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Jogos desenvolvidos por Revolution Software Ltd.

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Beneath a Steel Sky

DOS 1994
Numa Austrália futurista, existem cidades gigantescas pertencentes exclusivamente a corporações, separadas por um gigantesco deserto conhecido como The Gap. Quando a tribo de Robert Foster que vive na Gap é morta pelos soldados da Union City que o capturam, tudo muda para ele. Depois de escaparem por pouco ao helicóptero que o leva até lá quando este inexplicavelmente cai, Robert e o seu andróide Joey devem procurar na cidade decadente, tentando fazer amizade tanto com os ricos presunçosos como com os pobres frustrados enquanto ambos tentam sair da cidade, mas no meio de tudo isto descobrem a verdade negra sobre o LINC, o estranho computador que gere a cidade. O jogo utiliza Lure of the Temptress' Virtual Theater engine, que permite aos seus personagens moverem-se livremente independentemente da intervenção do jogador, tornando o mundo do jogo mais dinâmico do que é normalmente o caso em jogos comparáveis. Caso contrário, o motor fornece a tradicional jogabilidade de aventura "apontar e clicar". A versão do iPhone introduz uma interface táctil, novos filmes animados de Dave Gibbons, um sistema de dicas sensíveis ao contexto, e uma faixa de áudio remasterizada.

Broken Sword: The Sleeping Dragon

Windows 2003
Foram precisos nada menos que seis anos para a terceira parte da série Espada Quebrada para ver a luz do dia. Os dois primeiros jogos (Shadow of the Templars e The Smoking Mirror) mergulharam na mitologia templária e maia. Desta vez, George Stobbart e Nico Collard vão atrás do Manuscrito Voynich para desvendar os seus mistérios. O Sleeping Dragon afasta-se do conceito 2D do "point and click" dos jogos anteriores e apresenta um mundo totalmente 3D, com uma câmara que não roda, mas utiliza perspectivas cinematográficas fixas, combinadas com som 5.1 completo. Na versão Windows, o jogo já não é controlado com o rato, mas com o teclado, tanto para o movimento dos caracteres como para todas as acções. O jogador controla alternadamente ou George ou Nico. Para além das aventuras típicas, tais como exploração, conversas e procura e combinação de objectos, existem também algumas sequências de acção. Os personagens podem agachar-se, esgueirar-se, pendurar-se nas bordas e mover caixotes para alcançar áreas mais altas. Os locais visitados ao longo do jogo incluem o Congo, Paris, Inglaterra, República Checa, e Egipto.

Broken Sword: The Smoking Mirror

Windows 1997
Broken Sword: The Smoking Mirror é a sequela de Circle of Blood e o segundo jogo da série Broken Sword. O jogador controla alternadamente George Stobbart, o protagonista do primeiro jogo, e Nicole Collard, a jornalista francesa que conheceu no primeiro jogo e que se tornou sua namorada. O jogo começa com George a testemunhar o rapto de Nicole. Este evento leva-o a investigar uma conspiração que gira em torno de um eclipse solar que se aproxima e do malvado deus asteca Tezcatlipoca. Os locais visitados ao longo do jogo incluem Paris, Marselha, Londres, Quaramonte, a selva, um cenário das Caraíbas, e uma ilha de zombies. Alguns locais do regresso do jogo anterior. O jogo é completamente 2D e a jogabilidade é típica do jogo de apontar e clicar. O jogador move a personagem com o rato, examina o ambiente, fala com outras pessoas, e recolhe itens armazenados num inventário. Estes objectos devem ser utilizados ou combinados com outros objectos para resolver puzzles.

Circle of Blood

DOS 1996
George Stobbart é um turista americano que passa as suas férias de Outono em Paris. Escapa por pouco a um bombardeamento num café e decide investigar as pistas deixadas pelo assassino. Isto acaba por levá-lo a um mistério que remonta à lenda dos Cavaleiros Templários. Circle of Blood é a primeira parte da série Broken Sword. É um jogo de aventura "point-and-click" para terceira pessoa com gráficos tipo cartoon 2D. O jogador move a personagem com o rato, examina o ambiente, fala com outras pessoas, e recolhe itens armazenados num inventário. Estes objectos devem ser utilizados ou combinados com outros objectos para resolver puzzles. George é assistido por Nicole Collard, uma jornalista francesa. A história está dividida em onze capítulos e tem lugar em Paris, Irlanda, Síria e outros locais.

Disney's Story Studio: Disney's Mulan

Windows 1998
Disney's Story Studio: Disney's Mulan foi lançado em 1998 e é um jogo de aventura "point-and-click" baseado no filme da Disney com o mesmo nome. O jogo segue a mesma história que o filme, e decorre na China antiga durante a época da invasão dos hunos. Os jogadores assumem o papel de Mulan, que deve encontrar uma forma de salvar a sua família e todo o país de Shan Yu e dos hunos. O jogo começa com uma breve introdução da história e da situação difícil de Mulan. Ela tem de usar a sua inteligência e força para combater os hunos e derrotar Shan Yu. Ao longo do jogo, há várias tarefas a completar, tais como encontrar itens e resolver puzzles. À medida que a história avança, os jogadores poderão experimentar as diferentes aventuras de Mulan, tais como as sequências de treino e as suas primeiras batalhas. À medida que o jogo progride, os jogadores recolherão uma variedade de itens, tais como armas, armaduras e pergaminhos, que podem ser utilizados para ajudar Mulan a ter sucesso. Disney's Story Studio: Disney's Mulan apresenta uma interface única de apontar e clicar que torna a navegação através do jogo fácil e divertida. Há também vários minijogos que podem ser desbloqueados ao longo do jogo, tais como o Exame Imperial e o Campo de Tiro com Arco e Flecha. O jogo possui também um mapa interactivo que permite aos jogadores explorar diferentes áreas da China e descobrir novos locais. Os gráficos do jogo são também bastante impressionantes, e a interpretação da voz é feita pelos actores originais do filme. No geral, Disney's Story Studio: Disney's Mulan é um jogo divertido e envolvente que capta o espírito do filme. Os jogadores poderão experimentar a história de Mulan de uma forma divertida e interactiva, e o jogo também oferece uma variedade de minijogos e puzzles para desafiar os jogadores. Com os seus impressionantes gráficos e representação de voz, este jogo será certamente um sucesso com fãs do filme e jogadores de todas as idades.

Gold and Glory: The Road to El Dorado

Windows 2000
Gold and Glory: The Road to El Dorado chega ao Windows como uma curiosa mistura entre uma história de aventura e uma experiência de estratégia leve, inspirada no filme da DreamWorks lançado em 2000. O jogo acompanha a dupla desajustada Tulio e Miguel em sua busca por fortuna através de paisagens antigas e ensolaradas, na esperança de alcançar a lendária cidade de ouro. Os jogadores alternam entre cenas narrativas e jogabilidade, guiando um grupo de seguidores, enfrentando perigos, resolvendo quebra-cabeças e coletando tesouros escondidos em um mundo que parece saído do cinema, e não de uma simulação de sala de reuniões. Sua estrutura se inclina para uma mistura acessível, em vez de uma obra de estratégia complexa. Você gerencia recursos, recruta ajudantes e equipa expedições enquanto planeja rotas, descobre esconderijos e trava pequenas escaramuças contra facções rivais e animais selvagens. A ação se desenrola em uma série de mapas segmentados, onde suas escolhas determinam sua fama e riqueza. Tulio e Miguel atuam como personagens principais, oferecendo diálogos e momentos ocasionais de tempo rápido que injetam humor em momentos de tensão. Visualmente, o jogo demonstra sua ligação com uma herança estilizada, em vez de uma mera reprodução fotográfica. Selvas vibrantes, praças ensolaradas e templos reluzentes são renderizados com polígonos robustos e uma iluminação pictórica que confere ao mundo um brilho ensolarado. Os modelos dos personagens exageram as expressões para transmitir melodrama mesmo durante as sequências de caminhada tranquila. A interface encontra um equilíbrio delicado entre clareza e personalidade, combinando ícones para moral, suprimentos e lealdade a facções com registros de viagem e trechos de diários. A trilha sonora teceu uma música alegre que faz referência a trilhas sonoras clássicas de filmes de aventura, misturando motivos folclóricos tradicionais de reinos tropicais imaginários. A dublagem dá personalidade a Tulio e Miguel por meio de diálogos espirituosos e bravura determinada, embora alguns personagens secundários beirem a caricatura. Os efeitos sonoros, de tambores nativos ao tilintar de moedas, reforçam a sensação de imersão profunda enquanto você explora ruínas, negocia em acampamentos ou se prepara para emboscadas inesperadas. Lançado numa época em que adaptações licenciadas inundavam as prateleiras, Gold and Glory teve uma recepção mista, refletindo a tolerância da época a táticas leves associadas a jogos baseados em filmes. Os fãs elogiaram seu charme e ritmo acessível, enquanto os críticos apontaram um ritmo irregular e pouca profundidade. Com o passar do tempo, o título se tornou uma lembrança agradável para colecionadores e um evocativo de uma época em que cinema e videogames se entrelaçavam para atrair jogadores para uma busca ensolarada por El Dorado.

In Cold Blood

Windows 2000
Num futuro próximo, a Guerra Fria foi reacendida entre os Estados Unidos e a República Popular da China. A CIA solicitou a ajuda do MI6 britânico para enviar um agente para Volgia, um estado fictício sob o controlo do General Nagarov que ele fundou após a dissolução da União Soviética. O jogador assume o controlo de John Cord, o agente MI6 escolhido para a missão. A sua investigação acaba por ser tudo menos simples. In Cold Blood tem características de um jogo de aventura, um jogo furtivo e um atirador. Baseia-se na resolução de puzzles, mas também inclui segmentos de acção. O progresso no jogo é alcançado principalmente através da recolha de itens e da conversa com várias personagens para encontrar pistas. Muitas conversas consistem em diálogos de múltipla escolha. Em certos pontos é necessário usar furtivamente para avançar sem ser detectado, ou tentar resolver a situação de forma violenta. O combate é bastante simples e consiste em luta corpo a corpo (murro) ou tiroteio.

Lure of The Temptress

DOS 1992
A cidade medieval de Turnvale caiu nas mãos da feiticeira malvada Selena. Ela controla um exército de uma raça de guerreiros orc, os skorl, que a servem com devoção. Os skorl odeiam os humanos e aterrorizaram a cidade e as terras circundantes. Diermot é um tipo vulgar que foi capturado pelo skorl e atirado para a prisão. A sua primeira tarefa será a de escapar. Depois de obter a sua liberdade, Diermot terá também de descobrir como libertar toda a sua pátria das garras dos vilões. Este jogo de aventura utiliza um sistema especial chamado Teatro Virtual. As personagens não jogáveis irão andar por aí e realizar diferentes acções independentemente da interacção do jogador com elas. Existe uma grande variedade de opções e comandos, incluindo a possibilidade de interagir com um personagem secundário, ao qual o jogador pode dar ordens para resolver alguns dos puzzles do jogo.
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