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Nuclear Embargo
A fonte de energia e energia da Terra é a fissão nuclear, obtida a partir de um mineral raro chamado Urânio 235 que foi descoberto no início do século XXI, depois de o fornecimento de combustíveis fósseis da Terra se ter finalmente esgotado. O urânio 235 acabou por se esgotar, mas enormes depósitos do mineral foram descobertos nas muitas luas de Saturno e foi negociado um acordo com o ditador chamado Rayol, o primeiro a fornecer a Terra com este mineral precioso. Séculos mais tarde, Saturno tem um novo Premier chamado Rayol IV ou Rayol o Perverso e decidiu que precisa de um jardim zoológico com diferentes raças de habitantes da Terra, pelo que exigiu que a Terra lhe desse 1000 dos seus habitantes. A Terra recusou esta exigência e por isso Rayol impediu que o Urânio 235 fosse entregue à Terra e com as reservas da Terra a diminuir e a possibilidade de fome em massa algo deve ser feito. Em vez de enviar uma força maciça para fazer a guerra contra Rayol e o planeta Saturno, os líderes da Terra decidiram enviar um homem para participar numa rusga surpresa. É o homem seleccionado para esta importante missão, e na sua nave carregada com nove robôs tem de visitar todas as luas de Saturno, transportar um robô e recolher o máximo de urânio 235 que puder.
O jogo começa com um mapa da área à volta de Saturno numa grelha de 10 x 10. Dentro de vários quadrados há uma lua ou pulsar e é preciso decidir qual lua explorar com diferentes níveis de dificuldade ou quando visitar uma zona pulsar que é necessária para a energia. Assim que se inicia o jogo, perde-se energia, pelo que a acção e as decisões têm de ser rápidas. Desloca-se o cursor para a lua que se quer procurar e com um toque no botão de fogo desloca-se para essa praça, tendo em mente que qualquer movimento diminui ainda mais a sua energia. Uma vez no quadrado desejado, prima F1 e está a olhar para um grande plano da superfície da lua com uma pequena porção mostrada no ecrã e o ecrã desloca-se em múltiplas direcções à medida que a sua vista se move. Na parte inferior esquerda do ecrã encontra-se uma barra que é o seu detector de raios X e quando houver urânio 235 nas proximidades, a barra mover-se-á da esquerda para a direita e quando chegar ao fim, soará um breve alarme e terá encontrado um local contendo o mineral. Em algumas superfícies lunares existem defesas que disparam contra si, mas pode devolver o fogo e destruí-las.
Agora é altura de enviar um dos nove robôs para a superfície, por isso, ao premir F5, a sala de transporte e um robô pronto para partir. No canto inferior direito encontra-se um alvo e um pequeno cursor. Quando estiver pronto para enviar o robô para a superfície, mantenha premido o botão de fogo e o cursor começará a mover-se para fora do centro do alvo. Como o robô está no processo de transporte, deve manter o cursor no centro movendo o joystick ou o robô começará a sobreaquecer. Se ficar fora do centro por demasiado tempo, o robô será destruído e outro terá de ser enviado. Se mantiver o cursor no centro durante demasiado tempo, o robô aparecerá na superfície. O robô é visto de lado com uma parte da superfície mostrada e o ecrã move-se para a esquerda ou para a direita quando o robô se move. Uma seta abaixo do ecrã do jogo mostra a direcção do barril de urânio 235 mais próximo e move-se o robô para a sua localização. Patrulhar a superfície e o céu são dróides que tentarão destruir o seu robô, mas pode desviar os mísseis com um feixe. Há também um radar que mostra a localização de Droides a evitar.
Quando se chega a um barril, pode-se esvaziá-lo e passar ao seguinte. Depois de todos os barris terem sido esvaziados, pode regressar ao navio. Se premir novamente F5 voltará a ver a sala de transporte e devolver o andróide é o mesmo procedimento que o transporte para a superfície. Na superfície de algumas luas há pirâmides e por baixo do ecrã do jogo há outra seta indicando a sua direcção se estiver nesta lua. Dentro da pirâmide tem a oportunidade de fechar as defesas e para isso joga um jogo como o antigo jogo de tabuleiro Mastermind em que tem de adivinhar as cinco cores correctas e a sua posição que o computador tem. É um processo de eliminação e tem um número limitado de tentativas para obter a sequência correcta. Se for bem sucedido, fecha as defesas. Quando o seu robô estiver de volta ao navio, pode decidir que praça do mapa visitar a seguir (prima F1 para ver o mapa) e esperançosamente apanhar urânio 235 suficiente necessário.
Se verificar que a sua energia está a esgotar-se, pode seleccionar um quadrado contendo um pulsar, e o jogo muda para uma perspectiva de primeira pessoa a partir da sua nave, à medida que move a sua visão em múltiplas direcções à procura do pulsar.