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AD&D Dark Sun Online: Crimson Sands
Homenagem ao PassadoO mundo de Dark Sun começou na TSR, Inc. como uma série de jogos Avançados de Masmorras e Dragões Segunda Edição, pegando nas corridas do Forgotten Realms e colocando-os no mundo queimado e arruinado de Athas. Enquanto os jogos de papel tiveram um culto a seguir, após algumas edições, por qualquer razão, a TSR descontinuou a série, deixando os fãs continuarem o seu desenvolvimento e crescimento através de consórcios de trabalho em linha. Enquanto a série Dark Sun ainda estava em produção, os jogos de computador foram concebidos e trabalhados pela SSI Inc, que também desenvolveu a série Forgotten Realms tais como Pool of Radiance e Menzoberranzan com TSR. Os frutos deste desenvolvimento foram AD&D; Dark Sun 1: Shattered Lands e Dark Sun 2: Wake of the Ravager, ambos jogos DOS 6. 2.
Levando o conceito de Dark Sun um passo à frente, a Junglevision for the Total Entertainment Network (TEN), acrescentou ao código da SSI, Inc. s, a criação, no título Crimson Sands, de um mundo online onde centenas de jogadores podem ligar-se, interagir e desempenhar papéis dentro do reino de Athas. O jogo, que está agora em desenvolvimento para várias versões, incorpora soberbamente o mundo complicado de Athas com interfaces bastante simples e fáceis de usar e gráficos Win95 de cima para baixo que permitem que quase qualquer jogador em qualquer máquina (com uma conta premium TEN, ou seja) entre e participe em missões online, jogos de combate baseados em turnos, escadas jogador-versus-jogador, e eventos diários que evoluem em contínuo enredo. A única coisa é que o jogo parece muito datado. Com direitos de autor em 1996, tem gráficos que parecem muito datados pelos padrões actuais. São muito pixelizados e de baixa resolução. Portanto, o que se trata é de saber se consegue ultrapassar esses gráficos simplistas para decidir se AD&D; Dark Sun Online: Crimson Sands é para si.
Sobreviver ao DesperdícioAthas é o mundo de Dark Sun, um mundo que o livre uso da magia queimou e queimou depois de passar por muitas eras. Começou com o Sol da Safira, quando os halflings governaram uma civilização altamente avançada, chamada Idade Azul, acabando por passar para a actual Década do Heroísmo. Durante estes tempos as religiões começaram, embora não existam verdadeiros deuses, e os psionistas tornaram-se uma classe dominante poderosa. Em épocas posteriores, o sol passou por várias transições, sendo primeiro alterado pelos mestres da natureza da Torre Pristina e finalmente por Rajaat, descobridor dos princípios da magia. O sol tornou-se carmesim escuro e a magia profanadora, consumindo os recursos do mundo à medida que era realizado, destruiu a terra outrora fértil, deixando para trás areias e desperdícios. A complexa e longa história das corridas tem vários grupos que lutam pelo poder numa luta que afecta a vida quotidiana de Athas.
Como recém-chegado a Athas, deve sobreviver nas cidades, onde a água existe. As viagens são perigosas através das terras devolutas. As caravanas podem aderir por um preço, e sem garantias. Ladrões, patrulhas de ciclopes, e uma variedade de estranhos monstros do deserto aguardam ansiosamente o seu primeiro erro ao entrar nas terras devastadas. Para a vossa viagem, há 8 raças disponíveis: anões, elfos, meio-eu, meio-eu, meio-giões, meio-florescentes, humanos, muls e Thri-Kreens. No entanto, não são corridas comuns. Vou dar um exemplo. Elfos, por exemplo, que são normalmente encontrados em lugares como Lorien em outros mundos, estão em Sol Escuro mais sinistros. Aqui estão excertos da descrição dos elfos:
Elfos. Enquanto os últimos restos da civilização se amontoam em torno de poças de água salobra e tufos de vegetação murcha, os duendes de Athas correm livres. As aldeias elfas são ainda menos prováveis do que uma piscina de água cristalina no deserto, uma vez que os elfos só deixam de correr quando caem e morrem. Silver Spring, é claro, é uma notável excepção. Caso contrário, os elfos reúnem-se em tribos nómadas que se divertem em roubos, assaltos e guerras. Os Elfos são excelentes comerciantes.
Os Elfos são geralmente preguiçosos e enganosos. Esforçam-se por levar vidas curtas e felizes em vez de longas e tristes. Para um duende, o futuro é um lugar escuro e mortífero, pelo que se esforçam por tornar cada momento (cada agora, como falam os duendes) tão agradável e gratificante quanto possível. Quando o trabalho está feito, e nem um momento depois, a diversão começa. Eles entregam-se a longos períodos de banquetes frenéticos e de "folia rabugenta".
Algo totalmente diferente dos Reinos Esquecidos. Os halflings também têm uma triste existência. Os outrora alegres, felizes e sempre prontos para uma festa, tornaram-se quase irreconhecíveis. Onde outrora foram mestres civilizados de uma sociedade avançada, hoje são criaturas cinzentas.
Battles of Napoleon
Battles of Napoleon é um wargame histórico que lhe permite jogar em qualquer lado em quatro das famosas batalhas de Napoleão: Auerstadt, Borodino, Quatre Bras e o famigerado Waterloo. Além disso, o jogo apresenta uma jogabilidade detalhada de construção de cenários que lhe permite conceber as suas próprias batalhas - tudo, desde mapas, a tipos de tropas, a alcance de armas e danos.
O jogo é baseado em turnos, sendo cada turno composto por diferentes fases. Durante a sua vez, pode definir vários objectivos (mapas quadrados a ocupar) para cada unidade ou comandante, mover comandantes entre unidades, mover uma unidade, mudar de formação e, claro, atacar ou recuar. O cenário Borodino é o cenário mais pequeno, e pode ser usado como uma espécie de 'tutorial' antes de passar para os cenários maiores e mais complexos. É um jogo a que os fãs podem legitimamente dedicar várias horas.
O conjunto de construção permite, como seria de esperar, a criação de novos cenários para o jogo. Nele encontrará o mapa padrão e os editores de unidades - no entanto, o SSI permite-lhe fazer alterações até ao tipo de arma e unidade. Isto permite-lhe criar cenários para praticamente qualquer tipo de batalha em que se possa pensar. Como exemplo idiota, é possível pegar na arma padrão 'mosquete', mudar o dano e o alcance, e renomeá-la 'espingarda laser' - então tem nas suas mãos as criações de uma batalha futurista. (Claro que teria de modificar praticamente tudo o resto para completar tal cenário . . mas fica-se com a ideia).
A curva de aprendizagem para este jogo é íngreme; provavelmente não é para os fracos de coração. No entanto, qualquer pessoa que goste de entrar realmente em estratégia e táctica de campo de batalha estará muito confortável com este jogo.
Buck Rogers: Countdown to Doomsday
Esta versão de Buck Rogers: Countdown to Doomsday retém a maior parte da história e da jogabilidade central da versão de computador com o mesmo nome, mas difere em vários aspectos relacionados com a jogabilidade e interface.
As principais diferenças são a redução de algumas das capacidades e tipos de equipamento presentes na versão para PC. Há também limitações na criação de personagens: existem apenas quatro classes de personagens (Guerreiro, Rocketjock, Médico, e Rogue) e três raças (Humano, Desert Racer, e Tinker) para escolher, ao contrário das cinco classes de personagens e seis raças na versão PC.
Joga-se como um grupo de novos recrutas da organização NEO, que luta contra a facção RAM, um grupo de tiranos que em tempos governou o sistema solar. O jogo começa contigo a impedir uma invasão do quartel-general da Terra por mutantes alienígenas. Dirige-se então para uma base de comando orbital onde enfrenta missões diferentes.
Na versão informática, a visualização em primeira pessoa e os gráficos pseudo-3D foram utilizados para navegação, enquanto o combate foi visto de uma perspectiva isométrica. Nesta versão, a visão isométrica é utilizada tanto para navegação como para combate, e a parte controlada pelo jogador é vista da perspectiva da terceira pessoa.