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Jogos desenvolvidos por On-Line Systems

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid

Neste jogo, joga-se a um astronauta a quem o Controlo de Missão pede que envie um foguete para um asteróide e o faça explodir antes de chegar à Terra. O problema é que não será capaz de encontrar o asteróide sem um plano de voo. Este jogo de aventura precoce é muito curto e, para realizar a tarefa, o jogo requer a introdução de uma ou duas palavras de comando para realizar várias acções. O jogo pode ser guardado numa disquete em qualquer altura durante o jogo.

Hi-Res Adventure #1: Mystery House

Hi-Res Adventure 1: Mystery House, lançado em 1980, é frequentemente considerado o primeiro jogo de aventura gráfica para o mercado de computadores domésticos. Desenvolvido pela On-Line Systems, que mais tarde se tornou Sierra On-Line, Mystery House foi projetado para o Apple II e utilizou os então revolucionários recursos gráficos da máquina. O jogo é um verdadeiro clássico, não apenas por sua tecnologia inovadora, mas também por seu enredo cheio de suspense e quebra-cabeças desafiadores. O jogo começa com o personagem do jogador, um escritor chamado Ken Williams, chegando a uma antiga mansão vitoriana em busca de um suposto tesouro. O jogador é imediatamente imerso na atmosfera misteriosa do jogo, enquanto explora a mansão escura e assustadora. Os gráficos, embora simples para os padrões atuais, foram inovadores na época e acrescentaram um nível de imersão nunca antes visto. O uso de cores e sombras deu uma sensação de profundidade e realismo ao mundo do jogo. Um dos aspectos mais singulares de Mystery House foi o uso de ilustrações para representar objetos e cenas. Este foi um afastamento dos tradicionais jogos de aventura baseados em texto da época e deu aos jogadores uma representação visual do mundo que estavam explorando. O jogo também apresentava uma perspectiva em primeira pessoa, aumentando a sensação de estar dentro do mundo do jogo. Junto com os gráficos, a música de fundo assustadora do jogo contribuiu para a atmosfera geral e ajudou a definir o tom para o mistério que se desenrolava. A jogabilidade em Mystery House não era linear, o que significa que os jogadores podiam explorar a mansão na ordem que quisessem. Isso adicionou um elemento de liberdade ao jogo, permitindo aos jogadores resolver quebra-cabeças e progredir no jogo à sua maneira. Os quebra-cabeças em si eram desafiadores e exigiam lógica e atenção aos detalhes para serem resolvidos. Desde decifrar mensagens enigmáticas até procurar interruptores ocultos, cada quebra-cabeça era um desafio único e satisfatório. À medida que os jogadores navegam pela mansão, eles encontram uma variedade de personagens, cada um com sua própria história misteriosa e motivos potenciais. Descobrir os segredos e motivos desses personagens é um aspecto fundamental do jogo, pois o jogador deve determinar em quem confiar e em quem suspeitar. Isso adiciona um elemento de suspense e intriga que mantém os jogadores envolvidos e nervosos.

Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess

A filha do Rei Jorge, Priscilla, foi raptada por um feiticeiro malvado chamado Harlin, que a mantém no seu castelo. O Rei oferece metade do seu reino a qualquer pessoa que se aventure na distante terra da montanha, entre no castelo, derrote Harlin e traga de volta a princesa. Apenas um aventureiro é suficientemente corajoso para aceitar este desafio. O Feiticeiro e a Princesa é uma aventura de texto com gráficos. Os ambientes do jogo são compostos por imagens fixas vistas de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador digita combinações de verbos e objectos para interagir com o mundo do jogo, mover-se entre locais, resolver puzzles, e fazer avançar a história. A versão IBM PC, intitulada Adventure in Serenia, é exactamente o mesmo jogo, com excepção da introdução do enredo, que é descrita como uma sequela de The Wizard and the Princess: Harlin usa as areias do tempo para desfazer a sua morte pelo corajoso vagabundo, e o jogador tem de o derrotar mais uma vez.

Jawbreaker

1981, o ano Jawbreaker foi lançado em Atari 8-bit, bem como em Apple II. Feito pela On-Line Systems e publicado pela On-Line Systems, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Marauder

Marauder é um videogame clássico lançado para o Atari 2600 em 1982. Desenvolvido pela Tigervision, este jogo era um jogo de tiro espacial que cativou os jogadores com sua jogabilidade intensa, gráficos vibrantes e níveis desafiadores. Foi um dos primeiros jogos a usar um fundo de rolagem, dando aos jogadores uma sensação de profundidade e imersão no mundo do jogo. Em Marauder, os jogadores assumem o papel de um piloto espacial solitário em uma missão para derrotar uma implacável raça alienígena conhecida como Gzorbon. Armados com uma nave espacial poderosa e uma variedade de armas, os jogadores devem navegar por campos de asteróides traiçoeiros e lutar contra naves inimigas para chegar ao planeta natal de Gzorbon e derrotar seu líder. O jogo apresenta três modos diferentes de jogo – Jornada, Combate e Resgate. No modo Journey, os jogadores devem manobrar estrategicamente sua nave através de uma série de níveis cada vez mais difíceis enquanto tentam coletar o máximo de pontos possível. A cada nível, o número de navios inimigos e obstáculos aumenta, criando uma experiência de jogo verdadeiramente desafiadora e viciante. O modo de combate, como o nome sugere, envolve o envolvimento em batalhas intensas com naves espaciais inimigas. Neste modo, os jogadores enfrentam um ataque de navios Gzorbon, cada um mais rápido e poderoso que o anterior. A única maneira de sobreviver é usando reflexos rápidos e mira precisa para derrubar os navios inimigos. O modo Rescue adiciona uma nova dimensão ao jogo ao introduzir uma estação espacial que os jogadores devem proteger a todo custo. À medida que as naves e asteróides inimigos aceleram em direção à estação, os jogadores devem derrubá-los e reparar qualquer dano para mantê-la segura. Este modo não apenas testa as habilidades de combate dos jogadores, mas também desafia seu pensamento estratégico e habilidades multitarefa. Uma das características de destaque do Marauder eram seus gráficos vibrantes e fundo de rolagem suave, o que foi uma grande conquista tecnológica na época. O visual do jogo estava um passo acima de seus contemporâneos, e o movimento fluido do fundo dava aos jogadores uma sensação de velocidade e excitação. Outro aspecto único do Marauder foi o uso de síntese de voz, algo raramente visto em jogos de 1982. O jogo usava o sintetizador de voz AtariVox para fornecer comandos de voz e feedback aos jogadores, adicionando uma camada extra de imersão à experiência de jogo.

Mouskattack

Em 1982, a On-Line Systems publica Mouskattack em Atari 8-bit. Também lançado no Apple II, este jogo de acção é abandonware, pode obtê-lo aqui.

Threshold

O jogo Commodore 64 de 1983, Threshold, foi desenvolvido pela Melbourne House e distribuído pela Datasoft para computadores domésticos de 8 bits. Este jogo de tiro espacial atraiu legiões de usuários entusiasmados com o combate, empurrando-os para a cabine de uma nave espacial e colocando-os contra o Inimigo. O objetivo principal de Threshold era derrubar o maior número possível de naves inimigas, antes de finalmente enfrentar a colossal 'Dora, a Destruidora'. A escolha do navio do usuário normalmente ditava o nível de dificuldade. Os power-ups das armas ajudaram a preparar-se para a enorme ameaça que estava à espreita. Após a conclusão da missão principal, o jogador foi recompensado com uma divertida sequência de animação e opções de níveis adicionais, oferecendo maior valor de repetição. O gerenciamento de combustível também contribuiu para o realismo do jogo, criando uma espécie de equilíbrio entre a destruição e a busca por fontes de energia. A apresentação do Threshold foi exemplar para a época. As impressionantes capacidades gráficas do Commodore 64 estavam em pleno vigor, à medida que as deslumbrantes paisagens solares arrebatadoras realmente ganhavam vida. Os visuais marcantes, combinados com uma obra-prima de trilha sonora de 8 bits composta por David Dunn, geraram uma experiência envolvente para saborear. Os jogadores ficaram extasiados com a jogabilidade intensa e cheia de ação de Threshold. O mecanismo de disparo omnidirecional ajudou a reforçar ainda mais seu charme. Embora o jogo fosse considerado difícil, o domínio dos controles e técnicas acabou levando a momentos de vitória, mesmo contra a extremamente poderosa Dora, a Destruidora. Uma façanha de glória, de fato.

Time Zone

Alguém vos escolheu para assegurar o futuro da Terra, destruindo o malvado governante do planeta Neburon. Para tal, deu-lhe a capacidade de viajar no tempo e no espaço, e colocou uma máquina do tempo em sua casa para que pudesse viajar para diferentes épocas. Nestes períodos, irá conhecer nomes tão famosos como Júlio César, Cristóvão Colombo, os homens das cavernas, Robin Hood, Benjamin Franklin e Cleópatra. Tal como outras aventuras de alta resolução da On-Line Systems, pode alternar entre os modos gráfico e de texto. As acções são executadas através da digitação de um comando de uma ou duas palavras. O jogo também pode ser guardado com uma disquete, mas com uma especificamente concebida para a sua utilização.
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