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Jogos desenvolvidos por Silent Software

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Die Hard

Die Hard é um jogo baseado no filme com o mesmo nome. Um grupo de terroristas tomou o controlo de uma torre de arranha-céus numa tentativa de fugir com 600 milhões de dólares. O seu trabalho é salvar a sua esposa, que está presa no edifício, e deter os terroristas. Quando o jogo foi portado da versão DOS, tornou-se um jogo de scrolling lateral devido às limitações do Commodore 64. A ideia básica é a mesma. A ideia básica é a mesma. Deve-se explorar as diferentes áreas do edifício para obter o que se precisa para deter os terroristas. Lute contra os inimigos que encontrar porque se deixar o ecrã, eles seguirão-no.

Fire Power

Fire Power, lançado em 1988, foi um jogo DOS revolucionário para a época. Foi um jogo de tiro de cima para baixo desenvolvido pelo desenvolvedor de software japonês SystemSoft e publicado pela MicroProse. O jogo permitia que os jogadores assumissem o controle de um tanque futurista e lutassem por uma série de níveis, cada um apresentando um conjunto único de obstáculos e inimigos. O objetivo do jogo era explodir os níveis e destruir o chefe no final. Os jogadores tiveram acesso a uma variedade de armas e power-ups, como mísseis, escudos de energia e até mesmo um dispositivo de camuflagem. O jogo também apresentava um modo para dois jogadores, onde dois jogadores podiam se unir e lutar contra os inimigos juntos. O jogo foi elogiado por sua jogabilidade intensa e desafiadora. Os níveis estavam cheios de obstáculos e inimigos que poderiam pegar os jogadores de surpresa. O modo para dois jogadores também adicionou uma camada extra de estratégia, já que os jogadores tiveram que coordenar seus ataques para derrotar os poderosos chefes. Os gráficos e visuais do jogo também eram impressionantes para a época, e os efeitos sonoros acrescentavam intensidade e atmosfera ao jogo. No geral, Fire Power foi um jogo DOS revolucionário. Foi elogiado por sua jogabilidade intensa e desafiadora, bem como por seus impressionantes gráficos e efeitos sonoros. O modo para dois jogadores também adicionou uma camada extra de estratégia, tornando-o uma experiência inesquecível para quem o jogou. Fire Power é uma prova do poder dos jogos DOS e ainda é lembrado com carinho por aqueles que o jogaram.

Galactic Invasion

Amiga 1988
1988, o ano Galactic Invasion foi lançado no Amiga. Feito por Silent Software e publicado por MicroIllusions, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Return Fire

Windows, 3DO 1996
Return Fire, um cativante jogo de ação lançado em 1996 para Windows, rapidamente conquistou um nicho no coração dos jogadores. Desenvolvido pela Ambush Entertainment, este título se destacou por sua mistura de jogabilidade estratégica e intenso combate militar. Os jogadores navegavam por uma série de terrenos expansivos, travando batalhas emocionantes enquanto lutavam para recuperar a bandeira inimiga. A premissa única do jogo combinava furtividade, exploração e ação cheia de adrenalina, imergindo os jogadores em um mundo rico em detalhes. Em sua essência, Return Fire oferecia uma experiência multijogador inovadora, com suporte para jogabilidade local e online. Os jogadores podiam se juntar a amigos ou competir contra eles em vários modos. A natureza competitiva do jogo impulsionou sua popularidade, com os jogadores a desenvolver estratégias para superar seus oponentes. A capacidade de controlar veículos blindados, como tanques e helicópteros, adicionou profundidade à experiência de combate, desafiando os jogadores a dominar diferentes táticas em sua busca pela vitória. Cada veículo tinha características distintas, permitindo uma gama diversificada de estratégias, desde força bruta até manobras astutas. Os gráficos de Return Fire eram particularmente notáveis ​​para a época. Paisagens vibrantes, terrenos intrincados e veículos detalhados davam vida aos ambientes devastados pela guerra. A direção de arte transmitiu com sucesso a energia caótica da batalha, aumentando o engajamento geral. Embora o visual fosse impressionante, era a jogabilidade que realmente brilhava. Os jogadores se viam atraídos para um mundo que exigia reflexos rápidos e pensamento estratégico, tornando cada partida uma experiência emocionante. A combinação de profundidade estratégica e ação frenética fazia com que os jogadores voltassem para mais. O design de som também desempenhou um papel crucial na criação de uma atmosfera imersiva. Os efeitos sonoros explosivos e a trilha sonora dinâmica aumentaram a sensação de urgência durante as batalhas. Cada tiroteio parecia vivo, pontuado pelo estrondo da artilharia e o zumbido dos helicópteros sobrevoando. Essa atenção aos detalhes de áudio enriqueceu ainda mais a experiência de jogo, contribuindo para o prazer geral do título. Com o passar dos anos, Return Fire continua sendo um clássico adorado, frequentemente lembrado com carinho por aqueles que vivenciaram sua jogabilidade inovadora durante seu auge. Sua combinação de estratégia, ação e diversão multijogador estabeleceu um padrão para futuros títulos do gênero. O jogo não apenas divertia, mas também fomentava a camaradagem entre os jogadores, que se uniam por meio de experiências compartilhadas em competições acirradas. Return Fire foi mais do que apenas um jogo; foi um marco na evolução dos jogos multijogador. Sua mecânica envolvente, visuais impressionantes e paisagens sonoras imersivas contribuíram para uma experiência de jogo memorável e duradoura. Hoje, serve como uma lembrança nostálgica da era de ouro dos primeiros jogos 3D, inspirando novas gerações de desenvolvedores e jogadores.

Return Fire 2

Windows 1998
Lançado para Windows em 1998, Return Fire 2 chegou em um momento em que os jogos de tiro para PC estavam correndo para a aceleração 3D completa e partidas em rede mais rápidas. Desenvolvido pela Terminal Reality, o jogo tentou aproveitar o sucesso do primeiro título, ao mesmo tempo que conferia à série um ritmo mais enxuto e cinematográfico. A premissa é clássica: você luta em território hostil como um soldado mercenário, avançando de quarteirões urbanos a corredores industriais para alcançar rapidamente cada objetivo da missão. A jogabilidade segue um ciclo simples e altamente dinâmico: avance, elimine ameaças, assegure pontos de controle e continue se movendo antes que as emboscadas se multipliquem. Os confrontos são planejados levando em consideração a cobertura, então a rota mais rápida raramente é a mais segura. O jogo incentiva a troca de armas, seja para fornecer fogo de supressão, usar explosivos para eliminar inimigos agrupados ou atirar à distância para dispersar patrulhas. O comportamento do esquadrão é simples, mas crível, oferecendo suporte sem transformar a campanha em um quebra-cabeça estratégico. Um dos pontos fortes da sequência é o equilíbrio entre infantaria e veículos. Os segmentos de direção permitem pressionar os objetivos pela lateral, desviando de destroços e navegando por ruas estreitas onde a tração é crucial. Os tanques são robustos, mas ainda parecem vulneráveis ​​a flanqueamentos e foguetes bem posicionados. Conforme você avança, a variedade de missões aumenta, trocando tiroteios urbanos por bases mais escuras e trechos abertos onde longas linhas de visão recompensam a paciência. Suprimentos escondidos e melhorias ocasionais adicionam pequenas faíscas de curiosidade, incentivando os jogadores a explorar becos laterais. Visualmente, o mundo é renderizado com a aspereza do final dos anos 90: concreto texturizado, sombras nítidas e distância nebulosa que ajuda a definir a profundidade em hardware mais antigo. O motor gráfico lida com curvas rápidas e tiroteios sem travamentos excessivos e suporta os recursos de hardware comuns daquela época, incluindo trajetórias de aceleração por hardware. Os controles são precisos, com a mira do mouse sendo direta em vez de imprecisa, enquanto a aceleração e a taxa de giro tornam a direção do veículo compreensível. O design de som se baseia em ruídos de máquinas ásperas e disparos impactantes, dando a cada encontro um ritmo pesado. O modo multijogador amplia a diversão para além da campanha para um jogador, oferecendo partidas competitivas onde posicionamento e timing são tão importantes quanto a mira. Rodadas no estilo deathmatch recompensam o conhecimento do mapa, enquanto o jogo em equipe se beneficia de deslocamentos coordenados de veículos e fogo cruzado sincronizado. Em 1998, o código de rede e a configuração de conexão podiam ser instáveis, mas assim que uma partida se estabilizava, proporcionava combates intensos. Hoje, o título é lembrado menos pela tecnologia inovadora e mais pelo ritmo acelerado, missões acessíveis e a gratificante tensão entre tiroteios intensos e a pressão dos blindados.

Return Fire: Maps O' Death

3DO 1995
1995, o ano Return Fire: Maps O' Death foi lançado em 3DO, feito pela Silent Software e publicado pela Prolific Publishing, Inc.

Who Framed Roger Rabbit

Who Framed Roger Rabbit é um jogo DOS lançado em 1988. É baseado no popular filme de mesmo nome de 1988, que foi uma mistura revolucionária de ação ao vivo e animação. O jogo foi desenvolvido e publicado pela Buena Vista Interactive e apresenta elementos de aventura, resolução de quebra-cabeças e ação. O jogo se passa na Hollywood dos anos 1940 e conta a história de Eddie Valiant, um detetive particular encarregado de solucionar o assassinato de Marvin Acme, o dono de Toontown. O principal suspeito não é outro senão Roger Rabbit, um querido personagem de desenho animado que foi incriminado pelo crime. O jogador assume o papel de Eddie Valiant e deve navegar por diversos locais de Hollywood, reunindo evidências e pistas para comprovar a inocência de Roger. Um dos aspectos mais notáveis de Who Framed Roger Rabbit são seus gráficos. O jogo usa uma mistura de animação desenhada à mão e imagens digitalizadas do filme para criar uma experiência visualmente deslumbrante. A atenção aos detalhes nos gráficos do jogo contribui para a atmosfera geral da Hollywood dos anos 1940 e captura a essência do filme. A jogabilidade de Who Framed Roger Rabbit é uma combinação de exploração, resolução de quebra-cabeças e sequências de ação. O jogador deve explorar vários locais como Toontown, o armazém Acme e o clube Ink and Paint para reunir itens e pistas essenciais. Os quebra-cabeças são desafiadores, mas inteligentemente projetados, exigindo que o jogador pense fora da caixa e use suas habilidades de detetive para progredir no jogo. Além da resolução de quebra-cabeças, o jogo também apresenta sequências de ação que adicionam uma camada extra de emoção. Eles vão desde correr pelas ruas de Hollywood em Benny the Cab até lutar contra doninhas no clube Ink and Paint. A jogabilidade diversificada mantém o jogador envolvido e adiciona variedade à experiência geral. Apesar da idade, Who Framed Roger Rabbit ainda se mantém como um jogo divertido e divertido. O enredo é envolvente, os gráficos são impressionantes e a jogabilidade é desafiadora e diversificada. O jogo recebeu críticas positivas após seu lançamento e ainda é considerado o favorito dos fãs entre os jogadores de DOS.
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