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Jagged Alliance
Um dos jogos mais viciantes alguma vez criado em qualquer género, Jagged Alliance é um grande jogo de estratégia que combina com sucesso a extraordinária jogabilidade a nível de equipa de X-COM com um nível sem precedentes de personalidades e elementos de RPG que o tornam ainda mais viciante do que o clássico de MicroProse.
Sabe que o jogo é algo especial quando começa com um grande enredo: a ilha de Metavira contém valiosa seiva de árvores, que é recolhida e vendida a empresas farmacêuticas. As instalações da ilha foram operadas por Jack, a sua filha Brenda e Lucas. Lucas tomou conta da ilha contratando um grupo de bandidos para capturar a seiva das árvores. Jack e Brenda contratam-no para levar de volta a ilha. O problema é que não tem fundos ilimitados à sua disposição: é pago com base na quantidade de seiva que os seus trabalhadores colhem. Os fundos são utilizados para contratar mercenários todos os dias para retomar a ilha de Lucas.
O jogo tem lugar ao longo de um dia inteiro durante o qual tenta completar a sua missão, que começa em qualquer sector à sua escolha. Move cada um dos membros da sua equipa em tempo real num mapa táctico, até ao início do combate, altura em que o jogo muda para um modo baseado em turnos muito eficiente que lhe permite planear os movimentos de cada mercenário. Os fãs de X-COM sentir-se-ão em casa nas batalhas tácticas de Jagged Alliance: em cada curva, cada mercenário tem um número limitado de 'pontos de acção' que são utilizados para tudo, desde o movimento até ao disparo de uma arma. Deixar alguns pontos de acção no final da sua vez permitirá a um mercenário responder quando vê um inimigo durante a sua vez.
No entanto, em vez dos soldados sem rosto de X-COM, os mercenários de Jagged Alliance ganham vida com as suas conversas de marca registada, queixando-se, aplaudindo, e até lutando uns contra os outros. Cada mercenário tem a sua própria personalidade, o que afecta a jogabilidade: os mercs cobardes tenderão a lamentar-se e a fugir do combate mais rapidamente do que outros, enquanto os mercs sanguinários descarregarão todas as suas munições sobre um inimigo infeliz e recusarão o seu comando para mudar de alvo ou baixar as suas armas.
As relações entre mercs também são importantes: muitos mercs recusar-se-ão a trabalhar com os seus mercs rivais, enquanto alguns poderão concordar em trabalhar para si apenas se os seus colegas de equipa fizerem parte da equipa. As personalidades dos mercs são tão bem escritas e distintivas que em breve se tornarão afeiçoadas a alguns mercs e desconfiadas a outros. Há muitas outras inovações que Jagged Alliance trouxe para o género que levaria páginas a listar. Para além das batalhas tácticas, há muitas opções estratégicas: pode contratar guardas para defender os sectores conquistados contra a reinvasão inimiga no caso dos seus mercs estarem noutro lugar.
A IA inimiga é também excelente. Eles correm para se cobrirem, tentam flanqueá-lo, atiram de volta, e parecem ter níveis de perícia diferentes. Há também muitos itens especiais, alguns dos quais estão escondidos, que podem ser usados para o ajudar nas suas missões, bem como nas missões opcionais. Na verdadeira moda RPG, as estatísticas dos seus mercenários melhoram com a experiência e a prática, e a trama é perfeitamente integrada no jogo. As missões em si são as típicas Find Something, Rescue Somone, Capture Something, etc., que os jogadores de RPG tanto gostam. Minas terrestres, armadilhas, interacção de equipas e a sensação geral de RPG são apenas alguns exemplos de uma longa lista de pontos fortes que dão Jagged Alliance uma grande profundidade e vício raramente visto neste tipo de jogo. Se alguma vez se perguntou como X-COM poderia ser melhorado, não procure mais.