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Autoduel
Autoduel, lançado em 1988, é um clássico jogo DOS que reúne elementos de ação, estratégia e RPG numa experiência emocionante. Desenvolvido pela Origin Systems, este jogo mundial pós-apocalíptico decorre num cenário futurista onde os jogadores assumem o papel de um guerreiro autónomo num carro distópico nos Estados Unidos. Com um enredo envolvente e uma jogabilidade complexa, Autoduel tornou-se rapidamente um favorito de culto entre os jogadores no final dos anos 80.
Basicamente, Autoduel é um jogo de combate veicular onde os jogadores navegam por estradas perigosas e cidades hostis, ao mesmo tempo que se envolvem em batalhas intensas com outros veículos. O jogo decorre numa sociedade onde a gasolina e os recursos são escassos e, por isso, o meio de transporte mais eficiente é através de carros fortemente blindados e armados. Como jogador, deve construir e personalizar o seu veículo, conhecido como autodueller, com armas, armaduras e maquinaria para sobreviver e prosperar neste mundo implacável.
O jogo apresenta um enredo complexo e ramificado que permite aos jogadores escolher o seu próprio caminho e tomar decisões que afetam o seu progresso. Dependendo das escolhas feitas, os jogadores podem explorar diferentes regiões, encontrar diferentes personagens e até juntar-se a diferentes facções do jogo. Isto acrescenta uma camada de profundidade e capacidade de reprodução, tornando cada jogada numa experiência única. O elemento de tomada de decisão também acrescenta um aspeto estratégico à jogabilidade, pois os jogadores devem considerar cuidadosamente as suas ações para atingir os seus objetivos.
Uma das características mais impressionantes do Autoduel é o seu mundo detalhado e envolvente. Os jogadores podem explorar cidades, vilas e áreas selvagens e interagir com personagens não jogáveis para recolher informações, completar missões ou participar em batalhas. O mundo também está cheio de duelistas rivais, bandidos e gangues, tornando-se um ambiente imprevisível e perigoso que mantém os jogadores constantemente alerta.
À medida que os jogadores progridem no jogo, ganham dinheiro e pontos de experiência, que podem ser utilizados para melhorar o seu autodueller e as suas habilidades. O jogo apresenta também uma grande variedade de armas e equipamento para os jogadores adquirirem e utilizarem, incluindo metralhadoras, rockets, minas e manchas de petróleo. A mecânica de combate é simples, mas satisfatória, uma vez que os jogadores podem escolher entre controlar manualmente o seu veículo ou utilizar o sistema de mira automática do jogo.
Para além da sua jogabilidade envolvente e mundo envolvente, Autoduel também possui gráficos e sons impressionantes para a época. A perspetiva de cima para baixo do jogo proporciona uma visão clara da ação, e a pixel art detalhada acrescenta uma sensação realista e realista ao mundo pós-apocalíptico. A banda sonora do jogo também merece destaque, incorporando uma mistura de música eletrónica e heavy metal que realça ainda mais a atmosfera do jogo.
Bad Blood
Uma guerra nuclear transformou o mundo num terreno baldio. Os humanos de sangue puro recuaram para as grandes cidades, enquanto os mutantes vivem em pequenas aldeias nas planícies, onde ganham a vida caçando os numerosos monstros. Agora um dos líderes humanos, Lord Dominix, quer iniciar uma guerra para acabar com todos os mutantes de "sangue mau". O seu chefe de aldeia atribuiu-lhe a tarefa de evitar esta guerra.
Bad Blood é um jogo de acção de cima para baixo com elementos leves de RPG. Não pode criar a sua própria personagem, mas tem de escolher uma de três predefinições: Varrigg (um mutante verde forte que luta com as suas próprias mãos), Dekker (um homem humano armado com uma faca) ou Jakka (ela parece humana mas pode disparar raios laser dos seus olhos como Ciclope da fama dos X-Men X). A escolha que se faz tem apenas um impacto limitado na jogabilidade e na história.
O jogo consiste em explorar o mapa do mundo, visitar várias cidades e vilas, falar com NPCs, recolher itens e novas armas (tais como espingardas, granadas, Uzis, etc. ) e muitos combates em tempo real. Bad Blood carece de estatísticas e desenvolvimento de caracteres. O jogo tem um ciclo dia-noite que influencia a quantidade de monstros nas planícies e se se pode ou não falar com alguns NPCs.
Crusader: No Regret
Crusader: No Regret é uma sequência directa de Crusader: No Remorse, os seus eventos iniciam-se 46 horas após os descritos no jogo anterior. O protagonista do jogo, um silenciador conhecido como o Capitão, manipula a sua cápsula de fuga num cargueiro do CME com destino à lua. Aí, o CME estabeleceu-se como o único poder, supervisionando os procedimentos mineiros e utilizando a lua como prisão para dissidentes. Os membros da Resistência são obrigados a trabalhar para o CME, extraindo um precioso componente radioactivo, o Di-Corellium. A poderosa corporação não está contente por ver o Capitão na lua, e ele tem de usar toda a sua inteligência e capacidades para sobreviver, pois o CME, liderado pelo Presidente Draygan, tenta caçá-lo.
O jogo tem um aspecto e jogabilidade muito semelhantes aos do seu predecessor, sendo um atirador isométrico em que o Capitão também pode saltar, correr, rolar e ajoelhar-se para evitar ataques inimigos. Algumas novas armas e animações de morte foram acrescentadas. A estrutura do jogo é um pouco mais simples em comparação com a prestação anterior. Em No Remorse, o Capitão estava limitado ao porte de cinco armas; em No Regret, esta limitação foi removida.
Crusader: No Remorse
Sem dúvida um dos melhores jogos de acção de sempre, Crusader: No Remorse é uma utilização perfeita do motor isométrico 3D usado no péssimo Ultima VIII: Pagan.
A premissa não é original, mas é eficaz no contexto de acção do jogo: é um antigo Silenciador, um soldado de elite a trabalhar para o Consórcio Económico Mundial, que um dia decidiu juntar-se à Resistência, um movimento que visa libertar o mundo da opressão do Consórcio. Apesar desta premissa cliché, Nenhum Remorso melhora com o tempo à medida que o enredo se engrossa e o mundo do jogo se desdobra em grande detalhe, completo com uma actuação de vídeo competente e em plena emoção (que são obviamente demasiado grandes para serem incluídos nesta faixa de CD. Procure a versão completa).
O jogo consiste em 16 missões que devem ser completadas em ordem. Os objectivos da missão vão desde a destruição de uma refinaria do Consórcio, ao salvamento de prisioneiros, até ao rapto de um funcionário do Consórcio. Embora passe a maior parte do seu tempo a destruir qualquer coisa que se mova, a destruição gratuita não é encorajada, uma vez que existem itens úteis como cacifos que contêm carregadores e munições, bem como terminais de computador que fornecem senhas e pistas de que vai precisar. Além disso, o furto e o planeamento são auxiliados pela presença de alarmes, que chamarão as tropas inimigas à sua localização e desactivarão alguns terminais cruciais se os activar. Isto, juntamente com a inclusão de muitos objectos interactivos em cada nível, adiciona um elemento divertido de realismo à jogabilidade padrão de encontrar a chave azul para destrancar a porta azul.
O arsenal de armas ao seu dispor é impressionante, desde o mundano (pistolas semi-automáticas), até ao devastador (espingarda ultravioleta UV-9). Parte da diversão em No Remorse é ver os seus inimigos morrer de várias maneiras. A espingarda de plasma 'Unifier', por exemplo, desintegra completamente um alvo humano, deixando apenas alguns resíduos. Outros artigos de inventário incluem minas, explosivos, bombas de aranha, geradores de escudos, medikits, células de energia, etc. A variedade de armamento e os seus diferentes usos definitivamente não tem remorsos para além dos clones Doom, e parte da diversão reside em descobrir a utilização óptima de cada item.
Em geral, Sem Remorsos proporciona exactamente o que o título implica: horas viciantes de diversão sem remorsos. A minha única queixa é que os controlos levam algum tempo a habituar-se, com diferentes toques de teclas para andar, correr, rolar, agachar-se, disparar, etc. A combinação de rato e teclado parece funcionar melhor, mas é preciso um pouco de prática. Mas não importa... a prática torna perfeito, e uma vez acostumado aos controlos, vai encontrar-se viciado no mundo do Silenciador durante horas a fio. Dois polegares para cima, bem acima!
CyberMage: Darklight Awakening
Um dos lançamentos mais obscuros da Origin, CyberMage: Darklight Awakening é um divertido atirador de primeira pessoa cyberpunk concebido por D. W. Bradley da fama Wizardry. Infelizmente, o jogo sofria da síndrome do "demasiado à frente do seu tempo" comum a muitos jogos de Origem da época: jogos com requisitos de hardware muito elevados que apenas alguns jogadores se podem permitir. Como resultado, nunca vendeu bem.
A descrição e revisão no MobyGames fornecem uma boa sinopse do bom e do mau deste desfavorecido. Comecemos com o enredo: '2044 AD. Os governos do mundo desmoronaram-se, a Terra é governada por corporações impiedosas que farão tudo para obter lucro. No entanto, há rebeldes que lutam contra o controlo das empresas em todo o planeta. Neste mundo, salva-se a vida de um estranho, dando a sua própria vida no processo. Levando-o ao seu laboratório, o estranho usa-o numa experiência secreta e é capaz de o reanimar. Desperta com um estranho cristal embutido na testa, que lhe dá o controlo de um estranho poder conhecido como a Luz Negra. O laboratório é atacado pelas forças do NeCrom, que também controla a Luz Negra. Deve escapar ao laboratório, aprender sobre a Luz Negra e os alienígenas que a trazem para o planeta e finalmente confrontar o NeCrom que é o seu homólogo maléfico.
O CyberMage é um jogo ao estilo Doom e tem várias armas e os seus poderes Darklight contra muitos inimigos. Pode aumentar os seus poderes ao longo do tempo, recolhendo a força vital dos seus inimigos. Para além de caminhar por cidades e zonas de guerra, pode utilizar veículos tais como tanques e carros aéreos. No entanto, não dispare tudo o que vê, muitas pessoas podem ajudá-lo na sua missão.
O bom: eu gostei - não, amei - de tudo sobre este jogo na altura, embora agora muitos outros jogos o tenham igualado em vários aspectos. O desenho dos níveis destaca-se especialmente, e alguns dos meus níveis favoritos encontram-se neste jogo. . . Tudo considerado, este jogo está no topo da minha lista de favoritos de todos os tempos; um feito e tanto para um jogo tão obscuro e sub-publicitado.
O mau: O segundo nível. Passe-o e esqueça-o. Não o deixe azedar no resto do jogo. Além disso, recentemente tentei novamente jogar o jogo e achei os controlos do teclado um pouco desajeitados e estranhos. Inicialmente joguei-o com um gamepad, que era muito mais intuitivo.
Em resumo: CyberMage é um FPS de primeira geração do mais alto calibre. Prevê os elementos de design de jogos como Half-Life em cerca de quatro ou cinco anos, e os valores de produção são excelentes. . . Com uma história tão rica, este jogo tinha o potencial de ser um bom clone de Choque de Sistema em vez de um bom clone de Doom, mas para além disso . . . não há muito do que reclamar'.
Altamente recomendado. Nota: O jogo vem com uma grande banda desenhada que conta o passado. A dada altura, vou digitalizá-lo para o site. . .
Jane's Combat Simulations: AH-64D FX
LongbowFX é uma versão especial do AH-64D Longbow de Janes, que foi lançado como software empacotado com certas placas de vídeo 3DFX. (Foi lançado muito antes do lançamento do Longbow Gold, e foi a primeira versão a apresentar aceleração 3D.
É uma versão abreviada do jogo completo e carece de algumas das características do jogo completo. Contudo, é também onde a aceleração 3DFX (que mais tarde foi incorporada no Longbow Gold e incluída por defeito no Longbow 2) faz a sua primeira aparição.
O jogo é funcionalmente idêntico ao Longbow Gold (remendo completo), com excepção de um ecrã de respingo modificado e falta de conteúdo (fases posteriores).
Note-se que AH-64D Longbow é um jogo de 2 discos, Longbow Gold é um jogo de 3 discos e LongbowFX é um jogo de 1 disco.
O principal objectivo do lançamento do LongbowFX era demonstrar que os gráficos 3D acelerados por hardware, alcançados pela primeira vez por 3DFX, eram superiores aos gráficos tradicionais (na altura) renderizados por raster. E aqueles que gostaram (como eu) acabaram inevitavelmente por comprar o jogo completo. Mais tarde, a EA utilizou a mesma actualização do motor 3D para criar uma versão melhorada em 3D do Longbow Gold. No entanto, a protecção contra cópia nesta versão não é muito rigorosa, pelo que algumas pessoas podem executá-la e não executar LBG. Além disso, se não queres jogar toda a campanha, mas só queres voar e filmar coisas, isto é tão bom como LBG.
Hoje em dia, não há muita razão para que os simuladores de voo hardcore escolham isto em vez do Longbow Gold totalmente actualizado e acelerado em 3D, mas se gosta de voar sem ter de mudar os discos, esta é uma óptima opção.
O ficheiro readme diz: 'Longbow FX foi desenvolvido e testado especificamente para a placa de vídeo Voodoo Intenso 3D Intergraph. Longbow FX pode não funcionar com outros cartões 3DFX". Está escrito como.