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Evasive Action
Do co-fundador da Particle Systems Glyn Williams vem Evasive Action, um simulador de voo de combate inovador com lutas aéreas de cães de 1917 até ao futuro do combate espacial de 2064.
No geral, Evasive Action é um divertido e simples jogo de combate aéreo multijogador, mais um jogo de acção ao estilo arcade do que um simulador de voo. Insectos, inconsistências e algumas peculiaridades de jogo fazem com que o jogo pareça não conseguir decidir se se trata de um atirador de arcada ou de um simulador de voo realista. Um diamante em bruto, mas um diamante no entanto. Vale a pena tentar para qualquer pessoa interessada em simuladores de voo expansivos com uma premissa original.
Glyn Williams dá uma história interessante do jogo (em palavras muito humildes) da perspectiva do designer no seu website:
"Eu tinha um motor 3D no PC e precisava de fazer algo com ele. Eu tinha lido um conto chamado 'Dogfight' de William Gibson, e o meu primeiro instinto foi fazer um jogo baseado no combate de combatentes da Primeira Guerra Mundial. Antes de chegar muito longe, o mundo estava cheio de simuladores de combate da Primeira Guerra Mundial e o mercado de simulação ia para uma simulação muito técnica e precisa. Queria fazer algo muito mais parecido com um jogo: um jogo de morte no ar.
Evasive Action incluiu combate aéreo e corridas aéreas, em 4 períodos de tempo diferentes. Era um jogo muito completo, com tiroteios e acrobacias. Era também multi-jogador e permitia a ligação por ecrã dividido e modem (a uma velocidade de 1200 bits por segundo). Era também demasiado ambicioso e complexo para um homem que trabalhava sozinho, especialmente a codificação em assembler. Quando terminou, a tecnologia parecia muito desactualizada, e a versão de lançamento tinha demasiados bugs. Não estou satisfeito com isso".
Independence War 2: Edge Of Chaos
O Cluster das Badlands, um século após a primeira Guerra da Independência. É o filho de Felix, um mineiro que foi morto por Caleb Maas (proprietário da Maas Corporation) por não pagar uma dívida. Com a ajuda da mente de um homem morto há muito tempo preso num computador, tem uma hipótese de vingança. Com a sua própria base cheia de espaço de carga, e a nave da sua avó, começa uma aventura que vai mudar a sua vida... para sempre.
Existem 16 sistemas estelares e é possível pilotar 4 navios. Enquanto no primeiro jogo o seu trabalho limitava-se em grande parte a fotografar coisas, aqui também pode negociar com pessoas ou roubar os seus bens. Os navios são grandes e requerem um controlo preciso.
A interface do utilizador nesta sequela foi redesenhada a partir do original, com o objectivo de simplificar os controlos, e inclui um novo motor gráfico. Há apoio multiplayer online para até 8 pessoas (Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag e The Bomb), física realista e muitas mais mudanças.