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Jogos desenvolvidos por Presto Studios, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Gundam 0079: The War for Earth

Windows, Mac 1996
Gundam 0079: The War for Earth chegou ao Windows com uma promessa audaciosa: traduzir as batalhas cinéticas de um anime adorado em uma experiência estratégica jogável com teclado e mouse. O projeto se encontrava na encruzilhada entre animação grandiosa e táticas acessíveis, visando agradar aos fãs veteranos e, ao mesmo tempo, convidar os novatos para um universo compacto e consolidado. A premissa acompanha uma Terra frágil sob o cerco de potências espaciais, com mobile suits rugindo por mapas que parecem, ao mesmo tempo, distantes e íntimos. Seus criadores buscaram fundir o ritmo cinematográfico com a clareza tática, permitindo que os jogadores sentissem o peso de cada decisão. Na tela do mapa, a ação se desenrola em uma grade isométrica que recompensa tanto o planejamento quanto o reflexo. Cada tipo de unidade possui uma silhueta distinta e um conjunto de habilidades, desde ágeis caças aéreos até tanques de cerco pesados, todos limitados por energia e munição. Pausas baseadas em turnos permitem o microgerenciamento sem quebrar a imersão, enquanto comandos para mirar, formar e recuar se propagam pelo esquadrão como a batuta de um maestro. O terreno é crucial, com colinas, cidades e destroços alterando a linha de visão e a blindagem, forçando os jogadores a equilibrar agressividade e contenção. As missões combinam reconhecimento, escolta e ataques diretos em um arco de campanha compacto. Graficamente, o título adotou sprites robustos sobrepostos a cenários pintados, um visual que parecia retrô e surpreendentemente legível em hardware modesto. As animações exibiam uma confiança ágil, com armas de feixe traçando trajetórias brilhantes e explosões florescendo em rajadas de cores nítidas. A interface do usuário priorizava a legibilidade em vez de floreios, com painéis sobrepostos e uma paleta limpa que permitia que os esquadrões brilhassem com indicadores de status. O design de áudio combinava percussão metálica com diálogos sintetizados, criando uma atmosfera teatral no campo de batalha em vez de uma planilha estéril. As cenas de corte usavam animação limitada para avançar a trama, preservando o ritmo quando as batalhas se estendiam por noites a fio diante do monitor. Os críticos da época se dividiram quanto à ambição do jogo, elogiando sua fidelidade ao material original, mas lamentando algumas peculiaridades de balanceamento e um ritmo que podia se tornar lento durante missões mais longas. Os fãs apreciaram a sensação de que um título para PC podia honrar a mitologia dos mechas sem ceder aos excessos dos jogos de arcade, e diversos sites de fãs preservaram mapas e guias táticos muito tempo depois do jogo ter sido encerrado. Sua influência apareceu em outras franquias de anime com foco em estratégia, através de modelos híbridos semelhantes que combinavam janelas narrativas com combate baseado em grade. Mesmo anos depois, o jogo ainda é reconhecido por unir gêneros e lembrar aos jogadores que cautela e estilo podem coexistir em um mesmo cenário.

Myst III: Exile

Windows 2001
Set 10 anos após os acontecimentos de Riven, Myst 3: Exile é sobre um homem que quer vingança contra Atrus. O jogo mantém a mesma interface de apontar e clicar que Myst, mas acrescenta tecnologia de rolagem de 360 graus para uma experiência de jogo mais realista.

Star Trek: Hidden Evil

Windows 1999
Star Trek: Hidden Evil é um jogo de aventura de 1999 baseado no universo do Star Trek, desenvolvido pela Presto Studios e publicado pela Activision. O jogo segue a história de Ensign Sovok, um oficial da Frota Estelar designado para uma missão no planeta de Ktaris. A missão é investigar uma série de estranhos desaparecimentos, e desvendar os segredos de uma misteriosa raça estrangeira conhecida como "Vz'kavari". O jogo em si joga como um clássico jogo de aventura "point-and-click". Os jogadores devem explorar o ambiente, resolver puzzles e interagir com personagens para fazer avançar a história. O jogo também apresenta algumas sequências de acção, incluindo um jogo de tiro com turreta e um mini-jogo de combate espacial. O jogo também apresenta alguns elementos de RPG, tais como a personalização de personagens e um sistema de habilidades. Os jogadores são capazes de personalizar os seus personagens com várias roupas, armas e itens, bem como de actualizar as suas habilidades para se tornarem mais poderosos. Star Trek: Hidden Evil foi bem recebido pelos críticos, que elogiaram o visual do jogo e a sua utilização da licença do Star Trek. O jogo também foi elogiado pelas suas personagens detalhadas, pela sua história envolvente e pelo seu uso inovador de elementos de RPG. O jogo também foi elogiado pela sua utilização da mecânica clássica dos jogos de aventura, tais como a interface "apontar e clicar" e os elementos de resolução de puzzles. Em geral, Star Trek: Hidden Evil é um grande jogo que combina elementos de aventura e RPG para criar uma experiência única e envolvente. Os visuais detalhados do jogo, a história envolvente e o uso inovador de elementos de RPG fazem dele um jogo obrigatório para qualquer fã de Star Trek. O jogo é também uma óptima introdução ao género de aventura, e com certeza que irá proporcionar horas de diversão.

Stephen King's F13: Ctrl, Alt, ...Shiver

Windows 1999
O F13 de Stephen King oferece uma imagem 'death-stop', um 'screensaver' e três mini-jogos que irão decorar e moer o seu computador com uma estética de horror. Finalmente, há uma novela intitulada "Tudo é Eventual", uma história que leva os temas habituais do Rei para um contexto de alta tecnologia.

The Journeyman Project

The Journeyman Project, lançado em 1993, foi um revolucionário jogo de computador de viagem no tempo que ultrapassou os limites do que era possível com a tecnologia de jogos da época. Foi um avanço significativo no mundo do entretenimento interativo, com seus visuais impressionantes, quebra-cabeças complexos e envolventes e uma história envolvente. O jogo se passava em um futuro onde a viagem no tempo havia sido desenvolvida e a missão do jogador era evitar um desastre catastrófico no passado. O jogo tinha uma fusão única de navegação em tempo real e apontar e clicar, e o jogador tinha que resolver quebra-cabeças, consultar uma enciclopédia de conhecimento e interagir com vários personagens e objetos para progredir na história. The Journeyman Project foi um dos primeiros jogos a usar um motor 3D e animação capturada por movimento. Isso permitiu movimentos de personagens realistas e uma ampla gama de ângulos de câmera. O jogo também apresentava um recurso inovador de 'teatro virtual', que permitia ao jogador alternar entre vários ângulos de câmera conforme a ação acontecia na tela. The Journeyman Project também contou com uma impressionante trilha sonora de ficção científica, composta pelo renomado músico Peter Gabriel, que contribuiu para a atmosfera futurista do jogo. O jogo foi elogiado por sua forte narrativa, quebra-cabeças complexos e seus visuais notáveis. The Journeyman Project foi um jogo inovador que estava à frente de seu tempo e foi uma grande influência no mundo dos jogos de computador. Sua tecnologia revolucionária, história envolvente e quebra-cabeças exclusivos o tornaram um dos jogos mais bem-sucedidos e aclamados pela crítica de sua época. Uma sequência, The Journeyman Project 2, foi lançada em 1996 e também foi amplamente elogiada. O Projeto Journeyman foi um marco significativo na história dos jogos de computador e sua influência ainda pode ser sentida hoje.

The Journeyman Project 2: Buried in Time

Mac 1995
O segundo jogo da série Journeyman Project tem-no a viajar no tempo para se ver livre de uma falsa acusação de alteração da história. O seu eu futuro materializa-se perante si, diz-lhe que foi incriminado por mudar o passado, e dá-lhe um processo de viagem no tempo antes de ser preso por outros membros da Agência de Segurança Temporal. Deve agora regressar a uma série de períodos de tempo e recolher provas para provar a sua inocência.

The Journeyman Project 3: Legacy of Time

Windows 1998
A terceira parte da série de jogos de aventura do The Journeyman Project, desta vez utilizando uma perspectiva em primeira pessoa com uma vista panorâmica que pode rodar 360 graus livremente. O jogo coloca o jogador no lugar de Gage Blackwood, Agente 5 da Agência de Segurança Temporal, que deve viajar no tempo visitando Atlantis, El Doraldo e Shangri La. Nesta viagem ele deve tentar capturar um agente TSA renegado, o Agente 3, e recolher vários artefactos misteriosos deixados por uma antiga raça alienígena para proteger a Terra de uma invasão alienígena e poupar tempo e a própria realidade. Novo no terceiro jogo é o fato camaleão. O jogador já não tem de evitar ser visto enquanto viaja pelo passado, pois agora pode disfarçar-se como qualquer pessoa que tenha visto. Também se pode falar com pessoas do passado, e as suas reacções variam dependendo de quem o Gage está disfarçado. Muitas vezes é preciso resolver puzzles trazendo de volta itens de outra época, ou falando com uma personagem para aprender mais sobre sociedades míticas.

The Journeyman Project: Pegasus Prime

Mac 1997
O Projecto Journeyman: Pegasus Prime (também conhecido como The Journeyman Project: Director's Cut) é um jogo de vídeo de 1997 publicado para o Mac pela Bandai Digital Entertainment Corp. É um jogo de aventura, ambientado numa ficção científica futurista, com gráficos de aventura, elementos de puzzle e temas de viagens no tempo.
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