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Zipper Flipper
Zipper Flipper é um jogo de pinball. Há uma mesa e duas barbatanas. O tema da mesa é 'Fruit Machine'. À volta da mesa existem bolsas que correspondem aos símbolos de uma máquina de frutos. A aterragem neles dá-lhe entre 5 e 50 pontos, dependendo do símbolo. Há também dois pára-choques redondos que dão 25 pontos por pancada. À direita da mesa encontra-se uma parede de tijolos coloridos. Cada vez que uma bola bate nesta parede, remove um tijolo. No final, foram retirados tijolos suficientes para a bola entrar na câmara para além dela. É aqui que entra em jogo a 'máquina de fruta'.
No interior da câmara estão três interruptores. A bola repousa num destes interruptores e, enquanto lá estiver, o jogador pode mover um dos três rolos no ecrã da máquina de frutos, premindo a tecla 'FIRE'. Estas bobinas multiplicam as pontuações nas bobinas de bónus. Aterrar num carreto com o mesmo símbolo que o carreto à direita dá o valor desse carreto. Se tanto a bobina à direita como a bobina do meio forem as mesmas, aterrar nesse quadrado multiplica o valor desse quadrado por 4. Se as três bobinas tiverem o mesmo símbolo, aterrar nesse quadrado é igual a 9 vezes o valor desse quadrado. O jogador recebe cinco bolas por spin, depois de atingir 10.000 outra bola é premiado.
O controlo da barbatana é algo invulgar. Há duas barbatanas, ambas apontadas para a parte inferior do ecrã. A utilização das teclas da esquerda do teclado faz com que as barbatanas girem para a esquerda, no sentido dos ponteiros do relógio, e as teclas da direita fazem com que as barbatanas girem no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.