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Jogos desenvolvidos por Marjacq Micro Ltd.

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JezzBall

JezzBall foi lançado em 1992 como parte do renascimento dos jogos para janelas que acompanhou o Windows 3.x. Uma faísca brilhante no Microsoft Entertainment Pack, o título trouxe um desafio compacto de arcade para monitores de computador domésticos. Sua premissa era simples, mas estranhamente envolvente: perseguir os brilhos mecânicos da estratégia enquanto persegue telas cheias de esferas saltitantes. Os jogadores se viam guiando uma retícula ágil, cortando o espaço vazio em cunhas protegíveis. O ritmo acelerava a cada nível, enquanto as linhas neon pictóricas contrastavam com a interface cinza básica. Naquela época, alguns meses jogando este jogo pareciam um curso intensivo de reflexos e planejamento. A mecânica principal gira em torno de desenhar linhas retas da retícula até as bordas da tela para capturar território. Quando você consegue completar uma parede de um lado para o outro, a área fechada se converte em um território seguro que desaparece do conjunto de bolas inimigas. Cada linha que você desenhar deve desviar das bolas jezz que saltam rapidamente; se uma bola tocar a linha durante a criação, você perde uma vida. A rodada termina quando uma parte significativa do campo de jogo é capturada, e avançar para o próximo nível aumenta a velocidade e a quantidade de bolas. O equilíbrio entre risco e recompensa incentiva os jogadores a planejar com antecedência em vez de se precipitar. Visualmente, o jogo se baseia em uma paleta VGA nítida, com linhas elétricas em ciano e magenta cortando um fundo escuro. A interface mantém um placar limpo, um indicador de nível e alguns sinais sonoros que pontuam armadilhas e vitórias sem se tornarem irritantes. A estética se adapta ao hardware Windows 3.x, proporcionando ação legível em monitores CRT modestos. Seu design tolera novatos, mas recompensa a repetição; um novato aprende a antecipar rebotes de bola, enquanto um veterano coreografa partições complexas com movimentos mínimos. A sensação geral é enxuta, quase industrial, mas estranhamente poética quando a tela se enche de cores seguras conforme a última lacuna se fecha. Com o tempo, JezzBall se tornou um marco para os primeiros jogos de quebra-cabeça para PC, uma lembrança compartilhada por aposentados dos anos 90 e colecionadores de softwares antigos. Demonstrou que um pequeno conceito poderia desencadear longas sessões e tensas explosões de concentração. Recriações emuladas e compilações o mantiveram disponível para novos públicos, onde ainda revela que planejamento rápido e timing preciso superam a velocidade pura. O jogo influenciou discretamente experimentos posteriores com quebra-cabeças minimalistas, e os fãs ainda trocam dicas sobre como explorar padrões de níveis e peculiaridades iniciais do Windows. Em suma, JezzBall permanece uma relíquia brilhante do jogo computacional de uma era mais leve.

Troika

DOS 1991
Troika é uma colecção ecléctica de jogos da Rússia que vão desde um título médio até uma reviravolta interessante. O primeiro jogo, Rebel Planets, é um atirador decente que não apela a nenhum jogador Raiden, embora Metal Hearts seja um jogo de puzzle divertido semelhante ao anterior Pipe Dreams da Lucasfilm Games, com novas reviravoltas: em vez de apenas recolher os elos juntos, tem de os ligar de uma forma que lhe permita disparar projécteis através deles para destruir os corações de metal em cada nível. Também são necessários alguns reflexos e um bom timing, uma vez que se deve "atirar" cada ligação à medida que se move através da parte superior ou lateral do ecrã. O jogo final da colecção é Ivan's Time Machine, um jogo de puzzle médio semelhante ao Chip's Challenge, mas muito mais simples. O objectivo é recolher todas as moedas e outros artigos especiais em cada nível. Claro que existem obstáculos no seu caminho, tais como caixas para empurrar, azulejos de utilização única que não lhe permitem utilizá-los duas vezes, e mais. No entanto, tudo isto é bastante normal e é provável que se aborreça em pouco tempo. Globalmente, Troika é uma colecção bastante mundana de jogos que obviamente não são a melhor criação russa. Qualquer pessoa que espere qualidade Pajitnov (de fama Tetris) ficará muito desapontado. Apenas Corações de Metal é suficientemente interessante para me manter a tocar durante algum tempo, mas a novidade desaparece em breve devido à falta de novas surpresas para manter os níveis frescos. Os outros dois jogos tornam-se tediosos ainda mais depressa.
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