Jogos desenvolvidos por Loriciels
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A 320
Estacionei o carro perto da entrada do terminal do aeroporto. O tempo parece bom. O voo é dentro de algumas horas, por isso há tempo para preparar a descolagem...
Neste jogo, é um piloto regular de um Airbus 'A 320' e de repente está envolvido num acto terrorista de piratas. O enredo está dividido em três partes: duas fases de aventura "point and click", uma no aeroporto e outra numa ilha terrorista, e uma simples fase de simulação de voo no meio.
A fase de aventura em tempo real no aeroporto envolve mover-se de lugar em lugar, interagir com pessoas e objectos, e obter informações sobre os diferentes canais de rádio, frequências, número de rotas e horas de descolagem em cada local de jogo.
Depois de se sentar no cockpit, o jogo inicia o simulador de voo. Deve descolar, activar o rádio e receber a primeira transmissão de rádio dos piratas, eles irão informá-lo da acção que deve tomar ou o airbus explodirá. Finalmente, guiarão o seu autocarro aéreo com passageiros até à ilha dos piratas e deverá aterrar lá.
Na aventura em tempo real na ilha, é preciso encontrar a casa dos piratas, entrar nela e derrotar o espírito pirata com a sua arma.
O jogo é jogado numa perspectiva de primeira pessoa, em que o jogador move o cursor no ecrã para um local específico, pega, utiliza e manipula objectos, e fala com as personagens. As personagens são originalmente actores reais, mas são ligeiramente digitalizadas, tal como os ambientes em geral. O jogo avança em tempo real, e uma área especial do ecrã mostra a posição actual do terrorista (paralela no tempo a si próprio), que só pode ser vista quando se chega a um determinado ponto.
O jogo é jogado por um único jogador e foi originalmente criado em francês.
Billy la Banlieue
Você é RockaBilly nos subúrbios de Paris, onde as ruas estão cheias de prostitutas, músicos, bandidos, polícias, iogues e diferentes objectos. Assim, vestido com um casaco preto, óculos de sol pretos, um brinco e um lenço azul, tem de se deslocar pelas ruas recolhendo objectos, transportando-os para se deslocar através dos habitantes que o bloqueiam, e saltando sobre diferentes obstáculos como um rio ou fendas. O objectivo é alcançar as máquinas de videojogos e jogar diferentes clássicos dos arcade como o Bandido de Um Armado, Break-Out, Invasores e Desafio de Corrida para aumentar a sua respeitabilidade.
Bounzy
Bounzy representa um duelo entre um humano (jogador) e os répteis (computador) localizado no edifício em espiral de múltiplas fases mostrado na planta do chão. O humano deve recolher todos os objectos do edifício, movendo-se entre as fases por meio de escadas, para avançar para o nível seguinte. Entretanto, os répteis correm muito mais depressa que o humano e dirigem-se para o nível em que o humano se encontra. Existem diferentes tipos de répteis: alguns não podem utilizar as escadas, mas outros podem. O humano deve evitar o contacto com os répteis, porque um confronto é letal.
A estrutura do edifício e as posições dos objectos e escadas são geradas aleatoriamente no início de cada duelo, independentemente de o jogador ter perdido uma vida ou iniciado o jogo desde o início. Existem quatro tipos de artigos: chaves, ânforas, estátuas e pedras preciosas. Cada um deles traz uma quantidade diferente de pontos. A pontuação mais alta do jogador, baseada nos pontos recolhidos, é registada no painel de pontuação após o jogo.
O carácter do jogador é controlado com as quatro teclas de setas atribuídas às letras ou com o joystick. O nível de dificuldade pode ser ajustado.
Charly Diams
Charly Diams é um jogo de acção e aventura em que um jovem rapaz, Charlie, procura o esconderijo de um tesouro que contém um diamante azul. Os jogadores devem ajudar Charlie a recolher sete flores milagrosas espalhadas por todo o mundo para revelar este local. Charlie pode caminhar, saltar normalmente, saltar alto, nadar, mergulhar, mudar de roupa e recuperar a resistência em locais como planícies verdes, montanhas com neve, desertos quentes e mares quentes. O mundo do jogo circular é separado por ecrãs estáticos, e Charlie pode mover-se de um ecrã adjacente para outro em qualquer ordem. A resistência diminui a cada movimento e é recuperada através da ingestão de líquidos e da respiração da água do mar. Enquanto bebem líquidos, as raparigas que as recomendam dançam. Para sobreviver em áreas com climas e especificações diferentes, a roupa de Charlie deve ser mudada manualmente numa casa especial. Um encontro com um escorpião mortal ou um atirador louco, uma queda de um trilho de montanha, um afogamento na água ou uma perda total de resistência poderia custar a Charlie a sua vida e uma das suas três vidas.
Cobra
Cobra, o herói pirata espacial da banda desenhada e da série de televisão de Buichi Terasawa, recebe uma mensagem de Dominique. Dominique está preso pelo malvado Salamandar, e Cobra, juntamente com a sua assistente cibernética Lady (ou Harmanoid, como ela é chamada no jogo em francês), deve resgatá-la.
Quando se inicia o jogo, entra-se numa fase isométrica. Controla Cobra e Lady, cada uma equipada com uma arma. Filmem tudo o que se move e tentem encontrar a saída da arena de rolagem multidireccional. Como arma de reserva, também tem um conjunto de cinco granadas para atirar a inimigos irritantes. Ser atingido uma ou duas vezes não é um problema, uma vez que tem uma barra de energia bastante bem abastecida. Controlar dois caracteres ao mesmo tempo significa que se pode dividir quando se contorna uma esquina ou outro obstáculo, mas os obstáculos também podem ser usados para se reagruparem numa formação mais apertada ou mais ampla, dependendo da táctica escolhida.
O jogo utiliza alta resolução, à custa da cor, para animar o ecrã com grande detalhe. O som é bastante mínimo, sem música dentro do jogo e com efeitos sonoros simples. Em suma, o jogo joga como um Gauntlet isométrico mais lento, sem os power-ups.