apresentava uma jogabilidade desafiadora. Desde resolver quebra-cabeças e enigmas até entrar em combate com criaturas mágicas, os jogadores estavam ocupados com uma série de tarefas para completar. A dificuldade do jogo aumentou gradativamente, mantendo os jogadores atentos e garantindo que estivessem constantemente engajados e imersos no mundo do jogo. O sucesso de A Bela ou a Fera não se limitou ao seu lançamento inicial em 2001. Ao longo dos anos, o jogo recebeu vários relançamentos e remakes, ganhando seguidores cult entre jogadores retrô e novos jogadores. Sua popularidade pode ser atribuída ao seu apelo atemporal e à capacidade de cativar jogadores de diferentes idades e origens.

Disney's The Jungle Book: Key Stage 1

Windows 2003
Disney's The Jungle Book: Key Stage 1 é um jogo para crianças de 5-7 anos, baseado no British National Curriculum. Com base na famosa história do 'The Jungle Book', os jogadores devem ajudar Mowgli, um homem-cubo, e Balu, um urso, a evitar um ataque de Shere Khan, um tigre. Ao participar em várias actividades e resolver pequenos puzzles, os jogadores recolherão pistas que conduzem a um determinado objecto que o tigre teme. Outras personagens do jogo incluem Banana, o macaco, Barnaby, Mango, o abutre, Caracal e Jacko, o papagaio. As personagens são guiadas de um lado do ecrã para o outro. Há também muitos caminhos diferentes disponíveis, e a entrada abre-se quando algo é resolvido. As actividades incluem agarrar e reconhecer correctamente o tamanho e a cor das formas, encontrar as mandíbulas para que o animal possa usar novamente a sua balança, recolher um número fixo de pirilampos num frasco com um pau de mel, desenhar livremente numa tela com cores diferentes, cortar palavras em sílabas com uma tesoura, escolher as letras certas para Adivinhar Palavras a partir de Imagens, cozinhar de acordo com uma receita, dizer as horas, etc. Tudo está relacionado com o tema da selva. No final do jogo, espera-os um grande puzzle, que requer a combinação de muitas habilidades. O foco educacional é o inglês, a matemática e a ciência. As competências desenvolvidas são a ortografia inglesa, estrutura das frases, reconhecimento de palavras, compreensão de leitura, sílabas e instruções seguintes. Em matemática, os alunos aprenderão a adição, subtracção, contagem e colocação de valor, medição, forma e espaço, e tempo. Na ciência, aprenderão sobre a mudança e classificação, e sobre o corpo humano.

Disney's The Jungle Book: Key Stage 2

Windows 2003
Em 2003, a Buena Vista Games, Inc. publicou Disney's The Jungle Book: Key Stage 2 no Windows. Este jogo educativo está agora abandonado e está num jogo de matemática/lógica, fantasia, leitura/escrita, e títulos licenciados com temas científicos.

E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home

Windows 2002
E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home é um jogo para Windows lançado em 2002, baseado no icônico filme de mesmo nome. Desenvolvido pela Asylum Entertainment e publicado pela NewKidCo, este jogo oferece aos jogadores a oportunidade de reviver a história clássica em um novo formato interativo. Situado no mundo familiar do filme original, E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home leva os jogadores em uma jornada para ajudar o adorável alienígena, E.T., a encontrar o caminho de volta para casa. O jogo apresenta gráficos impressionantes, com ambientes detalhados que dão vida à história. Das ruas suburbanas à floresta escura, os jogadores encontrarão locais familiares e cenas icônicas do filme. A jogabilidade envolve uma mistura de resolução de quebra-cabeças, exploração e ação. Enquanto os jogadores guiam E.T. ao longo do jogo, eles encontrarão diversos obstáculos e desafios que deverão ser superados para que ele retorne ao seu planeta natal. Ao longo do caminho, os jogadores também encontrarão personagens do filme, como Elliot e Gertie, que oferecem assistência e orientação ao E.T. Uma das características de destaque do jogo é a capacidade de usar os poderes telecinéticos do E.T. Com um simples clique, os jogadores podem fazer objetos flutuarem e interagirem com o ambiente. Isso adiciona uma dimensão extra à jogabilidade e permite a resolução criativa de problemas. Os jogadores também devem coletar as Peças de Reese espalhadas pelo jogo, que servem como fonte de energia do ET e devem ser reabastecidas para que ele continue sua jornada. A trilha sonora de E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home contribui para a experiência envolvente, apresentando a icônica música tema e outras músicas familiares do filme. O jogo também inclui cenas do filme, aumentando a nostalgia dos fãs do filme original. E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home recebeu críticas mistas após seu lançamento. Enquanto alguns críticos elogiaram o jogo pela sua fiel adaptação do filme e pela sua jogabilidade encantadora, outros o criticaram pela sua mecânica simplista e falta de desafio. No entanto, para os fãs do filme, este jogo oferece a oportunidade de revisitar os amados personagens e a história de uma forma nova e interativa.

E.T.: Phone Home Adventure

Windows 2002
Um dos três jogos lançados para comemorar o 20º aniversário do lançamento do filme "E.". T. The Extra-Terrestrial', o jogo permite aos jogadores a partir dos 8 anos de idade movimentar E. T. e explorar diferentes áreas, participar em actividades e missões, e interagir com Elliot, Gertie, Michael e mais. E.T. é uma aventura 3D que consiste em 12 jogos que permitem aos jogadores interagir com outras personagens. O ecrã de início de sessão permite aos utilizadores assistir a um trailer do filme. E. T. está encalhado na Terra e para poder ligar para casa, tem de encontrar um objecto e construir um comunicador para contactar o seu planeta natal e ser apanhado por uma nave espacial. O cursor do jogador é o dedo de E. T. que se pode mover e clicar em objectos. Acende-se quando ele pode executar uma acção ou resposta, e torna-se uma pega quando ele pode pegar num objecto, tal como um pedaço de doce, um cabide ou uma chave, e colocá-lo na sua mochila. Até E.T. estar disponível, a barra de tarefas no ecrã mostra os itens recolhidos e o acesso a Elliott ou Gertie para ajuda. Os jogadores podem salvar o seu progresso ou sair a qualquer momento. O quarto de Elliott, o guarda-roupa de Gertie, o andar principal e o sótão da Casa das Crianças, e o famoso caminho de bicicleta iluminado pelo luar aparecem como lugares onde E. T. pode usar os seus poderes curativos para salvar flores e usar a lógica para resolver puzzles e obter certos objectos.

Germany's Next Topmodel

Windows 2007
Germany's Next Topmodel foi um jogo de computador lançado em 2007, baseado no reality show de mesmo nome. Desenvolvido pela UIG Entertainment, o jogo para Windows permite que os jogadores se tornem jurados no concurso feminino de passarela. Os participantes competem para alcançar o destino da moda dos seus sonhos, fazendo o melhor em audições, castings e sessões de fotos. No início, os jogadores podem personalizar a aparência do juiz e, em seguida, selecionar um novo lote de aspirantes a modelos que ajudarão a nutrir e desenvolver. Depois de escolher entre até nove modelos, os jogadores podem orientá-los e orientá-los durante as tarefas, na frente da câmera e na passarela, utilizando o recurso ‘orientação do juiz’. Ao classificar o desempenho das meninas em várias categorias com uma combinação de comentários positivos e negativos, a pontuação do juiz decidirá quem é o vencedor. O jogo apresenta 'Desafios de modelo', como causar impacto nas pessoas em um desfile de moda ou como dominar a caminhada perfeita na passarela. Ele também possui os 'Diários de modelo', que oferecem aos participantes uma visão aprofundada da vida dos modelos, adicionando mais dinâmica ao jogo. O jogo é mais adequado para meninas adolescentes e suporta até dois jogadores que podem trabalhar juntos, compartilhando a responsabilidade de julgar. Ele oferece etapas fáceis de tutorial que permitem aos jogadores identificar uma Topmodel em potencial e levá-la até a passarela da moda. Depois que o jogo é concluído, os jogadores recebem seu próprio prêmio personalizado; uma lembrança única para lembrar seu tempo como juiz no Next Topmodel da Alemanha. Ao fornecer um gostinho da indústria para os jogadores, Next Topmodel da Alemanha é uma maneira divertida de aprender como se tornar um juiz modelo eficaz e identificar a próxima topmodel.

Imagine: Fashion Designer

Windows 2009
Imagine: Fashion Designer, lançado em 2009, é um jogo de simulação cativante que convida os jogadores a mergulhar no encantador mundo da moda. Desenvolvido pela renomada empresa, este título permite que os jogadores assumam o papel de um designer de moda, combinando criatividade com pensamento estratégico. Desde o início, o jogo envolve os jogadores em diversas tarefas relacionadas à moda, desafiando-os não apenas a criar looks, mas também a gerenciar sua crescente grife. Em sua essência, Imagine: Fashion Designer oferece uma experiência multifacetada. Os jogadores começam personalizando seus personagens, escolhendo desde penteados até roupas, o que prepara o cenário para uma aventura personalizada. O jogo oferece uma rica variedade de ferramentas, permitindo que designers iniciantes esbocem, coloram e manipulem peças de roupa para criar conjuntos únicos. Os jogadores podem experimentar estilos que vão da alta costura à moda de rua, oferecendo um amplo campo de criatividade. Os controles intuitivos agilizam o processo de design, garantindo que até mesmo iniciantes possam criar suas próprias criações de moda com facilidade. O aspecto narrativo do jogo aumenta seu apelo, à medida que os jogadores navegam por uma história repleta de desafios e oportunidades. Como designers iniciantes, eles devem concluir tarefas que atendem a diversos clientes, cada um com gostos e necessidades distintas. Equilibrar a criatividade com a satisfação do cliente torna-se crucial, levando os jogadores a pensar criticamente sobre seus designs. Concluir essas tarefas com sucesso não apenas aumenta a reputação do designer, mas também desbloqueia ferramentas e materiais avançados, abrindo caminho para criações ainda mais elaboradas. Esse elemento de progressão mantém a jogabilidade envolvente e incentiva os jogadores a refinarem suas habilidades continuamente. Além do design, Imagine: Fashion Designer se aprofunda no lado comercial da indústria da moda. Os jogadores devem equilibrar orçamentos, gerenciar recursos e tomar decisões estratégicas para garantir que sua grife prospere. Essa simulação de desafios do mundo real adiciona profundidade ao jogo, transformando-o em uma experiência tanto educacional quanto criativa. Os jogadores aprendem sobre a importância do branding, do marketing e da gestão financeira, tornando-o uma escolha adequada para aqueles que aspiram a ingressar no ramo da moda. Os gráficos artísticos e a paleta de cores vibrantes aprimoram a experiência geral, imergindo os jogadores em um ambiente visualmente atraente. A atenção aos detalhes nos designs das roupas e nas animações dos personagens demonstra o compromisso dos desenvolvedores com a autenticidade. Com sua jogabilidade envolvente e recursos avançados, Imagine: Fashion Designer se destaca como uma plataforma tanto para aspirantes a designers quanto para entusiastas de jogos, proporcionando uma agradável mistura de criatividade e estratégia. Imagine: Fashion Designer não é apenas um jogo, mas uma exploração do vibrante mundo da moda. Sua combinação de design criativo, narrativa e mecânica de gerenciamento o diferencia no gênero de simulação, tornando-o uma experiência memorável para os jogadores. Seja um fashionista experiente ou iniciante, o jogo atrai um público amplo, convidando todos a se entregarem às suas aspirações estilísticas.

Imagine: Pet Hospital

Windows 2007
Aqui está o jogo de vídeo 'Imagine: Pet Hospital'. Lançado em 2007 no Windows, continua disponível e jogável com algumas afinações. Trata-se de um jogo educativo e de simulação, com temas de ecologia/natureza, saúde/nutrição e gestão.

InCrazyBall

Windows 2005
InCrazyBall coloca os jogadores em uma série de arenas surreais e de ritmo acelerado, onde uma única bola metálica deve ser mantida em movimento por meio de uma combinação de arremessos precisos e manobras cronometradas. A ação se desenrola em fases independentes, cada uma construída em torno de um objetivo claro, como limpar seções designadas, sobreviver a obstáculos ou atingir uma meta de pontuação antes da próxima onda. Conforme a bola ricocheteia em obstáculos e superfícies, ela desencadeia uma cadeia de interações que podem mudar rapidamente o layout da arena. O controle se concentra em direcionar a trajetória da bola com comandos responsivos influenciados pela física. Os jogadores podem redirecionar o impulso usando plataformas móveis e bumpers direcionais, e refinar os ângulos com um tempo preciso enquanto a bola ricocheteia. Blocos e alvos quebram ou desativam quando atingidos com força suficiente, enquanto certas seções exigem impactos repetidos ou ângulos de colisão específicos. A mecânica das fases inclui barreiras móveis, portões giratórios e placas de pressão que alteram o ambiente por breves períodos. Entre as sequências, podem aparecer power-ups, oferecendo efeitos temporários como aumento de velocidade, escudo protetor, rajadas multibola ou melhorias na pontuação. A progressão é baseada na pontuação e na eficiência, em vez de uma narrativa tradicional. Os acertos criam combos, incentivando jogadas precisas que mantêm a bola ativa e evitam que ela saia de jogo. Acertar alvos específicos ou encadear padrões de colisão específicos aumenta o multiplicador, elevando a pontuação final da fase e desbloqueando desafios baseados em desempenho. Algumas fases enfatizam a sobrevivência, preenchendo a arena com obstáculos que mudam de posição e que devem ser superados rapidamente antes que o controle se torne impossível. Outras fases recompensam a precisão, apresentando rotas estreitas e interruptores que abrem corredores seguros com base no tempo. Visualmente, InCrazyBall utiliza gráficos arrojados e de alto contraste com destaques brilhantes, bordas nítidas e efeitos em camadas para enfatizar o movimento. As arenas aparecem como câmaras estilizadas com detalhes metálicos, trilhos brilhantes e toques de neon, criando uma sensação de velocidade mesmo quando os perigos são sutis. Explosões de partículas acompanham as colisões, e efeitos de pontuação pulsam perto dos pontos de impacto para manter a atenção na ação rápida. A apresentação geral mantém a bola e os obstáculos imediatos claramente visíveis, com efeitos ajustados para favorecer reações rápidas em vez de obscurecer a jogabilidade. O áudio em InCrazyBall acompanha o ritmo dos jogos de arcade com faixas eletrônicas energéticas e sons de impacto marcantes que acentuam cada quique, quebra ou ativação de power-up. A música de fundo aumenta de intensidade em momentos de grande movimento, enquanto breves dicas sonoras sinalizam eventos críticos, como marcos de combos ou ativações de portões. O feedback na tela e o áudio responsivo criam um ritmo intenso para o jogo: os jogadores precisam equilibrar constantemente uma pontuação agressiva com um controle preciso, buscando manter o impulso da bola à medida que as fases se tornam mais complexas.
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