Jogos desenvolvidos por Mark Data Products
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AstroBlast
AstroBlast é um simples tiroteio espacial, um clone do jogo arcade Astro Fighter, que evoluiu muito pouco em relação aos Space Invaders originais. Tal como nesse jogo, a sua nave espacial deve abater filas de alienígenas que avançam lentamente, e com apenas um tiro de cada vez no ecrã. Os padrões de movimento ainda não evoluíram para algo semelhante ao Galaxiano, uma vez que os inimigos nunca se lançam sobre si, em vez disso movem-se em formação, mas ainda são ligeiramente mais avançados que os Space Invaders, executando pequenos padrões de desprendimento para dificultar a pontaria. Naturalmente, as barreiras dos Space Invaders são removidas, uma vez que isto se passa no espaço.
A sua nave espacial tem apenas uma vida, mas três barras no seu escudo, o que dá aproximadamente o mesmo resultado que três vidas. O que separa AstroBlast é a pequena quantidade de combustível que o seu navio tem, e que só pode ser reabastecido a cada quatro níveis. Portanto, deve abater todos os alienígenas o mais rapidamente possível, ou ficará sem combustível antes de atingir o nível de reabastecimento.
Calixto Island
Em meados da década de 1980, uma pequena empresa chamada Mark Data Products lançou 6 jogos de aventura baseados em parser, semelhantes aos primeiros títulos Polarware e Scott Adams. Enquanto os jogos são razoavelmente bem sucedidos no computador CoCo da Tandy, as versões para PC da IBM não alcançaram o mesmo nível de sucesso.
Embora os gráficos sejam bastante bons para a época, o parser é bastante primitivo: apenas construções simples de verbos + substantivos, como GET HAT, são compreendidas, e alguns verbos que são comuns em jogos IF, como SEARCH, nem sempre são reconhecidos. Felizmente, os jogos compensam o parser primitivo com um enredo bem escrito, personagens divertidas, e alguns puzzles inteligentes. O enredo de Calixto Island: 'Um valioso tesouro museológico foi roubado; pode recuperá-lo? Calixto Island é um puzzle desafiante com um toque de humor ocasional. Visitará um laboratório, uma pirâmide maia e conhecerá o comerciante louco Jack, tudo em cores vivas e detalhes excitantes".
Graças à generosidade de Bob Withers, co-criador destes jogos, que publicou tanto os jogos como os seus códigos fonte no seu website para download gratuito, pode agora experimentar um passado esquecido desde os primeiros dias dos jogos de aventura. Todos são recomendados, mas se quiserem o melhor do grupo, recomendo os meus favoritos: Trekboer e Calixto Island.
Glaxxons
Glaxxons é basicamente um clone de Galaga, com algumas diferenças notáveis. Em primeiro lugar, o seu navio não pode mover-se apenas na parte inferior do ecrã, mas também, em certa medida, na direcção vertical. Além disso, só se pode disparar um tiro de cada vez. Se carregar repetidamente no botão de fogo, o último tiro disparado desaparece. Por outro lado, os tiros dos inimigos procuram o alvo. Além disso, a sua nave não é destruída pelo contacto com inimigos ou balas. Em vez disso, tem uma barra de energia que diminui a cada batida.
Sea Quest
Em meados da década de 1980, uma pequena empresa chamada Mark Data Products lançou 6 jogos de aventura baseados em parser, semelhantes aos primeiros títulos Polarware e Scott Adams. Embora os jogos sejam razoavelmente bem sucedidos no computador CoCo da Tandy, as versões para PC da IBM não alcançaram o mesmo nível de sucesso.
Embora os gráficos sejam bastante bons para a época, o parser é bastante primitivo: apenas construções simples de verbos + substantivos, como GET HAT, são compreendidas, e alguns verbos que são comuns em jogos IF, como SEARCH, nem sempre são reconhecidos. Felizmente, os jogos compensam o parser primitivo com um enredo bem escrito, personagens divertidas, e alguns puzzles inteligentes. A trama da Sea Search: 'Prepare os seus tanques de repelente de tubarões e de mergulho! As cenas subaquáticas nesta aventura são inesquecíveis. Encontrará um pirata, uma sereia e alguns tubarões esfomeados nesta "caça ao tesouro colorida e única".
Graças à generosidade de Bob Withers, co-criador destes jogos subaquáticos, que colocou tanto os jogos como os seus códigos fonte no seu website para download gratuito, pode agora experimentar um passado esquecido dos primeiros dias dos jogos de aventura. Todos são recomendados, mas se quiserem o melhor do grupo, recomendo os meus favoritos: Trekboer e Ilha Calixto.
The Black Sanctum
Lançado em 1982 pela Speakeasy Software, The Black Sanctum era um RPG baseado em texto para o computador Dragon 32\/64. Situado em um mundo de fantasia medieval, o jogo segue a jornada de um aventureiro solitário encarregado de recuperar o Orbe de Luz mágico roubado do traiçoeiro Black Sanctum. Repleto de histórias ricas, quebra-cabeças intrincados e combates desafiadores, The Black Sanctum foi um jogo de destaque durante a era de ouro dos jogos de computador.
Os gráficos simples, mas eficazes do jogo, compostos por caracteres ASCII e ilustrações básicas, permitiram aos jogadores se concentrarem na narrativa e na jogabilidade. Como protagonista principal, os jogadores tiveram que navegar por diversos locais, incluindo florestas, cavernas e castelos, em busca de pistas e aliados para auxiliar em sua busca. Ao longo do caminho, eles encontrariam criaturas desafiadoras e NPCs (personagens não-jogadores) que lutariam ou os ajudariam em sua jornada.
O que realmente diferencia The Black Sanctum de outros RPGs de sua época foi sua narrativa envolvente e instigante. A narrativa do jogo foi repleta de reviravoltas, e cada decisão tomada pelo jogador teve uma consequência, moldando o resultado do jogo. O diálogo entre os NPCs foi bem escrito e acrescentou profundidade aos personagens, fazendo com que se sentissem como indivíduos reais no mundo do jogo.
The Black Sanctum também apresentava um elemento de quebra-cabeça exclusivo que foi perfeitamente integrado à jogabilidade. Esses quebra-cabeças variavam de enigmas a quebra-cabeças lógicos, desafiando as habilidades de pensamento crítico do jogador e adicionando outra camada de profundidade ao jogo. Os desenvolvedores do jogo, Speakeasy Software, eram conhecidos por incorporar quebra-cabeças em seus jogos, e The Black Sanctum não foi exceção.
Em termos de combate, The Black Sanctum permitiu aos jogadores escolher o seu estilo de luta, seja com espadas, magia ou armas de longo alcance. O sistema de combate era baseado em turnos e o jogador tinha que planejar estrategicamente seus movimentos para derrotar os inimigos. O jogo também apresentava um sistema de inventário onde os jogadores podiam coletar itens e usá-los no jogo ou para resolver quebra-cabeças.
Um dos aspectos mais impressionantes de The Black Sanctum foi o seu valor de repetição. Com vários caminhos e resultados, os jogadores podem passar horas explorando diferentes opções e descobrindo novos segredos a cada vez. Isso, combinado com sua jogabilidade desafiadora e narrativa envolvente, fez de The Black Sanctum um jogo obrigatório para qualquer fã de RPG na década de 1980.
The Black Sanctum
Em meados da década de 1980, uma pequena empresa chamada Mark Data Products lançou 6 jogos de aventura baseados em parser, semelhantes aos primeiros títulos Polarware e Scott Adams.
Enquanto os jogos são razoavelmente bem sucedidos no computador CoCo da Tandy, as versões para PC da IBM não alcançaram o mesmo nível de sucesso. Embora os gráficos sejam bastante bons para a época, o parser é bastante primitivo: apenas construções simples de verbos + substantivos, como GET HAT, são compreendidas, e alguns verbos que são comuns em jogos IF, como SEARCH, nem sempre são reconhecidos.
Felizmente, os jogos compensam o parser primitivo com um enredo bem escrito, personagens divertidas, e alguns puzzles inteligentes. O enredo de The Black Sanctum: 'Confrontar as forças da magia negra ao viajar por um antigo mosteiro do século XVIII. Aprenda sobre todos os lugares malignos nesta aventura assustadora em todos os detalhes de alta resolução. Se gosta de suspense, vai adorar procurar e destruir o mal neste conto clássico".
Graças à generosidade de Bob Withers, co-criador destes jogos, que publicou tanto os jogos como os seus códigos fonte no seu website para download gratuito, pode agora experimentar um passado esquecido desde os primeiros dias dos jogos de aventura. Todos são recomendados, mas se quiserem o melhor do grupo, recomendo os meus favoritos: Trekboer e Ilha Calixto.