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Jogos desenvolvidos por Software Projects Ltd.

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Faces of Haarne

1984, o ano Faces of Haarne foi lançado no Commodore 64. Feito pela Software Projects Ltd. e publicado pela Software Supersavers Ltd.

Galactic Gardener

Dez flores de poder foram roubadas e escondidas num conjunto de cavernas. Como jardineiro responsável, cabe ao jogador recuperá-los. Os jogadores assumem o controlo do jardineiro, que está sentado numa cadeira voadora, e devem guiá-lo através das cavernas labirínticas vistas de uma perspectiva de rolagem lateral. Bater nas paredes das cavernas ou num dos vários obstáculos, tais como portas em movimento e campos de força, ou patrulhar dragões de mola, custa uma vida. Antes de poder apanhar uma das flores do poder, tem de se apanhar um vaso. Tocar numa flor de poder sem carregar um vaso vazio também custa uma vida. A cadeira consome combustível, mas pode ser reabastecida através da recolha dos respectivos power ups. Os teletransportadores podem aparecer ao longo dos níveis e marcar pontos para onde o jardineiro regressa depois de perder uma vida. Os feijões podem ser recolhidos para ganhar mais e há também um spray que atordoa temporariamente os dragões.

Harvey Smith Showjumper

Harvey Smith Showjumper é um jogo clássico de MSX lançado em 1985 pela Ocean Software. Como o nome sugere, o jogo é centrado no salto a cavalo e é baseado na carreira de salto na vida real do equestre britânico Harvey Smith. Este jogo foi único para a época, pois foi um dos primeiros jogos de simulação esportiva a ser lançado na plataforma MSX. Em Harvey Smith Showjumper, os jogadores assumem o papel de Harvey Smith enquanto ele compete em grandes eventos de salto em todo o mundo. O jogo se passa ao longo de quatro anos, com cada ano consistindo em quatro eventos diferentes. O objetivo é acumular o maior número de pontos ao final dos quatro anos e se tornar o campeão definitivo de saltos. Uma das características mais notáveis ​​deste jogo é a sua simulação realista de saltos. Os gráficos podem ser básicos para os padrões atuais, mas em 1985 eram revolucionários. O jogo apresenta representações detalhadas e precisas dos movimentos do cavalo e do cavaleiro, bem como diferentes tipos de saltos e obstáculos. Essa atenção aos detalhes contribui para a experiência geral imersiva do jogo. Além disso, a jogabilidade é desafiadora e requer bom timing e precisão. O jogador deve navegar com sucesso em seu cavalo através de uma série de saltos, ao mesmo tempo em que gerencia sua velocidade e direção. Um único erro pode resultar em queda no salto ou penalidades de tempo, o que pode afetar significativamente a pontuação geral. Isso adiciona um elemento de habilidade e estratégia ao jogo, tornando-o mais do que apenas uma simples experiência de apertar botões. Além do modo de competição principal, Harvey Smith Showjumper também oferece um modo de treinamento onde os jogadores podem praticar seus saltos e melhorar suas habilidades. Isto é especialmente útil para novos jogadores que podem achar o jogo um pouco difícil de dominar no início. Além disso, o jogo tem um modo para dois jogadores onde os amigos podem competir entre si para ver quem é o melhor saltador.

Jet Set Willy

Em 1984, foi lançado o jogo Commodore 64 Jet Set Willy. O jogador controla o Willy, que deve recolher todos os itens em cada quarto da sua casa antes de poder ir dormir. O jogo é definido durante um período de três dias, e cada dia tem um limite de tempo. Se Willy não recolher todos os itens num quarto antes de o tempo limite expirar, perderá uma vida. O jogo é ambientado na casa de Willy, que está dividida em vários quartos. Willy inicia o jogo no seu quarto, e deve recolher todos os itens em cada quarto antes de poder ir para a cama. Há um total de oito quartos na casa, incluindo a cozinha, casa de banho, sala de estar e garagem. Jet Set Willy é um jogo de plataforma, e Willy tem de saltar de plataforma em plataforma para alcançar os itens em cada quarto. Algumas das plataformas estão em movimento, e Willy tem de cronometrar os seus saltos cuidadosamente para evitar cair. Alguns dos itens nas salas estão também em movimento, e Willy tem de cronometrar os seus saltos para os recolher. O jogo está dividido em três níveis, cada um com o seu próprio limite de tempo. O primeiro nível é fácil, e o limite de tempo é generoso. O segundo nível é mais difícil, e o limite de tempo é mais curto. O terceiro nível é muito difícil, e o limite de tempo é muito curto. Se Willy não recolher todos os itens numa sala antes de o limite de tempo expirar, ele perderá uma vida. Jet Set Willy era um jogo popular quando foi lançado, e ainda hoje é carinhosamente lembrado por muitos jogadores. Foi um dos primeiros jogos a utilizar as capacidades gráficas e sonoras do Commodore 64 para criar um mundo de jogo grande e detalhado. Foi também um dos primeiros jogos a utilizar um limite de tempo para aumentar a dificuldade.

Jet Set Willy II: The Final Frontier

O jogo Commodore 64 Jet Set Willy II: The Final Frontier foi lançado em 1985 e rapidamente se tornou um clássico cult entre os jogadores. Seguindo o sucesso de seu antecessor, Jet Set Willy, este jogo levou os jogadores a uma aventura espacial selvagem repleta de quebra-cabeças desafiadores e jogabilidade emocionante. O jogo continua de onde parou a primeira parcela, com Willy, o protagonista do jogo, tentando limpar a bagunça de sua festa selvagem anterior. Porém, desta vez, a bagunça não se limita apenas à sua mansão, mas também à sua recém-adquirida estação espacial. Enquanto os jogadores guiam Willy pelas 60 salas de sua estação espacial, eles devem ajudá-lo a limpar os destroços e evitar armadilhas e inimigos mortais. Jet Set Willy II: The Final Frontier introduziu novas e aprimoradas mecânicas de jogo, incluindo movimentos que desafiam a gravidade e a capacidade de usar teletransportes para navegar pela estação espacial. Ele também apresentava gráficos e som atualizados, ultrapassando os limites do que o Commodore 64 era capaz na época. Um dos aspectos mais atraentes de Jet Set Willy II: The Final Frontier é sua jogabilidade não linear. Ao contrário do seu antecessor, os jogadores não são obrigados a completar cada sala numa ordem específica. Isso dá ao jogo uma sensação de liberdade e incentiva os jogadores a explorar e descobrir seu próprio caminho pela estação espacial. O nível de dificuldade do jogo é outro destaque. Com quebra-cabeças cada vez mais complexos e inimigos perigosos espreitando em cada esquina, Jet Set Willy II: The Final Frontier desafia os jogadores a pensar estrategicamente e a usar suas habilidades para progredir. Isso aumenta a dependência geral do jogo, já que os jogadores são constantemente motivados a melhorar sua jogabilidade e chegar ao fim. Além do jogo principal, Jet Set Willy II: The Final Frontier também incluiu um editor de níveis, permitindo aos jogadores criar suas próprias salas e desafios. Isso adicionou uma nova camada de valor de repetição ao jogo, já que os jogadores podiam compartilhar seus níveis personalizados com amigos e tentar superar uns aos outros. Até hoje, Jet Set Willy II: The Final Frontier continua sendo um clássico querido entre os fãs de jogos retrô. Sua jogabilidade envolvente, níveis desafiadores e abordagem não linear tornam-no uma experiência única e envolvente. Com seu apelo atemporal e status icônico no mundo dos jogos, é uma prova do legado duradouro desta joia do Commodore 64. Portanto, é um jogo obrigatório para quem procura uma aventura divertida e desafiadora no espaço.

Star Paws

O Tasty Space Griffin, uma criatura rara semelhante a uma ave, é considerada uma iguaria e tornou-se altamente apreciada. Na lua de um planeta distante, os mercenários têm vindo a criar secretamente o Grifo do Espaço Saboroso e planeiam inundar o mercado para o desestabilizar, o que eles esperam que lhes permita tomar o poder. Devido a um erro do notório astroplex da série sete, a tarefa de destruir esta trama maligna cai nas mãos do mal preparado Capitão Rover Pawstrong. Os jogadores assumem o controlo de Pawstrong e devem ajudá-lo a perseguir e matar os 20 Griffins do Espaço na (e por baixo da) superfície da lua. A área de jogo de looping é apresentada de uma perspectiva de scrolling lateral, com a parte inferior do ecrã a mostrar um radar indicando a posição de Pawstrong e o Grifo do Espaço que persegue. A saúde de Pawstrong é representada por um Griffin cozido que desaparece com o tempo, mas que é reabastecido quando um Griffin é apanhado. A forma mais directa e menos eficaz de apanhar um Griffin do Espaço é simplesmente saltar-lhe em cima. No entanto, é aconselhável utilizar alguns dos artigos que podem ser retirados das caixas que uma nave espacial deixa cair aleatoriamente na superfície da lua. Estes artigos incluem dispositivos de transporte tais como almofadas anti-gravidade ou foguetes, armas tais como lançadores de foguetes ou explosivos, e alimentos que reabastecem alguma da saúde de Pawstrong. É necessária uma lâmpada mineira para ver o interior das minas sob a superfície da lua. Aqui, Pawstrong também pode recolher munições para a sua arma. Quando ele encontra e utiliza um transportador de matéria, é levado para uma parte diferente da lua de onde pode atacar o Grifo do Espaço com a sua arma do tipo catapulta. Finalmente, pode ser encontrado um puzzle bónus que requer que o jogador reorganize uma imagem, semelhante à de Personalidades Divididas, dentro de um limite de tempo.
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