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Jogos desenvolvidos por Software Communications Ltd.

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Catch 23

1987, o ano Catch 23 foi lançado no Amstrad CPC, bem como no Atari ST. Feito pela Software Communications Ltd. e publicado pela Martech Games Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Geoff Capes Strongman

Numa altura em que os simuladores desportivos multi-eventos eram toda a raiva, este foi licenciado pelo bem sucedido shot putter e forte Geoff Capes. São oferecidos seis testes, que representam tarefas de resistência comuns tais como puxar camiões, cabo de guerra e luta-livre. Cada um deve ser completado dentro de um prazo; os pontos são atribuídos com base no tempo restante. O método de controlo e a filosofia de design do jogo distingue entre cada um dos 8 músculos principais que Geoff utiliza. Depois de um desafio de joystick para ficar o mais forte possível, pode escolher a que músculos atribuir, adicionando um elemento de estratégia e teste de memória. Durante cada evento, os 8 músculos são exibidos em cada lado do ecrã, e quando um deles entra em uso, ele pisca. Controlando um cursor, deve clicar sobre ele o mais rapidamente possível para obter o efeito máximo. A energia não utilizada em cada músculo é poupada para eventos futuros.

W.A.R

O planeta Terra está prestes a ser invadido por um grupo de alienígenas cujo objectivo é a conquista de outros planetas. Aproximam-se da Terra numa frota de vinte cilindros contendo cidades, campos, fábricas, centrais eléctricas, bases militares e sapatarias. Quando os alienígenas lançam o seu ataque à Terra, um piloto, controlado pelo jogador, foi enviado para destruir cada cilindro, um a um, dentro de um tempo determinado. Quando o piloto tiver feito danos suficientes no cilindro, dirige-se para o portal de fuga. Este portal de fuga tem um sistema de segurança constituído por cinco filas de quadrados coloridos que se movem da direita para a esquerda. Para um hack bem sucedido, o jogador deve alinhar duas setas apontando para um quadrado, e disparar o quadrado cuja cor coincida com a borda do ecrã. Se o jogador falhar o hack, tem de destruir novamente o cilindro. Se tiver sucesso, o jogador passa para o cilindro seguinte, onde a sua tarefa se torna mais difícil.

W.A.R

W.A.R, ou World At Risk, foi um jogo muito aguardado lançado em 1986 para o ZX Spectrum. Desenvolvido pela Ultimate Play the Game, rapidamente se tornou um favorito dos fãs e um item obrigatório para qualquer entusiasta de jogos de ação e aventura. Situado em um futuro distópico, o jogo segue um grupo de rebeldes enquanto eles lutam contra um governo opressor pelo futuro do mundo. Uma das características mais notáveis do W.A.R foi sua jogabilidade envolvente. Permitiu aos jogadores controlar não apenas um, mas vários personagens à medida que avançavam em diferentes níveis, cada um com seus próprios desafios e obstáculos. O jogo também incorporou elementos de estratégia e resolução de quebra-cabeças, tornando-o uma experiência completa e envolvente. Os gráficos e o som, embora limitados pelas capacidades do ZX Spectrum, ainda eram impressionantes para a época e contribuíram para a experiência geral envolvente. Outro destaque de W.A.R foi seu enredo intrincado. O jogo se inspirou em filmes clássicos de ficção científica e ação, tecendo uma narrativa convincente que manteve os jogadores na ponta da cadeira. A busca dos rebeldes para derrubar o governo autoritário e restaurar a liberdade no mundo foi repleta de reviravoltas, tornando-se uma jornada de montanha-russa para os jogadores. Os personagens foram bem desenvolvidos, cada um com motivos e personalidades próprias, acrescentando profundidade ao já rico enredo. Além disso, a jogabilidade de W.A.R ficou ainda mais emocionante com as várias armas e dispositivos disponíveis para os jogadores usarem. De armas laser a jetpacks, o arsenal à disposição do jogador adicionou um elemento futurista e emocionante ao jogo. Os diferentes níveis também introduziram novos desafios e inimigos, mantendo a jogabilidade fresca e imprevisível. O nível de dificuldade do jogo foi cuidadosamente equilibrado, tornando-o desafiador o suficiente para manter os jogadores envolvidos, mas não tanto a ponto de desistirem de frustração. W.A.R foi um jogo inovador para a época, estabelecendo um alto padrão para futuros jogos de ação e aventura no ZX Spectrum. Sua jogabilidade envolvente, enredo envolvente e gráficos e som impressionantes tornaram-no um título de destaque que resistiu ao teste do tempo. Ainda hoje, é lembrado com carinho por muitos como um clássico na biblioteca do ZX Spectrum e uma prova da incrível criatividade e inovação de seus desenvolvedores.
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