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Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet
Da descrição do MobyGames deste jogo de acção maluco baseado no filme de terror de culto: "Um jogo realmente estranho que era bastante popular na altura. É uma espécie de jogo de acção onde se joga o próprio Beetlejuice e se tem de matar (?) todo o tipo de esqueletos com armas - começa-se com a capacidade de disparar um único loogie em esqueletos e, recolhendo bónus de esqueletos destruídos, pode-se obter loogies adicionais por disparo ou armas completamente diferentes. Além disso, depois de atingir um esqueleto, a sua amiga Lidia tem de apanhar os restos mortais do esqueleto com um aspirador; contudo, se um esqueleto encontra Lidia, ela é presa numa gaiola e tem de a libertar, atingindo outro esqueleto e apanhando um "bónus de relâmpago" dos seus restos mortais. Outro toque agradável é o verme, que salta do pátio de vez em quando e, se ele te atingir, mata-te".
Em suma, o Beetlejuice é um jogo arcade divertido que parece muito repetitivo, mas que, estranhamente, cresce sobre si depois de algum tempo. Também se destaca como um dos melhores jogos da Hi-Tech Expressions, conhecida por produzir títulos de acção sem brilho baseados em desenhos animados e licenças de cinema.
Daffy Duck, P.I.: The Case of the Missing Letters
Um dos poucos títulos educacionais da Hi-Tech Expressions, e portanto um dos seus lançamentos mais raros, Daffy Duck é um jogo ortográfico estrelado pelas populares personagens Looney Tunes Daffy Duck, Porky Pig e outros. O jogo foi concebido para crianças de 5-8 anos de idade para aperfeiçoar o seu vocabulário básico, por isso é fácil de aprender e fácil de jogar.
O objectivo é simples: Daffy Duck está numa caça ao tesouro. Em cada nível, deve pegar no alfabeto correcto (com a tecla ENTER) que falta numa dada palavra, e depois colocá-lo (novamente com a tecla ENTER) na ranhura correcta. Por exemplo, se a palavra for SE_EN, deve pegar no bloco V e colocá-lo no espaço em branco. Mas cuidado: outras personagens Looney Tunes como Porky Pig e Wily E. Coyote podem causar-lhe vidas. O coiote pode causar-lhe vidas. Está armado com uma espingarda que dispara bananas (sim, bananas) para manter os adversários à distância, e se completar a palavra correctamente receberá uma moeda de ouro e acesso ao nível seguinte, mais difícil.
Um jogo suficientemente decente em geral, mas a falta de variedade na jogabilidade provavelmente não manterá as crianças coladas ao ecrã enquanto, digamos, os jogos do Super Solver.
Gremlins 2: The New Batch
Gremlins 2: The New Batch, um jogo lançado em 1991 para DOS, serve como uma homenagem vibrante ao filme de 1990 de mesmo nome. Como um jogo de plataforma de ação, ele captura o caos caprichoso da franquia Gremlins, transitando as palhaçadas malucas de criaturas travessas da tela grande para o reino pixelado dos jogos de computador. Desenvolvido pela Sunsoft, este título oferece aos jogadores uma mistura única de humor e desafio, criando uma experiência envolvente para os fãs do filme, bem como para os novatos.
Situado dentro dos limites do Clamp Center, um arranha-céu elaborado cheio de vários ambientes e obstáculos, os jogadores assumem o papel do amado protagonista, Billy Peltzer. A jogabilidade é caracterizada por ação rápida enquanto Billy navega por vários níveis, confrontando adversários icônicos como os notórios Gremlins. Cada estágio está repleto de layouts imaginativos, armadilhas engenhosas e oponentes tortuosos, garantindo que os jogadores sejam mantidos em alerta durante toda a jornada. Os visuais vibrantes e os sprites animados de forma encantadora contribuem para uma atmosfera animada que lembra as experiências clássicas de fliperama.
Um dos aspectos significativos de Gremlins 2: The New Batch foram seus power-ups inventivos que se misturaram perfeitamente à jogabilidade. Os jogadores podiam adquirir uma variedade de itens que concediam habilidades ou vantagens especiais, como agilidade aprimorada ou invencibilidade temporária. Esse elemento dinâmico encorajou a exploração e a experimentação, permitindo que os jogadores descobrissem as estratégias mais eficazes para superar obstáculos e derrotar inimigos. A interação estratégica entre habilidade e gerenciamento de recursos tornou cada nível um novo desafio, e a gama diversificada de power-ups adicionou camadas de profundidade à experiência.
Além de sua jogabilidade envolvente, o título é reforçado por elementos de áudio cativantes. A trilha sonora apresenta músicas cativantes e nostálgicas que evocam a travessura e a emoção do universo Gremlins, aumentando a imersão geral. Os efeitos sonoros criam uma atmosfera animada, amplificando o impacto de cada interação, seja um salto bem-sucedido ou uma fuga por pouco de um Gremlin furtivo. Este cenário auditivo contribui para o charme do jogo, tornando-o uma alegria de jogar do início ao fim.
Apesar de ter sido ofuscado por outros títulos durante sua era, Gremlins 2: The New Batch manteve um culto de seguidores ao longo dos anos. Os jogadores continuam a apreciar o valor nostálgico do jogo, juntamente com o humor peculiar que define a saga Gremlins. A combinação de narrativa caprichosa, jogabilidade envolvente e personagens memoráveis garante que o jogo ocupe um lugar querido nos corações daqueles que o experimentaram durante os primeiros dias dos jogos de computador. Seu legado continua vivo, provando que mesmo no mundo pixelado do DOS, momentos de diversão inesquecível podem surgir em meio ao caos pixelado.
MicroLeague Wrestling
MicroLeague Wrestling é um jogo de wrestling, o primeiro licenciado pela Federação Mundial de Wrestling. O jogo pode ser jogado por um ou dois jogadores e vem com dois match-ups possíveis, cada um com um disco de luta livre separado. Há Hulk Hogan vs. 'Macho Man' Randy Savage (todas as plataformas) e Hulk Hogan vs. 'Mr. Wonderful' Paul Orndorff (Atari ST/C64). Para DOS e Amiga a segunda partida é Hogan vs Dibiase. Uma partida pode durar 10, 20 ou 60 minutos.
A apresentação do jogo antes, durante e depois dos jogos é modelada após os programas de TV da WWF e apresenta imagens digitalizadas de personalidades reais da WWF, tais como lutadores, gestores, entrevistadores, comentadores e anunciantes. As filmagens digitalizadas ilustram entrevistas na câmara, entradas de lutadores (com a sua performance de canções temáticas), comentários no anel e reacções da multidão.
Durante um jogo, o jogo segue uma abordagem invulgar: em vez de controlar directamente um lutador, os jogadores seleccionam uma jogada a partir de um menu. O computador decide se foi um sucesso ou não, e o resultado é apresentado através de uma imagem digitalizada.