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Jogos desenvolvidos por Light Source Productions

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Narcissus

Amiga 1989
Narcissus é um plataforma de rolagem lateral 2D, semelhante ao Contra. O jogador controla um tipo de cabelo comprido, tipo comando com uma arma, que aterrou num planeta estranho. Ele avança e luta contra muitas criaturas e robôs estranhos. Ele tem uma arma com munições ilimitadas (mas só pode disparar a direito). Os patrões padrão esperam no final dos níveis. O jogo tem muitos "saltos de fé" - muitas vezes o herói tem de saltar sem poder olhar para baixo. O jogo não tem tempo de recuperação - vários inimigos em fila podem matar o jogador quase instantaneamente. O herói colecciona bolas azuis especiais por pontos.

Sci-Fi

Amiga 1989
1989, o ano Sci-Fi foi lançado no Amiga. Feito por Light Source Productions e publicado pela Digital Magic Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

ShockWave

Amiga 1990
ShockWave é um jogo de acção com elementos de estratégia. O jogador tem o controlo de um grande complexo prisional que é basicamente um país de tamanho médio. Infelizmente, forças alienígenas atacam e devem ser repelidas, mais precisamente dez ondas de ataque de força crescente. O jogo é jogado em duas fases: estratégia e acção. A estratégia é jogada num mapa por turnos no qual aparecem as quatro partes da colónia: as montanhas com minas produzem dinheiro, o mar com plataformas petrolíferas produz combustível, a selva com unidades do exército abranda o inimigo e o deserto com fábricas produz melhoramentos para as armas. Com o dinheiro ganho nas minas, o jogador pode construir edifícios adicionais nas áreas da colónia, que por sua vez são mais eficientes na sua produção. Após cada volta, os alienígenas procedem à sua invasão: a produtividade de um sector é reduzida de acordo com a percentagem que é ocupada pelo inimigo. Em cada ronda, o jogador pode iniciar pessoalmente um contra-ataque numa das quatro zonas. Após a escolha das armas, uma certa quantidade de naves alienígenas deve ser morta antes que o combustível se esgote (basicamente um limite de tempo). É importante estar atento ao nível do escudo, que é reduzido ao ser atingido por inimigos ou ao chocar com o ambiente: uma morte é um fim imediato do jogo. Ocasionalmente, o jogador pode também participar em missões secretas nas quais um drone equipado com explosivos tem de ser conduzido através de uma pista de obstáculos (o alvo é uma base inimiga). As sequências de acção são mostradas em perspectiva de terceira pessoa (a câmara está directamente atrás da nave) e são controladas inteiramente com o cursor do rato, que controla tanto para onde a arma é apontada como para onde se dirige a nave espacial. Há também uma hora do dia (manhã, tarde, noite, noite e noite) que muda os gráficos durante as sequências de acção. A hora do dia muda no final de uma ronda.
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