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Jogos desenvolvidos por Presage Software, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Arthur's 1st Grade

Windows 1999
Arthur's 1st Grade é um jogo educativo para crianças dos cinco aos sete anos que ensina diferentes competências com base no currículo americano para alunos do 1º ano. Baseia-se na série de livros de Marc Brown. O jogo vem em dois discos. A primeira baseia-se na história do "Concurso de Boas Acções do Coelhinho Biónico". Binky, D. W. , Muffy, Brain, Francine, Arthur e Buster são encarregados pelo Sr. Ratburn de competir e realizar boas acções. O vencedor pode conhecer o super-herói Coelhinho Biónico. Cada personagem representa um tipo diferente de actividade com três níveis de habilidade. O segundo disco é um centro de actividades com actividades musicais e folhas de trabalho e jogos imprimíveis. Os jogadores podem também criar livros de histórias e flashcards. Há nove actividades e 50 jogos no total. As competências desenvolvidas são matemática, leitura, vocabulário, ortografia, criatividade e estratégia. Alguns jogos podem ser jogados com dois jogadores. Arthur dá dicas e sugestões se um jogador ficar preso. Existe uma função de nivelamento automático e relatórios de progresso. Um mapa pode ser utilizado para se deslocar e existe um verificador de pontuação para verificar o progresso. No modo história, os jogos têm objectivos altruísticos. O Muffy recolhe lixo no parque e precisa de progredir através dos azulejos, fazendo contas. Buster precisa de ajudar uma personagem da ordem que já não pode ir lá fora. Descreve objectos em cenas e o jogador tem de escolher os correctos com base nas imagens. Francine ajuda a praticar medições cortando doces no Sugar Bowl. Noutro tem de negociar um fluxo cheio de troncos para que Binky ajude a atravessar. No minijogo do Brain tem de programar um computador para a Sra. Baxter, escolhendo as letras certas para completar as palavras. Para D. W. há um jogo de tabuleiro onde se tem de atravessar um tapete para chegar a um bebé, seguindo pistas baseadas em cores e formas. Noutro tem de completar uma colcha de palavras através de palavras ortográficas. Arthur também tem de completar os quadros de frases para o Sr. Ratburn.

Chess Mates

Aqui está o jogo de vídeo 'Chess Mates'! Lançado em 1996 no Windows 3.x, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo educativo e de estratégia, sobre um tema de xadrez.

Contraption Zack

DOS, Amiga 1992
Antes de Twinsen's Odyssey e muito antes de Alone in the Dark, Contraption Zack é um dos primeiros jogos a combinar com sucesso puzzles físicos, elementos de acção e aventura num só bom jogo. O seu trabalho é ajudar Zack, o mecânico sem pistas, a passar por vários níveis, utilizando as suas ferramentas para reparar as coisas e ultrapassar as armadilhas desagradáveis. O jogo lembra um pouco o clássico de Epyx, "Chip's Challenge", mas é jogado num tabuleiro isométrico mais atractivo, com mais peças e objectos para manipular. Sem dúvida, um dos quebra-cabeças mais originais.

Lode Runner 2

Mac 1998
Lode Runner 2 chegou aos Macs em 1998, um capítulo tardio de uma adorada saga de quebra-cabeças arcade. Manteve o quebra-cabeça ágil e de contenção como essência do original, mas com uma apresentação mais refinada e um ritmo mais tranquilo. Os jogadores novamente guiam uma figura solitária por grades, cavando trincheiras, coletando ouro e superando sentinelas que patrulham com intenção paciente e metódica. O lançamento para Mac chegou em um momento em que interfaces nítidas e controles precisos importavam tanto quanto um design de níveis inteligente, oferecendo aos veteranos um toque nostálgico enquanto atraía os novatos para uma fórmula clássica reimaginada para um público mais novo explorar. Em sua essência, o ciclo permanece simples, porém gratificante: cavar poços para lançar guardas em armadilhas, navegar por escadas e plataformas e reunir cada pedaço de ouro antes que o tempo ou a paciência se esgotem. Lode Runner 2 expande o cenário com caminhos ramificados cautelosos, padrões de guarda variados e melhor feedback quando um erro prejudica o ritmo. A direção de arte se inclina para sprites ousados ​​e legíveis contra fundos limpos, e o trabalho sonoro ancora as ações com cliques e bipes satisfatórios. Em um Mac, o esquema de controle responde bem ao toque nas teclas ou ao clicar, transformando o planejamento deliberado em resultados imediatos e satisfatórios para jogadores que buscam a perfeição. Visualmente, o jogo brilha com uma paleta mais refinada do que seu antecessor, usando mosaicos nítidos e uma sensação de rolagem mais suave que se adapta às telas retrato e paisagem em configurações clássicas de Mac. A interface do usuário permanece prática, apresentando um mapa compacto, um cronômetro e uma leitura de status sem ocupar a tela. Algumas versões incluem um editor de níveis que convida fãs curiosos a remixar layouts, um gesto em direção à criatividade da comunidade muito antes do compartilhamento online generalizado. O desafio tende à conquista paciente e passo a passo, em vez de corridas frenéticas, recompensando planos traçados com antecedência e a tomada de riscos ponderada por amantes de quebra-cabeças cuidadosos e persistentes. Na linhagem de Lode Runner, ele se destaca como uma ponte confiante entre a dificuldade arcade e a sensibilidade dos quebra-cabeças modernos. As conquistas parecem merecidas, em vez de chamativas, e o jogo respeita a paciência como uma habilidade que vale a pena cultivar. Para os jogadores de Mac do final dos anos 90, oferecia um desafio compacto e duradouro em meio a uma enxurrada de experimentos multimídia que às vezes esqueciam o básico. Cópias circulavam em pacotes e emulações, despertando conversas nostálgicas sobre a arte pixelada, o ritmo de jogo e a alegria de uma grade bem iluminada. Lode Runner 2 continua sendo um monumento compacto à resolução atemporal de problemas. Um lembrete de que o jogo habilidoso atravessa décadas.

Lode Runner Extra

Lode Runner Extra foi um jogo altamente aguardado lançado pela SEGA em seu console Saturn em 1997. O jogo foi uma sequência do clássico jogo Lode Runner original que ganhou popularidade pela primeira vez no início dos anos 1980. Desenvolvido pela Presage Software, Lode Runner Extra apresentava gráficos e mecânica de jogo altamente avançados que o diferenciavam de seu antecessor. Uma das características mais notáveis do Lode Runner Extra foi seu extenso design de níveis. O jogo apresentava mais de 150 níveis, cada um mais desafiador e complexo que o anterior. Isso manteve os jogadores engajados e motivados para continuar jogando a fim de conquistar cada novo nível. Além disso, os níveis foram projetados de uma forma que incentivava os jogadores a serem estratégicos e a utilizar suas habilidades de resolução de quebra-cabeças. A jogabilidade de Lode Runner Extra também teve diversas novidades que o destacaram do jogo original. A inclusão de novos power-ups, armadilhas e inimigos adicionou uma camada de complexidade e emoção ao jogo. O jogo também introduziu um modo para dois jogadores, permitindo que amigos competissem entre si em uma corrida para completar níveis. Esse recurso adicionou um aspecto social ao jogo, tornando-o perfeito para festas de jogos ou noites com amigos. Outro aspecto muito elogiado pela crítica e pelos jogadores foi a trilha sonora de Lode Runner Extra. O jogo apresentava uma mistura de música retrô e de inspiração techno, complementando perfeitamente a jogabilidade acelerada e os visuais futuristas. Os efeitos sonoros também adicionaram um nível de imersão ao jogo, fazendo com que os jogadores se sentissem parte da ação. Lode Runner Extra foi uma adição de sucesso à franquia Lode Runner e um jogo de destaque no console SEGA Saturn. Seu design de níveis inovador, jogabilidade cativante e som e gráficos impressionantes o diferenciam de outros jogos de plataforma de sua época. Embora possa não ter ganhado o mesmo nível de popularidade de seu antecessor, Lode Runner Extra ainda continua sendo um jogo querido e nostálgico para quem teve a oportunidade de experimentá-lo.

Lode Runner On-Line: The Mad Monks' Revenge

Windows, Mac 1995
Lode Runner On-Line: The Mad Monks' Revenge é um jogo icônico do Windows lançado em 1995 que permaneceu um favorito nostálgico entre os jogadores por décadas. Faz parte do clássico gênero de plataforma 2D, apresentando aos jogadores uma infinidade de níveis desafiadores complementados por visuais hipnotizantes. No jogo, os jogadores assumem o controle de um protagonista que deve passar por níveis repletos de inimigos, armadilhas e quebra-cabeças para chegar ao fim. A característica mais distinta de Lode Runner On-Line: The Mad Monks’ Revenge é sua variedade de níveis. Cada nível apresenta aos jogadores seus desafios individuais que devem ser superados pelo jogador. Cada um deles está repleto de perigos, como corredores estreitos, armadilhas geradas processualmente e inimigos robóticos hostis. O jogador deve evitar essa miríade de inimigos e construir escadas e pontes estrategicamente para evitá-los e ser mais esperto que eles. O jogo também se destaca por seu estilo artístico único, apresentando pixel art altamente detalhado. Sua paleta de cores agradável combina verdes escuros e azuis com flashes brilhantes de amarelo e vermelho. Cada nível tem sua aparência individual, produzindo visuais únicos que vão desde uma paisagem urbana inspirada no cyberpunk até um paraíso na selva. Outro aspecto notável do jogo é sua trilha sonora. É composto por melodias leves e cativantes que combinam perfeitamente com o cenário e os temas do jogo. Eles proporcionam ao jogador uma experiência agradável e até emocionante enquanto joga. Lode Runner On-Line: The Mad Monks’ Revenge é um jogo fascinante que combina quebra-cabeças, ação e exploração. É uma ótima escolha para jogadores casuais e mais sérios, combinando elementos de plataforma e resolução de quebra-cabeças com arte e atmosfera cativantes. É uma joia única que ainda existe hoje e é fácil entender por que continua tão popular entre os jogadores.

Lode Runner: The Legend Returns

Lode Runner: The Legend Returns, lançado em 1994, serve como uma releitura vibrante do clássico de 1983, Lode Runner. Esta versão atualizada combina a mecânica de jogo reconhecível do original com gráficos aprimorados e níveis inéditos, proporcionando nostalgia para fãs de longa data e uma experiência envolvente para novatos. Os jogadores embarcam em uma jornada para resgatar o ouro roubado do inimigo enquanto navegam por um labirinto de plataformas e obstáculos, exibindo o design meticuloso e os intrincados elementos de resolução de quebra-cabeças pelos quais a franquia é conhecida. Em sua essência, a jogabilidade de Lode Runner: The Legend Returns gira em torno de manobras estratégicas e timing preciso. Os jogadores devem superar os guardas hostis e manipular o ambiente com inteligência, cavando buracos para capturar inimigos ou criar caminhos. Esta engenhosa mistura de ação e resolução de quebra-cabeças estimula o pensamento crítico e oferece uma gama diversificada de desafios. Os vários níveis, cada um meticulosamente elaborado, estimulam os jogadores a experimentar diferentes estratégias, criando uma encantadora mistura de emoção e estímulo intelectual. Um dos recursos de destaque desta edição é o editor de níveis, que permite aos jogadores criarem suas próprias fases únicas. Essa ferramenta de design estende significativamente a vida útil do jogo, permitindo que a comunidade crie quebra-cabeças complexos que podem ser compartilhados e jogados por outros. Esse recurso estimula a criatividade e a colaboração entre os fãs, garantindo que o jogo permaneça dinâmico e em constante evolução. Além disso, os níveis criados pelos usuários frequentemente expandem os limites da mecânica original do jogo, oferecendo desafios novos e inesperados que podem surpreender até mesmo jogadores veteranos. Os gráficos de Lode Runner: The Legend Returns foram significativamente aprimorados em comparação com seus antecessores. As paletas de cores vibrantes e os sprites detalhados dão nova vida aos ambientes, tornando cada fase visualmente envolvente. A apresentação equilibra clareza e estética, permitindo que os jogadores identifiquem facilmente detalhes cruciais, ao mesmo tempo em que desfrutam de uma experiência visual encantadora. Trilhas sonoras e efeitos sonoros complementam a jogabilidade, aprimorando a imersão geral e contribuindo para a atmosfera envolvente.

Mario's Game Gallery

DOS, Mac 1995
Mario's Game Gallery chegou ao DOS em 1995, numa época em que os computadores domésticos estavam apenas começando a oferecer som mais rico, animações mais fluidas e carregamento mais rápido do que os experimentos shareware anteriores. A premissa é simples: em vez de apresentar uma única aventura extensa, o jogo oferece uma seleção de desafios menores com a temática do Mario. Cada segmento prioriza o aprendizado rápido e o feedback imediato, fazendo com que a experiência pareça um corredor de fliperamas dentro de casa. A apresentação é alegre, com personagens familiares, cenários vibrantes e navegação ágil pelos menus, ideal para sessões de jogo curtas. O que mais se destaca é a estrutura. A coleção transita de uma atividade para a outra, de modo que o jogador raramente espera muito para entender um novo objetivo. Muitos dos jogos enfatizam o tempo, a coordenação ou o domínio de regras simples, com dicas claras na tela que minimizam a frustração. Os controles são geralmente acessíveis desde o início, seja com teclado ou com o mouse, como era comum naquela época. A dificuldade aumenta em pequenos incrementos, incentivando novas tentativas sem exigir a memorização de padrões complexos. Tecnicamente, o título captura a essência multimídia dos PCs de meados dos anos 90. Os sprites são nítidos o suficiente para serem lidos rapidamente, e o design da interface prioriza o contraste e a legibilidade em vez de efeitos chamativos. O suporte de áudio depende da sua configuração; portanto, em sistemas mais potentes, a música e os efeitos sonoros soam mais impactantes, enquanto hardwares mais modestos ainda oferecem feedback satisfatório para sucessos, falhas e ações nos menus. Comparado com lançamentos posteriores para PC, os gráficos podem parecer contidos, mas o ritmo das animações permanece surpreendentemente ágil. Apesar do seu charme, o jogo não tenta competir com os épicos dos consoles. Ele funciona mais como uma coletânea para festas do que como um simulador profundo do universo Mario. Essa escolha afeta a rejogabilidade: depois de experimentar os modos e internalizar seus padrões, a novidade naturalmente desaparece. Ainda assim, a coletânea funciona bem para jogos casuais, partidas em grupo de "só mais uma tentativa" ou para qualquer pessoa curiosa sobre como desenvolvedores terceirizados traduziram a marca Nintendo em mecânicas simples de DOS. Os entusiastas tendem a se lembrar deste lançamento por seu acabamento fiel à época e sua filosofia de design acessível. Executar o jogo através de emulação DOS mantém-no acessível, e os monitores modernos tornam a interface legível mais fácil de apreciar do que provavelmente era em 1995 em monitores menores. Embora possa não ter a mesma importância dos grandes jogos de plataforma, continua a ser um interessante retrato de como os estúdios de software para PC experimentaram com mascotes populares, ciclos de jogo rápidos e apresentação multimídia durante um breve e inventivo período da história da computação.

Rockett's First Dance

Windows 1999
Rockett’s First Dance é uma aventura para Windows com foco na narrativa, centrada em Rockett Movado, uma jovem adolescente que enfrenta um dos eventos sociais mais importantes do ano letivo. A ação se passa no bairro e na escola de Rockett, enquanto os preparativos para o baile trazem à tona questões de amizade, romance, aparência e reputação. Em vez de apresentar um desafio arcade tradicional, o jogo acompanha Rockett em conversas e decisões cotidianas, permitindo que o jogador guie suas respostas e determine como ela interage com as pessoas ao seu redor. A jogabilidade é conduzida com o mouse por meio de uma série de cenas ilustradas, interações entre personagens e opções de diálogo selecionáveis. Rockett encontra amigos, considera convites, discute roupas e planos, e tenta compreender as mudanças nos relacionamentos dentro de seu círculo social. As decisões do jogador influenciam o tom das conversas e o rumo da história, com diferentes escolhas produzindo diferentes reações de amigos e colegas. A ênfase está em interpretar as situações, escolher uma resposta apropriada e acompanhar as consequências à medida que a noite se aproxima. O cenário principal é um mundo escolar contemporâneo, repleto de armários, quartos, telefones, salas de aula e a familiaridade dos subúrbios. As preocupações de Rockett são apresentadas em escala pessoal: se deve ou não ir ao baile com alguém especial, como lidar com fofocas e como permanecer fiel a si mesma enquanto se encaixa. Os personagens têm personalidades e pontos de vista distintos, e as conversas frequentemente exigem que o jogador pondere honestidade, lealdade, constrangimento e pressão social. A experiência resultante assemelha-se a um drama escolar interativo, no qual a compreensão que o jogador tem de cada personagem é tão importante quanto qualquer decisão individual. A arte vibrante, desenhada à mão, confere ao jogo uma aparência ilustrada e colorida. As cenas são organizadas como painéis de um livro de histórias, com retratos expressivos dos personagens e cenários cuidadosamente definidos que fornecem o ambiente para cada interação. Roupas, penteados e outros detalhes reforçam o interesse do jogo na autoexpressão, enquanto mudanças de localização e humor ajudam a fazer com que os preparativos para o baile pareçam um evento em desenvolvimento, em vez de uma coleção de cenas desconexas. A apresentação limpa e amigável foi projetada para manter o foco nos personagens e em suas conversas. A música e os efeitos sonoros contribuem para a atmosfera leve e jovial, sem sobrecarregar os diálogos. Pequenas faixas musicais acompanham as transições e os momentos importantes, enquanto sons da interface marcam as seleções e as mudanças entre cenas. O progresso do jogador vem da exploração das conversas e das escolhas feitas, em vez de coletar pontuações ou dominar controles com tempo determinado. Com suas respostas ramificadas, interface acessível e ênfase na vida escolar, Rockett's First Dance oferece uma aventura delicada e centrada nos personagens, que aborda temas como amizade, confiança e a emoção de um primeiro baile.
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