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Jogos desenvolvidos por Strategic Simulations, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

A Line in The Sand

DOS 1992
Esta simulação, uma adaptação fiel do jogo de tabuleiro GDW, não foi uma representação exacta da Guerra do Golfo. Mais parecido com uma batalha on-line estática da Primeira Guerra Mundial, não impediu que ela fosse divertida, apenas não foi precisa. Na realidade, os outros cenários envolvendo possíveis pontos de fulgor entre Israel e as nações árabes eram mais interessantes com as suas opções diplomáticas e militares; contudo, os gráficos eram "utilitários" (para o dizer de forma caridosa). [excerto do website da M.

AD&D Dark Sun Online: Crimson Sands

Windows 1996
Homenagem ao PassadoO mundo de Dark Sun começou na TSR, Inc. como uma série de jogos Avançados de Masmorras e Dragões Segunda Edição, pegando nas corridas do Forgotten Realms e colocando-os no mundo queimado e arruinado de Athas. Enquanto os jogos de papel tiveram um culto a seguir, após algumas edições, por qualquer razão, a TSR descontinuou a série, deixando os fãs continuarem o seu desenvolvimento e crescimento através de consórcios de trabalho em linha. Enquanto a série Dark Sun ainda estava em produção, os jogos de computador foram concebidos e trabalhados pela SSI Inc, que também desenvolveu a série Forgotten Realms tais como Pool of Radiance e Menzoberranzan com TSR. Os frutos deste desenvolvimento foram AD&D; Dark Sun 1: Shattered Lands e Dark Sun 2: Wake of the Ravager, ambos jogos DOS 6. 2. Levando o conceito de Dark Sun um passo à frente, a Junglevision for the Total Entertainment Network (TEN), acrescentou ao código da SSI, Inc. s, a criação, no título Crimson Sands, de um mundo online onde centenas de jogadores podem ligar-se, interagir e desempenhar papéis dentro do reino de Athas. O jogo, que está agora em desenvolvimento para várias versões, incorpora soberbamente o mundo complicado de Athas com interfaces bastante simples e fáceis de usar e gráficos Win95 de cima para baixo que permitem que quase qualquer jogador em qualquer máquina (com uma conta premium TEN, ou seja) entre e participe em missões online, jogos de combate baseados em turnos, escadas jogador-versus-jogador, e eventos diários que evoluem em contínuo enredo. A única coisa é que o jogo parece muito datado. Com direitos de autor em 1996, tem gráficos que parecem muito datados pelos padrões actuais. São muito pixelizados e de baixa resolução. Portanto, o que se trata é de saber se consegue ultrapassar esses gráficos simplistas para decidir se AD&D; Dark Sun Online: Crimson Sands é para si. Sobreviver ao DesperdícioAthas é o mundo de Dark Sun, um mundo que o livre uso da magia queimou e queimou depois de passar por muitas eras. Começou com o Sol da Safira, quando os halflings governaram uma civilização altamente avançada, chamada Idade Azul, acabando por passar para a actual Década do Heroísmo. Durante estes tempos as religiões começaram, embora não existam verdadeiros deuses, e os psionistas tornaram-se uma classe dominante poderosa. Em épocas posteriores, o sol passou por várias transições, sendo primeiro alterado pelos mestres da natureza da Torre Pristina e finalmente por Rajaat, descobridor dos princípios da magia. O sol tornou-se carmesim escuro e a magia profanadora, consumindo os recursos do mundo à medida que era realizado, destruiu a terra outrora fértil, deixando para trás areias e desperdícios. A complexa e longa história das corridas tem vários grupos que lutam pelo poder numa luta que afecta a vida quotidiana de Athas. Como recém-chegado a Athas, deve sobreviver nas cidades, onde a água existe. As viagens são perigosas através das terras devolutas. As caravanas podem aderir por um preço, e sem garantias. Ladrões, patrulhas de ciclopes, e uma variedade de estranhos monstros do deserto aguardam ansiosamente o seu primeiro erro ao entrar nas terras devastadas. Para a vossa viagem, há 8 raças disponíveis: anões, elfos, meio-eu, meio-eu, meio-giões, meio-florescentes, humanos, muls e Thri-Kreens. No entanto, não são corridas comuns. Vou dar um exemplo. Elfos, por exemplo, que são normalmente encontrados em lugares como Lorien em outros mundos, estão em Sol Escuro mais sinistros. Aqui estão excertos da descrição dos elfos: Elfos. Enquanto os últimos restos da civilização se amontoam em torno de poças de água salobra e tufos de vegetação murcha, os duendes de Athas correm livres. As aldeias elfas são ainda menos prováveis do que uma piscina de água cristalina no deserto, uma vez que os elfos só deixam de correr quando caem e morrem. Silver Spring, é claro, é uma notável excepção. Caso contrário, os elfos reúnem-se em tribos nómadas que se divertem em roubos, assaltos e guerras. Os Elfos são excelentes comerciantes. Os Elfos são geralmente preguiçosos e enganosos. Esforçam-se por levar vidas curtas e felizes em vez de longas e tristes. Para um duende, o futuro é um lugar escuro e mortífero, pelo que se esforçam por tornar cada momento (cada agora, como falam os duendes) tão agradável e gratificante quanto possível. Quando o trabalho está feito, e nem um momento depois, a diversão começa. Eles entregam-se a longos períodos de banquetes frenéticos e de "folia rabugenta". Algo totalmente diferente dos Reinos Esquecidos. Os halflings também têm uma triste existência. Os outrora alegres, felizes e sempre prontos para uma festa, tornaram-se quase irreconhecíveis. Onde outrora foram mestres civilizados de uma sociedade avançada, hoje são criaturas cinzentas.

B-24

DOS 1987
Uma simulação de guerra aérea da Segunda Guerra Mundial em que o jogador voa um B-24 como parte das missões do 460º Bomb Group a Ploesti na Roménia. O jogo é jogado em vários níveis, e o jogador deve actuar como piloto, co-piloto, navegador, engenheiro e bombardeiro em diferentes fases de cada missão. O desempenho do seu B-24 influencia a eficácia do seu Grupo, Asa e, em última análise, a própria Força Aérea. B-24 é um simulador com uma diferença: controla o seu bombista (e Grupo) de uma perspectiva de cima para baixo em vez de uma perspectiva de primeira pessoa.

Baltic 1985

Terceira parcela na série 'When Superpowers Collide' da SSI. Tal como na Alemanha 1985, esta prestação centra-se no salvamento da cidade sitiada de Berlim Ocidental pela NATO. Há apenas um cenário. O jogador que controla Berlim Ocidental após um certo número de voltas de jogo é o vencedor.

Battle Cruiser

Battle Cruiser (a sequela do navio de guerra SSI) oferece ao jogador a oportunidade de reviver os compromissos navais da Primeira Guerra Mundial entre a Grã-Bretanha e a Alemanha ou simular as batalhas navais da Segunda Guerra Mundial entre a Grã-Bretanha-França e a Alemanha-Itália. Praticamente todos os navios de guerra pertencentes a estas potências estão incluídos. Há 79 classes de navios de guerra, Battle Cruiser, cruzadores pesados e ligeiros, destruidores e transportes incluídos com 3 classes adicionais de navios de guerra de época, cruzadores blindados e barcos torpedo incluídos para a Primeira Guerra Mundial. O jogador comanda até 20 navios de cada vez para cada lado. Durante o combate, o computador mantém o registo de cada golpe de concha e calcula os danos com base em vários factores. O jogo permite ao jogador modificar dados de navios, criar mapas, navios ou cenários.

Battle Group

Battle Group é o jogo irmão do Kampfgruppe, mas cobre o combate táctico a nível de pelotão na Frente Ocidental de 1943-1945. Este jogo inclui praticamente todas as armas terrestres utilizadas pela Grã-Bretanha, os EUA e a Alemanha durante este período. O jogo pode ser terminado em qualquer altura, mas terminará automaticamente após 30 voltas. O jogo pode ser continuado para além dos seus limites normais. No final do jogo, serão calculados pontos de vitória para determinar a margem de vitória.

Battle of Antietam

DOS 1986
Battle of Antietam é uma grande simulação táctica do dia mais sangrento da Guerra Civil na pequena cidade de Sharpsburg, Maryland, ao longo da ribeira de Antietam. O jogo tem lugar em 11 voltas, cada uma representando uma hora de tempo real. Os jogadores recebem pontos com base em baixas e objectivos territoriais. No final de cada jogada e no final do jogo, os pontos são calculados e comparados com uma tabela que determina o seu nível de vitória. O jogo pode ser jogado sob 3 conjuntos de regras diferentes (Básico, Intermédio e Avançado) com 5 níveis de dificuldade para cada um e pode ser jogado contra outra pessoa ou o computador pode jogar em qualquer dos lados.

Battles of Napoleon

DOS 1989
Battles of Napoleon é um wargame histórico que lhe permite jogar em qualquer lado em quatro das famosas batalhas de Napoleão: Auerstadt, Borodino, Quatre Bras e o famigerado Waterloo. Além disso, o jogo apresenta uma jogabilidade detalhada de construção de cenários que lhe permite conceber as suas próprias batalhas - tudo, desde mapas, a tipos de tropas, a alcance de armas e danos. O jogo é baseado em turnos, sendo cada turno composto por diferentes fases. Durante a sua vez, pode definir vários objectivos (mapas quadrados a ocupar) para cada unidade ou comandante, mover comandantes entre unidades, mover uma unidade, mudar de formação e, claro, atacar ou recuar. O cenário Borodino é o cenário mais pequeno, e pode ser usado como uma espécie de 'tutorial' antes de passar para os cenários maiores e mais complexos. É um jogo a que os fãs podem legitimamente dedicar várias horas. O conjunto de construção permite, como seria de esperar, a criação de novos cenários para o jogo. Nele encontrará o mapa padrão e os editores de unidades - no entanto, o SSI permite-lhe fazer alterações até ao tipo de arma e unidade. Isto permite-lhe criar cenários para praticamente qualquer tipo de batalha em que se possa pensar. Como exemplo idiota, é possível pegar na arma padrão 'mosquete', mudar o dano e o alcance, e renomeá-la 'espingarda laser' - então tem nas suas mãos as criações de uma batalha futurista. (Claro que teria de modificar praticamente tudo o resto para completar tal cenário . . mas fica-se com a ideia). A curva de aprendizagem para este jogo é íngreme; provavelmente não é para os fracos de coração. No entanto, qualquer pessoa que goste de entrar realmente em estratégia e táctica de campo de batalha estará muito confortável com este jogo.

Broadsides

Broadsides é uma simulação táctica de combate navio-a-navio na era Napoleónica (finais do século XVIII e princípios do século XIX). O jogo pode ser jogado em dois modos diferentes. O primeiro jogo é um modo arcade onde pode navegar directamente para a acção, definir o seu rumo, manobrar e disparar os seus canhões tão rápido quanto a sua tripulação os possa transportar. Em nome da autenticidade e do detalhe histórico, o jogo táctico coloca-o na ponte, onde tomará todas as decisões que os verdadeiros capitães tiveram de tomar. Se desejar desviar-se dos navios históricos fornecidos, pode projectar as suas próprias fragatas e navios da linha desde a quilha até ao armamento, armamento e tripulações. O jogo termina quando um navio ganha ou às 18:00 horas, o que ocorrer primeiro. Ganha-se se se afundar o navio inimigo ou se acumular pontos suficientes para forçar o navio inimigo a render-se. Perde se o tamanho da sua tripulação for inferior a um quarto do seu tamanho original ou se 11 membros da tripulação inimiga conseguirem embarcar no seu navio e não houver membros da tripulação amigáveis em qualquer uma das 10 primeiras posições de embarque no seu navio. Se ambos os navios afundarem, ou se ninguém ganhar antes das 18:00, o jogo é um empate. O jogo pode ser jogado por dois jogadores ou contra o computador.

Buck Rogers: Countdown to Doomsday

Genesis 1991
Esta versão de Buck Rogers: Countdown to Doomsday retém a maior parte da história e da jogabilidade central da versão de computador com o mesmo nome, mas difere em vários aspectos relacionados com a jogabilidade e interface. As principais diferenças são a redução de algumas das capacidades e tipos de equipamento presentes na versão para PC. Há também limitações na criação de personagens: existem apenas quatro classes de personagens (Guerreiro, Rocketjock, Médico, e Rogue) e três raças (Humano, Desert Racer, e Tinker) para escolher, ao contrário das cinco classes de personagens e seis raças na versão PC. Joga-se como um grupo de novos recrutas da organização NEO, que luta contra a facção RAM, um grupo de tiranos que em tempos governou o sistema solar. O jogo começa contigo a impedir uma invasão do quartel-general da Terra por mutantes alienígenas. Dirige-se então para uma base de comando orbital onde enfrenta missões diferentes. Na versão informática, a visualização em primeira pessoa e os gráficos pseudo-3D foram utilizados para navegação, enquanto o combate foi visto de uma perspectiva isométrica. Nesta versão, a visão isométrica é utilizada tanto para navegação como para combate, e a parte controlada pelo jogador é vista da perspectiva da terceira pessoa.
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