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Jogos desenvolvidos por Microforum International

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Dagger's Rage

Dagger's Rage é uma aventura de acção de sci-fi que tenta capitalizar no mercado popularizado por jogos como Elite e Privateer. És um mercenário com o teu próprio caça estelar, e cabe-te a ti deter uma nova ameaça pirata que tem assolado as vias marítimas e o povo inocente dos Planetas Unidos. Escolhe as suas próprias missões e contratos, e descobre o enredo à medida que avança. À medida que ganha mais contratos, obtém mais fundos para comprar novos navios e armas. A principal diferença entre Dagger's Rage e outro jogo ao qual poderia ser comparado, ou seja, Privateer, é que este é menos um simulador espacial e é na verdade bastante arcade. O controlo do navio é feito com uma vista aérea e o combate ocorre como num atirador de baixa intensidade, como o Tyrian. As batalhas têm lugar em vários planetas e no espaço. O terreno, no entanto, é em 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Uma colecção de níveis para Quake. O add-on contém vários mapas independentes para um e vários jogadores. Existem também instaladores para Windows e DOS.

Expect No Mercy

Com base no filme com o mesmo nome, Expect No Mercy segue o mesmo enredo. Num mundo futuro, a Academia Virtual de Artes de Combate é o único lugar para aqueles que desejam aprender artes marciais. Lutando contra adversários virtuais, os de mais alto nível de habilidade são tratados com respeito e admiração. Mas a academia é também o lar de uma organização encoberta de assassinos e mercenários. Como agente infiltrado do Bureau Federal de Segurança, a sua missão é infiltrar-se na organização e eliminar o seu líder, entrando no combate virtual da Academia. Expect No Mercy é um jogo de luta 2D com actores digitalizados e fundos fotográficos digitalizados.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure é estabelecida em 2020, quando a camada de ozono é quase completamente destruída. Um membro da Unidade de Reconhecimento Galáctico é enviado à lua Titan para examinar se o gás Rachellium recentemente encontrado poderia ser a solução para os problemas ambientais da Terra. Mas, claro, ele é imediatamente atraído para os problemas dos próprios habitantes. A personagem do jogador é controlada com o rato. Ao premir uma tecla no teclado, o jogo abre um menu no qual as quatro opções principais podem ser escolhidas. A parte da aventura consiste em puzzles lógicos, tais como montar uma célula solar partida, encontrar e usar itens de inventário, e conversas de múltipla escolha. A segunda parte do jogo é o combate com as várias formas de vida de Titã. Em vez de uma interface de apontar e clicar, o jogador tem de utilizar uma almofada de pontaria no canto superior direito. Ao mover uma mira dentro desta caixa, o jogador aponta as suas armas no mundo real do jogo. As armas são disparadas com o referido menu. Durante o jogo, o jogador encontra companheiros que o ajudam durante o combate. Recebem também as suas encomendas através do menu do teclado.

Maabus

Uma estranha radiação é descoberta numa ilha tropical remota, e é escolhido para pilotar uma sonda automatizada para descobrir a fonte da radiação. Como na maioria dos jogos de aventura, é preciso encontrar as pistas e pistas para resolver o puzzle e evitar (inevitavelmente) a destruição da Terra. Maabus utiliza três CDs de videoclips de tempo rápido para gerar transições de cena enquanto se pilota um tanque automatizado através da misteriosa ilha.

SoulTrap

Windows 1996
SoulTrap é um jogo de plataforma 3D que tem lugar dentro da mente do protagonista do jogo: Malcolm West. Os medos e ansiedades de Malcolm West são representados por estranhas estruturas de plataforma, muitas vezes em movimento, no alto do céu. O jogador tem de saltar de plataforma em plataforma, disparando contra fobias sob a forma de inimigos e esquivando-se a obstáculos no seu caminho. O jogo apresenta 11 níveis, cada um com o seu próprio tema gráfico. O jogador pode encontrar várias armas, tais como um machado mágico, um .45 automático, e um lança-granadas. Existem também power-ups que permitem ao jogador repor a saúde e as munições. O jogo permite a utilização de ângulos de câmara de primeira e terceira pessoa.

Super Taxi Driver: The Original

J2ME 2007
Super Taxi Driver: The Original é uma entrada notável no mundo dos jogos para dispositivos móveis, cativando os jogadores pela primeira vez em 2007. Este jogo J2ME, desenvolvido pelas mentes inovadoras da Playfirst, rapidamente atraiu atenção por sua mistura única de ação rápida e jogabilidade estratégica. Situado em um ambiente urbano vibrante, os jogadores assumem o papel de um motorista de táxi, navegando por ruas movimentadas enquanto completam várias missões e desafios. A premissa do jogo é direta, mas envolvente. Os jogadores devem pegar passageiros e levá-los aos seus destinos desejados dentro de um limite de tempo. Com cada entrega bem-sucedida, os jogadores ganham pontos que podem ser usados ​​para desbloquear atualizações, melhorar seu táxi e, finalmente, melhorar suas habilidades de direção. A emoção está na natureza dinâmica da cidade, onde obstáculos e padrões de tráfego imprevisíveis testam continuamente os reflexos e as habilidades de tomada de decisão dos jogadores. Um dos recursos de destaque do Super Taxi Driver são seus gráficos encantadores. O jogo combina artisticamente uma estética de desenho animado encantadora com mecânica de jogo intuitiva, tornando-o acessível para jogadores de todas as idades. A paisagem urbana colorida está cheia de vida, adornada com vários marcos e multidões agitadas que criam uma atmosfera animada. Este ambiente envolvente aumenta a emoção enquanto os jogadores correm contra o tempo, manobrando seu táxi por ruas lotadas e evitando acidentes. O design de som também desempenha um papel crucial em aumentar a experiência geral. A trilha sonora otimista e os ruídos do motor contribuem para a natureza acelerada do jogo, combinando com o ritmo emocionante de perseguir passageiros e navegar pela cidade caótica. Juntamente com animações visualmente cativantes, o jogo fornece aos jogadores um cenário auditivo envolvente que complementa a ação na tela, mantendo-os presos durante toda a sessão de jogo. Embora o jogo possa parecer simplista à primeira vista, ele oferece camadas de profundidade que desafiam os jogadores a refinar suas estratégias à medida que progridem. As missões variadas exigem não apenas raciocínio rápido, mas também planejamento de rotas eficiente para maximizar os ganhos e minimizar o tempo. Este aspecto do Super Taxi Driver incentiva a rejogabilidade, pois os jogadores se esforçam para superar suas pontuações anteriores e melhorar suas classificações. Em um mundo onde os jogos para dispositivos móveis continuam a evoluir, Super Taxi Driver: The Original continua sendo uma joia nostálgica da era J2ME. Sua jogabilidade envolvente, gráficos vibrantes e profundidade estratégica o marcam como um título que vale a pena revisitar tanto para jogadores veteranos quanto para novatos. À medida que os entusiastas de jogos para dispositivos móveis continuam a explorar o vasto cenário de jogos disponíveis, esta encantadora aventura de táxi se destaca como um testamento da criatividade e inovação de seu tempo.

Virtual Corporation

Windows 1996
Virtual Corporation, lançado em 1996, se destaca como uma entrada notável no reino dos jogos de simulação de negócios, cativando os jogadores com sua mistura de estratégia e gerenciamento. Desenvolvido por uma equipe de designers inovadores, o jogo coloca os jogadores no papel de um executivo corporativo encarregado de navegar pelas complexidades de administrar uma empresa de tecnologia. Essa experiência imersiva permite que os jogadores explorem as complexidades da tomada de decisões corporativas, enfatizando o equilíbrio entre lucratividade e gerenciamento ético. Em sua essência, Virtual Corporation desafia os jogadores a fazer escolhas críticas que afetam a trajetória de sua empresa iniciante. Os jogadores são obrigados a elaborar planos de negócios, alocar recursos limitados e competir contra empresas rivais, cada uma visando alcançar o domínio do mercado. A interface do usuário, embora reflita a estética dos anos 90, fornece acesso intuitivo a ferramentas essenciais, permitindo o gerenciamento de equipe, pesquisa e desenvolvimento, estratégias de marketing e processos de produção. Essa abordagem abrangente garante que cada decisão esteja profundamente interligada ao sucesso ou fracasso do negócio virtual. A premissa única do jogo, ambientada em um mundo corporativo estilizado, introduz vários elementos de gerenciamento de risco que mantêm os jogadores engajados. Por exemplo, as condições flutuantes do mercado e os comportamentos imprevisíveis do consumidor exigem estratégias adaptativas, garantindo que nenhuma experiência de jogo seja idêntica. Os jogadores também devem navegar nas águas turvas da ética corporativa; escolhas feitas em busca de lucro podem levar a consequências inesperadas, forçando os jogadores a considerar sua bússola moral contra o pano de fundo das ambições corporativas. Essa profundidade temática distingue a Virtual Corporation de seus contemporâneos, oferecendo não apenas entretenimento, mas também uma reflexão sobre as responsabilidades éticas inerentes às práticas comerciais. Além disso, a Virtual Corporation foi notável por sua ambição de criar um ambiente de simulação realista. A inclusão de variáveis ​​econômicas e comportamentos dos concorrentes adicionou camadas de complexidade, levando os jogadores a desenvolver estratégias com visão de futuro. À medida que o jogo progredia, o desafio aumentava, exigindo não apenas habilidades analíticas, mas também criatividade para superar os adversários. Essa interação dinâmica foi precursora dos simuladores de negócios mais sofisticados que viriam nos anos seguintes. Apesar de sua idade, a Virtual Corporation continua a ressoar com os entusiastas do gênero. Os jogadores frequentemente elogiam sua capacidade de retratar os desafios multifacetados presentes nos negócios do mundo real, promovendo um ambiente onde o pensamento estratégico e as considerações éticas são primordiais. À medida que os jogadores relembram suas façanhas virtuais, o jogo continua sendo um tributo cativante à mistura potente de perspicácia empresarial e dilemas éticos, consolidando seu lugar nos anais da história dos jogos. À medida que a tecnologia evolui, os conceitos fundamentais encapsulados na Virtual Corporation continuam a inspirar novas gerações de jogos de simulação, afirmando seu legado duradouro.
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