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Jogos desenvolvidos por Simulmondo

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

1000 Miglia

'1000 Miglia' foi lançado em 1992 como um jogo de corrida no sistema 'DOS'. Este jogo foi desenvolvido pela Software House 'Marabunta' e publicado pela Titus France. Era bem conhecido por seus gráficos e trilhas realistas e detalhados e por sua emocionante sensação de velocidade. O objetivo era competir com uma variedade de veículos como carros, vans, caminhões e muito mais em diferentes climas e locais, como montanhas, cidades e desertos. O jogo apresenta uma variedade de veículos com características de direção únicas, exclusivas de seu gênero. Os jogadores também podem escolher entre vários percursos, incluindo corridas de 250 km, 350 km e 1000 km. As acrobacias foram notáveis, apresentando saltos com curvas, deriva em curvas perigosas e muito mais. Os visuais eram vívidos e cativantes. As pistas de corrida eram intensas e afiadas. Os controles eram firmes e diretos, permitindo aos jogadores ajustar a velocidade e a direção de seus veículos com rapidez e precisão. O jogo era difícil de dominar, pois a velocidade aumentava e os níveis de dificuldade podiam ser alterados. A trilha sonora foi uma mistura de música clássica e bipes que criaram um excelente ambiente. Em cada percurso, o objetivo era completá-lo sem bater em nenhum obstáculo ou sair de campo. Ao longo do caminho, o jogador pode pegar itens de bônus adicionais, como armas e itens. O jogador também pode usar a opção Boost para obter uma vantagem. Para aumentar o desafio, outros pilotos de IA tentaram vencer o jogador em todos os percursos. O jogo era uma maneira divertida de passar o tempo com sua ação emocionante e gráficos detalhados. Era um jogo de corrida avançado para a época, com um motor sólido e visuais notáveis. Uma das poucas desvantagens do jogo era que seus gráficos podiam ficar um pouco pixelados às vezes. No entanto, a sensação de velocidade e seu alto valor de repetição o tornaram um jogo emocionante.

3D World Boxing

Neste jogo de boxe pode escolher entre dezenas de pugilistas com diferentes atributos em áreas de habilidade como Poder, Defesa e Punição. Pode jogar um único jogo ou um campeonato inteiro. Cada luta é introduzida por um locutor e uma rapariga bonita, tal como em lutas reais. Os pugilistas são representados com gráficos realistas durante o tempo como grandes personagens no ecrã. A pontuação para cada ronda é realista. Apenas um tipo de soco está disponível, embora a visão 3D do anel resulte em movimento realista, e podem ocorrer situações de bloqueio de cabeça.

3D World Soccer

Amiga 1992
Ao contrário do jogo anterior Simulmondo, Eu Jogo: Futebol 3-D, o jogador controla todos os membros da equipa excepto o guarda-redes. A câmara está centrada na bola e faz zoom in e out ligeiramente, dependendo do comprimento da trajectória da bola. Quando o botão de remate é premido, um ícone no topo do ecrã indica qual a acção a realizar: passe, remate à baliza ou ataque. Se optar por atacar, por exemplo, a acção é geralmente automática, tal como perseguir um adversário com a bola e tentar uma placagem deslizante quando se aproxima o suficiente. O jogo é um jogo para um único jogador. Ao intervalo, a perspectiva muda e está sempre a enfrentar o objectivo da equipa adversária. Os modos de jogo incluem partida única, torneio eliminatório e campeonato. Durante o torneio, pode guardar o jogo em disco.

500cc Motomanager

Neste jogo o jogador gere uma equipa de motociclismo de 500cc, a partir de um determinado orçamento de cerca de 4. 000. 000 dólares. O jogo inclui gestão económica e técnica, simulação de condução de motociclos em circuitos famosos como Phillip Island, etc.. e a gestão das acções dos cavaleiros durante a prova. Na fase de montagem deve seleccionar um dos 20 ciclistas de todo o mundo (EUA, Reino Unido, Itália, França, Austrália, Japão, Alemanha) para se alistar e seleccionar uma das 14 bicicletas (Honda, Yamaha, Suzuki, Kawasaki, Cagiva, Gilera) para comprar. O preço do bónus de alistamento dos cavaleiros difere em função da sua posição e aptidões descritas por quatro parâmetros: Poder, Aptidão, Reacção e Coragem. O preço da bicicleta difere de acordo com as suas partes descritas por cinco parâmetros: Potência, Velocidade, Manuseamento, Resistência e Grip. Começando com os maus corredores, acabará por progredir para os profissionais. Na fase de simulação deve acelerar/desacelerar a bicicleta, mudar as mudanças, entrar correctamente nos cantos e terminar a volta o mais rápido possível para obter uma melhor posição de partida. Na fase de gestão deve manter-se atento ao progresso da corrida e às mensagens do comentador, dar orientações ao piloto sobre quando acelerar/desacelerar, verificar o estado da moto e ganhar a corrida para obter os pontos e o prémio. Os modos "Pista única" e "Campeonato" são suportados, assim como 1 ou 2 jogadores jogam. No modo 2-player, cada jogador participa no jogo sequencialmente.

Big Game Fishing

Finalmente, após meses e meses de trabalho árduo na movimentada metrópole, decidiu fazer umas férias nas águas claras dos mares do sul, onde pode praticar o seu desporto favorito: Big Game Fishing! Mas os nativos não perderão a oportunidade de tirar algum dinheiro de si: se não quiser que as suas férias terminem num dia, terá de apanhar não só uma quantidade considerável de peixe, mas também o tipo e quantidade de peixe solicitado no início de cada dia. Se falhar, não poderá pagar o custo do seu barco ou comprar gasolina, isco, etc. Assim, alugando um barco por cerca de 60 dólares, estará pronto a capturar peixes predadores como o espadim preto, o espadim azul, o espadarte ou o atum. O jogo inclui a gestão económica e estratégica no porto ou em águas abertas e simulação de pesca no mar. Na fase de gestão deve comprar o equipamento necessário para a pesca, tais como foguetes, baterias, linhas, combustível e sardinhas, examinar o tempo variável, estabelecer um ponto de destino no mapa e navegar o seu barco até esse ponto. É necessário ter a quantidade certa de combustível para navegar em águas abertas e entre portos. Os peixes maiores esperam-no nas águas mais profundas a norte, pelo que terá de ganhar algum dinheiro nas zonas costeiras antes de se aventurar a norte. Há também a possibilidade de enviar um sinal S.O.S. no caso de a situação se tornar realmente má. Na fase de simulação é necessário criar uma linha, atribuir uma das cinco mordidas, mover a vara para cima

Bocce

Petanque é um jogo baseado no desporto com o mesmo nome. Começa por enrolar uma pequena bola branca (conhecida como "macaco"). Uma vez parado, os jogadores lançam taças maiores e mais pesadas em direcção à bola branca. Depois de cada concorrente ter utilizado o número de taças que lhe foi atribuído, um jogador recebe pontos pelo número de taças que estão mais próximas do macaco do que a taça mais próxima do seu adversário. O ecrã de jogo está dividido em três partes. O meio é a faixa vista de cima para baixo, com dois marcadores, um para a posição do jogador e o outro para a direcção. A parte superior direita do ecrã é onde se muda de posição, direcção e rotação. A parte inferior direita do ecrã mostra o jogador a partir da linha lateral. Pode ser jogado em diferentes pistas (interior, exterior e praia) e pode ser jogado contra o computador ou contra outro jogador.

Dylan Dog: Murderers

Dylan Dog: Murderers, um jogo para DOS lançado em 1992, captura a essência da cultura dos quadrinhos internacionais e a mescla com narrativa interativa. Inspirado na lendária série de quadrinhos italiana que apresenta o personagem titular, o jogo permite que os jogadores mergulhem em uma narrativa arrepiante, repleta de horror, mistério e interações complexas entre os personagens. Desenvolvido pela extinta Team 17, renomada por suas explorações criativas no mundo dos jogos, este título se destacou por oferecer uma mistura única de aventura e investigação. Ambientado nas ruas assombrosamente atmosféricas de Londres, o jogo coloca os jogadores no papel do icônico detetive particular Dylan Dog. A narrativa se desenrola à medida que os jogadores navegam por uma série de quebra-cabeças e pistas intrincadas, cada uma levando cada vez mais fundo no submundo sombrio da cidade. Os gráficos, embora limitados pela tecnologia da época, evocam uma atmosfera envolvente justaposta ao realismo sombrio da narrativa. Essa estratégia estética captura o tom da história em quadrinhos, atraindo os fãs para um mundo onde o grotesco coexiste com o cotidiano. O envolvimento com os personagens é um dos aspectos mais cativantes de Dylan Dog: Murderers. Cada encontro com NPCs (personagens não jogáveis) revela fragmentos do mistério principal, ajudando a criar uma dupla camada de imersão: resolver quebra-cabeças instigantes e, ao mesmo tempo, desvendar uma complexa trama social. Os diálogos são elaborados com uma profundidade intencional, refletindo as diversas personalidades que Dylan encontra ao longo de sua jornada. Os jogadores devem utilizar suas habilidades dedutivas para descobrir informações vitais, fazendo escolhas que podem levar a vários desfechos – uma prova dos elementos de RPG do jogo. Além da jogabilidade focada na narrativa, Dylan Dog: Murderers também apresenta uma variedade de quebra-cabeças, desde os mais simples até os mais complexos. Esses quebra-cabeças mantêm o jogador alerta, servindo tanto como desafios quanto como recursos narrativos que enriquecem a experiência da história. O design do jogo incentiva a exploração, levando os jogadores a interagir com o ambiente de maneiras criativas, buscando itens escondidos que podem ser cruciais para desvendar o enigma que os cerca. Apesar de sua idade, a combinação de jogabilidade e narrativa em Dylan Dog: Murderers deixou uma marca indelével nos fãs de jogos de aventura. Ele demonstra como os primeiros títulos lançaram as bases para a futura exploração narrativa nos jogos. Embora os avanços modernos tenham transformado o cenário dos jogos, a nostalgia de jogos como Dylan Dog: Murderers remete os jogadores a uma época em que a narrativa e a jogabilidade imersiva começaram a se entrelaçar de maneiras significativas. Como uma fusão de histórias em quadrinhos e universo dos jogos, este título permanece uma relíquia fascinante de sua época, atraindo tanto os entusiastas de terror quanto os de mistério.

Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo

DOS 1993
Aqui está o jogo de vídeo "Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo'! Lançado em 1993 no DOS, ainda está disponível e pode ser jogado com alguns ajustes. É um jogo de aventura, ambientado num tema de detective/mistério, horror, títulos licenciados e elementos de puzzle.

Dylan Dog: Through the Looking Glass

DOS, Amiga 1993
O segundo jogo de Simulmondo baseado na personagem de banda desenhada italiana Dylan Dog, 'detective de horror', é um jogo de aventura em primeira pessoa baseado fortemente nas obras literárias de Lovecraft e na sua mitologia (Cthulhu, o Necronomicon). Enquanto é chamado a investigar o assassinato de um famoso arqueólogo, ocorre uma actividade vulcânica sem precedentes, para a qual os cientistas não conseguem encontrar explicação. O jogo está dividido em duas partes, e é bastante diferente de outras produções Simulmondo baseadas em Dylan Dog.

F.1 Manager

F.1 Manager é um jogo Commodore 64 lançado em 1989. É um jogo de simulação de gestão onde o jogador assume o papel de gestor de uma equipa de Fórmula 1. O jogador deve gerir o orçamento da equipa, negociações contratuais, selecção de pilotos, concepção e desenvolvimento de carros, e estratégia de corrida. O jogo foi desenvolvido por Geoff Crammond, que é mais conhecido pelo seu trabalho na série de jogos de corridas do Grande Prémio. O jogo foi publicado pela MicroProse, que foi também responsável pela publicação dos jogos do Grande Prémio. F.1 Manager foi bem recebido pelos críticos e foi elogiado pelo seu realismo e atenção aos detalhes. Foi também elogiado pela sua profundidade e complexidade, com alguns críticos a chamarem-lhe o jogo de corrida mais realista do seu tempo. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 500.000 exemplares em todo o mundo. Foi o jogo Commodore 64 mais vendido de 1989 e foi o segundo jogo mais vendido do ano, atrás apenas do jogo arcade Street Fighter II. F.1 Manager é considerado como um dos melhores jogos de corrida de sempre e é um exemplo clássico de um jogo de simulação de gestão.
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