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Jogos desenvolvidos por Real World Multimedia Ltd

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Ceremony of Innocence

Mac 1997
Ceremony of Innocence baseia-se numa popular série de livros sobre Griffin e Sabine escritos por Nick Bantock no início dos anos 90. Um dia, uma carta de aspecto invulgar, com uma mensagem ampla, mas não menos interessante, chega dirigida a Griffin Moss. Esta carta veio da prisão de Sabin Strohem, das Ilhas Sicmon, algures no Pacífico Sul. Admira o talento de design de um residente de Londres (desenha postais) e toma nota especial de uma das suas últimas obras, que ainda não mostrou a ninguém. Respondendo apenas por pura curiosidade, Griffin não faz ideia de que estas frases levarão a uma correspondência, o que provavelmente mudará toda a sua vida. No centro do jogo está a correspondência entre dois heróis, separados por mil quilómetros de terra e água, mas ligados de outra forma. Dois mundos diferentes: o arquipélago, perdido nas extensões do oceano, quase intocado pelos bárbaros brancos e uma das maiores megacidades da Europa, superlotado com pessoas em movimento e transporte de atmosfera gasosa. O correio será a sua única forma de comunicar uns com os outros. Através das cartas, experimentarão sentimentos, que talvez nunca experimentariam, se estivessem juntos. Para ler cada letra, o jogador terá de abrir o envelope ou virá-lo ao contrário e para o fazer terá de 'resolver' puzzles, com base nos desenhos dos cartões postais. Cada carta terá um cartão postal diferente, daí outro quebra-cabeças. A maioria deles parece bastante abstracta, mas na realidade são muito mais fáceis, do que na maioria das aventuras orientadas para o puzzle (Myst e os seus numerosos clones).

Peter Gabriel: Eve

Windows 1996
Peter Gabriel: Eve, um jogo exclusivo para Windows lançado em 1996, apresenta uma experiência imersiva que mescla música, narrativa e arte visual inovadora. Desenvolvido pelo aclamado músico Peter Gabriel e sua equipe na empresa de mídia interativa, o jogo reflete o profundo compromisso de Gabriel com formas de arte inovadoras e experimentais. Esta criação multimídia convida os jogadores a um mundo extraordinário onde som e narrativa convergem, oferecendo uma aventura rica e envolvente. No cerne do jogo está uma narrativa envolvente, repleta de temas como amor, perda e a busca por conexão. Os jogadores navegam por diversas paisagens, cada uma meticulosamente elaborada para evocar uma resposta emocional específica. O cenário do jogo, uma mistura de imagens surreais e sequências oníricas, atrai os jogadores para um universo cativante que parece familiar e alienígena ao mesmo tempo. Essa abordagem inovadora incentiva a exploração, à medida que os jogadores descobrem as camadas de significado embutidas no ambiente e em seus personagens. Um dos destaques de Eve é sua trilha sonora, que desempenha um papel fundamental na construção da experiência do jogador. A música de Peter Gabriel serve como mais do que apenas um pano de fundo; ela se harmoniza com a jogabilidade, realçando a profundidade emocional e guiando os jogadores em sua jornada. As paisagens sonoras ambientais e as composições melódicas ressoam com os visuais, criando uma expressão artística coesa que transcende as experiências tradicionais de jogos. Essa sinergia entre música e jogabilidade representa uma evolução significativa na forma como narrativas interativas podem ser estruturadas. A interatividade em Eve não se resume apenas a desafios e quebra-cabeças; ela também se concentra no envolvimento emocional. O jogo incentiva os jogadores a refletirem sobre suas escolhas e experiências, fazendo com que cada encontro ressoe em um nível pessoal. Ao contrário dos títulos convencionais de sua época, que frequentemente priorizavam a progressão rápida e a competição, Eve se prolonga nos momentos mais tranquilos, permitindo que os jogadores mergulhem totalmente no desenrolar da história. Essa ênfase na introspecção e na conexão emocional distingue Eve de outros títulos do cenário de jogos de meados da década de 1990. Graficamente, o jogo emprega visuais impressionantes, imaginativos e instigantes. Sua arte combina elementos do surrealismo com toques de fantasia, criando ambientes que convidam à curiosidade e à exploração. Este uso inovador de gráficos, juntamente com a música evocativa de Gabriel, permite aos jogadores vivenciar uma jornada narrativa que transcende as técnicas tradicionais de narrativa. A arte é um convite à permanência, à reflexão e ao engajamento com o conteúdo de uma forma que muitos jogos da época não ofereciam. Peter Gabriel: Eve é um testemunho do potencial dos videogames como meio de expressão artística. Ao integrar perfeitamente música, narrativa e elementos visuais, ele redefine a relação entre jogador e jogo, oferecendo uma experiência transformadora que permanece memorável. Serve como um marco inspirador no universo do entretenimento interativo, lembrando-nos de que os videogames podem ser muito mais do que mero escapismo; eles podem ser profundas explorações artísticas.

Xplora 1: Peter Gabriel's Secret World

Xplora 1: Peter Gabriel's Secret World, lançado em 1993, é um jogo atemporal para Windows que cativa os jogadores há décadas. Criado pelo próprio músico Peter Gabriel e pelo designer gráfico Rob MacGregor, este jogo interativo em CD-ROM oferece uma experiência como nenhuma outra. A partir do momento em que os jogadores iniciam o jogo, eles ficam imersos em um mundo surreal repleto de cores vibrantes e gráficos fascinantes. O jogo segue um formato não linear, dando aos jogadores a liberdade de explorar em seu próprio ritmo. O objetivo do jogo é resolver quebra-cabeças e desbloquear níveis ocultos para descobrir os segredos da música de Peter Gabriel. Um dos aspectos mais exclusivos do Xplora 1 é o uso de filmagens e animações de ação ao vivo. O jogo está repleto de vídeos impressionantes de Peter Gabriel e sua banda se apresentando, além de sequências animadas que contribuem para a atmosfera geral de sonho. A trilha sonora, com música experimental e tribal característica de Gabriel, adiciona outra camada de profundidade à experiência de jogo. Mas o Xplora 1 não trata apenas de recursos visuais e música; também desafia a mente dos jogadores com sua variedade de quebra-cabeças. Eles variam de simples jogos de memória a enigmas complexos, e cada um deles está habilmente ligado aos temas das canções de Gabriel. Os jogadores devem usar suas habilidades de resolução de problemas para progredir no jogo, tornando-o divertido e intelectualmente estimulante. Além disso, Xplora 1 apresenta um ‘mundo secreto’ virtual onde os jogadores podem explorar uma paisagem fantástica e encontrar personagens das canções de Gabriel, como ‘Solsbury Hill’ e ‘Sledgehammer’. Isso adiciona um toque pessoal ao jogo, pois os jogadores podem sentir como se estivessem mergulhando na mente do próprio músico. Uma das características de destaque deste jogo é a capacidade de inspirar a criatividade. Xplora 1 permite aos jogadores criar seus próprios videoclipes usando imagens do jogo e músicas originais de Peter Gabriel. Esse recurso não apenas agrega valor de repetição ao jogo, mas também permite que os jogadores expressem seu lado artístico de uma maneira nova e emocionante. Desde o seu lançamento em 1993, Xplora 1 ganhou seguidores cult e continua sendo um clássico querido entre os fãs da música e dos jogos para PC de Peter Gabriel. A sua abordagem inovadora à narrativa e à jogabilidade distingue-o de outros jogos do seu tempo, e o seu apelo intemporal continua a atrair jogadores de todas as idades.
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