Jogos desenvolvidos por Starlight Software
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Battle Droidz
Os recursos da Terra estão a esgotar-se, pelo que precisamos de uma nova fonte de energia. A única forma de o obter é ligando a Rede Cósmica Intertwining Grid. 37 hexágonos compõem esta rede e para obter energia tem de haver uma linha contínua de um lado para o outro. Para libertar um hexágono para fazer passar a sua linha com três robôs multifunções ZMX. Têm uma hora em tempo real para realizar esta tarefa. Os robôs têm de navegar na paisagem e recolher quatro cápsulas. Uma vez recolhido, é criado um teleporto. Quando o robô é teleportado, o hex foi libertado.
Há três tipos de robôs à escolha. Fang não gosta de poças ácidas, mas é imune à gravidade e permanece em declives. O robô redondo e achatado gosta de poças ácidas mas odeia declives. O último robô, um robô padrão, odeia a gravidade e o ácido.
Há muitos inimigos a evitar e a disparar, estes são produzidos por geradores pelo que tentam destruir estes fabricantes de robôs. Os Hexagons fornecem-lhe power-ups para o ajudar na sua tarefa.
O jogo é visto a partir de uma vista isométrica 3D. O robô é controlado com o joystick e pode disparar lasers. Antes de iniciar um hexágono, é apresentado um mapa da grelha. Aqui pode planear a sua rota de um lado para o outro. Mas tenha cuidado, se falhar um hexágono não pode tentar novamente, por isso planeie cuidadosamente esse percurso.
Dogfight 2187
As profecias antigas prediziam que o sector Alfa Centauri seria o local de uma grande invasão por um inimigo desconhecido de outra dimensão indicado por um buraco no continuum temporal. Para se prepararem para o buraco e evitarem a invasão, dividiram um gerador de campo warp em 100 peças e espalharam-no pelo espaço. Séculos mais tarde, os cientistas descobriram o buraco, mas ninguém tem a certeza de que as profecias sejam verdadeiras ou que as peças do gerador existam. Joga-se como um crente chamado Rhett Dexter e, depois de roubar um novo caça interestelar experimental, voa-se para o espaço para encontrar nove peças do gerador para fechar o buraco de minhoca e salvar a humanidade.
O jogo é visto de uma perspectiva de primeira pessoa a partir do seu cockpit com o painel de instrumentos no fundo da área de jogo. Dois jogadores podem jogar ao mesmo tempo com o ecrã dividido e os jogadores podem lutar um contra o outro ou cooperar contra o computador. O painel de instrumentos consiste de uma bússola galáctica, radar, relógio de contagem decrescente, número de artigos recolhidos, indicador de combustível e de escudo, pontos fracos das naves inimigas e tipo de arma.
Ao procurar por partes geradoras encontrará ondas de quatro naves inimigas de cada vez a tentar destruir a sua nave, mas pode destruí-las com os seus lasers e ocasionalmente uma nave destruída deixará cair uma parte geradora. À medida que luta, o seu combustível vai diminuindo e os ataques aos navios vão reduzindo os seus escudos, e se estes chegarem a zero ou o relógio de contagem decrescente chegar a zero, o jogo acaba. Quando uma onda é destruída, aparecem planetas ou peças geradoras e é possível seguir a localização destes objectos e naves que são mostrados num radar que dá um efeito 3D do espaço.
Pode-se transportar duas peças geradoras de cada vez e estas têm de ser levadas para o buraco do tempo contínuo cuja localização é mostrada no Mapa Galáctico e o buraco real é uma grelha de nove quadrados que são removidos para cada peça colocada. Se os seus escudos e combustível estiverem a ficar escuros, pode voar através de um portal perto de um planeta que recheia cada peça.
Hybrid
Alguns alienígenas de Vénus aterraram na Terra para viver, mas tornaram-se mais poderosos, pelo que foram aprisionados para os impedir de usar o seu poder para o mal. A prisão não foi construída para os deter, mas para impedir a entrada de pessoas e alienígenas para tentar uma missão de salvamento. A prisão começa a ter problemas em detê-los, pelo que os extraterrestres devem ser destruídos. A única maneira de o fazer é enviar uma equipa de dróides. A prisão está cheia de outras criaturas e defesas, todas preparadas para impedir qualquer pessoa de entrar, incluindo canhões, minas, fios eléctricos, e muitos tipos de criaturas.
Existem três tipos de dróides, o cérebro, o robô e o xylon, cada um com diferentes poderes e capacidades, tais como iluminação de pontes, alto poder de fogo, e teletransporte. Uma vez que os dróides chegam juntos a uma determinada célula do complexo, fundem-se e tornam-se um 'Hybrid', onde são transportados para a célula de um alienígena para a destruir. Uma vez destruído o extraterrestre, este é transportado de volta para o complexo e três outros extraterrestres devem ser encontrados e destruídos para salvar a Terra.
O jogo é visualizado de cima e as versões Amstrad e Spectrum são telas deslizantes enquanto a versão C64 é um jogo de rolagem. O joystick ou teclado é utilizado para controlar os dróides e para alternar entre eles.