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Another Genesis
O jovem Jin cresceu numa cabana calma e isolada no seio de uma família pacífica, pensando que era a sua própria família. Mas quando faz dezasseis anos, descobre que foi adoptado; numa noite de chuva, foi encontrado fora da cabana. A sua mãe, morrendo de inúmeros ferimentos, deu à sua família adoptiva uma espada e uma carta explicando que Jin estava destinado a impedir a ressurreição de um demónio maligno senhor após o seu décimo sétimo aniversário. Jin deixa a sua casa e embarca na perigosa viagem que irá marcar o seu destino. . .
Another Genesis é um RPG bastante simples e muito tradicional do estilo japonês. O jogador navega o(s) herói(s) através de um mundo de cima para baixo, visitando cidades, comprando armas e armaduras, descendo para masmorras e lutando ao acaso (embora surpreendentemente pouco frequentemente) contra inimigos por sua vez, visto da perspectiva da primeira pessoa. O estilo gráfico e de jogo é fortemente influenciado pela Dragon Quest inicial, incluindo um menu de interacção semelhante com opções tais como 'Speak' e 'Gate'.
Pink Shock Pirates II
Após o corajoso pirata Pink ter derrotado o malvado Temujin no primeiro jogo, a paz foi restaurada na terra de Thanatos. Contudo, as forças demoníacas não podem ser aniquiladas tão facilmente; o espírito de Temujin continua vivo, procurando um corpo para possuir uma vez desaparecido o poder do selo que aprisiona a sua alma. O Rei da Terra está preocupado, especialmente desde que a própria Pink desapareceu, possivelmente raptada pelos agentes de Temujin. O rei convoca quatro cavaleiros femininos sob o comando de Sara, e ordena-lhes que salvem Pink e detenham de novo as forças do mal.
Pink Shock Pirates II retém muitos elementos de jogo do original; contudo, em vez de ser um híbrido entre dois géneros completos (estratégia e RPG), é mais um RPG com elementos de estratégia. Em vez de controlar Pink solo e contratar membros da tripulação, o jogador controla um RPG padrão (até cinco personagens). Mais tempo de jogo é agora gasto a explorar as massas de terra a pé, combatendo inimigos que aparecem aleatoriamente por turnos. Apesar da drástica redução do número de combatentes activos, as batalhas ainda têm uma sensação estratégica para eles: o jogador tem de posicionar as cinco raparigas no campo de batalha e navegar à sua volta, atacando quando um inimigo se encontra dentro do alcance. As cidades são agora vistas da mesma perspectiva de cima para baixo que o resto do jogo, e podem ser exploradas fisicamente.
A exploração do mar e a personalização do navio ainda estão presentes na sequência. Já não é possível lutar com canhões de navios; em vez disso, o jogador pode comprar vários navios. Ocasionalmente, uma armada inteira de navios atacará os protagonistas, resultando em batalhas por turnos que se desenrolam de forma semelhante ao habitual, sendo os combatentes representados como navios separados em vez de personagens individuais. Tal como no primeiro jogo, os inimigos podem decidir embarcar no navio controlado pelo jogador, resultando numa batalha com um maior número de combatentes (incluindo tripulantes "sem nome").