Jogos desenvolvidos por Taldren, Inc.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Star Trek: Starfleet Command - Orion Pirates
Star Trek: Starfleet Command – Orion Pirates chegou ao Windows em 2001, dando aos jogadores mais uma chance de explorar um canto estratégico e tático do universo Star Trek. Em vez de se apoiar em grandes cenas cinematográficas, o jogo foca em decisões, timing e a pressão constante entre naves. Você pilota sua nave por setores repletos de contrabandistas, oportunistas e facções armadas, canalizando esse caos em missões que gradualmente revelam quem está no comando e o que os piratas querem em seguida. O resultado é uma mistura de burocracia espacial com combates implacáveis, que é exatamente o charme da série.
O combate é o coração da experiência, construído em torno do controle da postura da nave, dos arcos de disparo das armas e dos sistemas defensivos enquanto a ação se desenrola em um ritmo tenso. Você gerencia mudanças de curso com intenção deliberada, dispara com sequências precisas e trata manobras evasivas como uma linguagem, e não como uma simples sequência de botões. Sensores, estimativa de distância e direcionamento de energia são cruciais, pois errar a leitura da distância ou negligenciar os escudos pode transformar rapidamente um confronto em uma lição curta e desagradável. Mesmo quando os tiroteios parecem caóticos, a mecânica subjacente recompensa o planejamento e a adaptação.
Fora das batalhas, o estilo de campanha oferece estrutura sem sufocar a liberdade. Viagens, contatos e gerenciamento de objetivos criam um ritmo onde exploração e escalada se misturam. As missões geralmente envolvem interceptar alvos, escoltar aliados ou interromper a logística pirata, o que mantém os objetivos variados, embora ainda ancorados na mesma estrutura tática. A interface suporta cadeias de comandos rápidas e os menus são organizados de forma a ajudar você a se manter orientado durante emergências, incluindo problemas no casco e mudanças nos níveis de ameaça.
Visualmente, o jogo prioriza silhuetas legíveis e efeitos funcionais em vez de espetáculos chamativos. Naves, projéteis e impactos se comunicam claramente, para que você possa se concentrar no que seu adversário está fazendo em vez de ficar procurando pistas. Os controles são responsivos o suficiente para que ajustes precisos pareçam possíveis, embora a curva de aprendizado exija que você pense como um comandante: onde você posiciona sua nave importa tanto quanto com o que você a arma. Se você gosta de jogos de estratégia que valorizam a habilidade do jogador, a experiência provavelmente será gratificante em vez de restritiva.
Como um título de Star Trek, Orion Pirates também captura a essência da série por meio de sua ênfase em autoridade, diplomacia sob pressão e o conflito moral de lidar com atores violentos. Ele não tenta substituir todos os simuladores espaciais modernos, mas se mantém como um tipo específico de fantasia de comando: uma em que você calcula, se compromete e sobrevive por meio de táticas inteligentes. Para jogadores que valorizam missões procedurais e o comando prático de naves espaciais em vez de espetáculo, este título de 2001 para Windows continua sendo um desvio memorável para a vida tática da federação.
Star Trek: Starfleet Command III
Star Trek: Starfleet Command III chegou ao Windows em 2002 como o mais recente título de uma modesta, porém adorada, linhagem de combate espacial tático. Ele expande o universo dos jogos anteriores, transformando o campo de batalha em uma arena cintilante onde frotas de naves estelares traçam arcos pelo vazio. A interface prioriza o planejamento estratégico em vez de reflexos frenéticos, dando aos capitães o controle por meio de um robusto sistema em tempo real que pode ser pausado a qualquer momento. Com uma ampla variedade de naves da Federação, Klingon e Romulanas, os jogadores traçam rotas, designam tripulantes para os sistemas e coreografam manobras complexas que transformam escaramuças em intrincadas danças de fogo e escudo.
O combate se baseia em uma premissa enganosamente simples que esconde uma profundidade surpreendente. Cada nave carrega um conjunto de armamentos, incluindo casco, escudos, phasers, disruptores, torpedos e equipamentos de suporte, todos ajustáveis entre as batalhas. O sistema de ordens permite designar prioridade de alvos, manobras de flanqueamento e rotinas de proteção para módulos vulneráveis. Batalhas navais irrompem em um espaço tridimensional com física refinada, onde linha de visão, arcos de disparo e velocidade relativa determinam quem sobrevive. O sucesso tático depende da gestão de recursos, do timing e da leitura do inimigo, e não apenas da superioridade numérica das frotas.
O modo história entrelaça uma campanha que se assemelha a um passeio cinematográfico ágil por temas familiares de Star Trek. Você navega por intrigas políticas, tréguas instáveis e emboscadas repentinas enquanto facções rivais disputam posições. O jogo recompensa a experimentação: misturar classes de cruzadores com escoltas ágeis, utilizar naves científicas para varreduras de sensores e adicionar aprimoramentos às naves para equilibrar a balança em combates prolongados. O modo multijogador oferece escaramuças competitivas e missões cooperativas, convidando amigos a testar estratégias contra reflexos humanos. Mesmo quando as missões se tornam repetitivas, o roteiro preserva um senso de exploração dentro de sistemas estelares definidos e uma constante sensação de consequências.
Visualmente, o título envelheceu graciosamente para um lançamento de 2002, com naves 3D polidas e interfaces legíveis que permanecem intuitivas mesmo em meio ao caos. A trilha sonora apresenta ruídos metálicos, zumbidos e explosões satisfatórios, com falas que fazem as naves parecerem tripulações vivas em vez de cascos vazios. Para os fãs de estratégia que anseiam por controle e densidade narrativa, o jogo oferece um mundo aberto rico em detalhes que recompensa planejamento cuidadoso, gerenciamento eficiente da tripulação e jogadas ousadas. Embora não seja isento de arestas a serem aparadas e peculiaridades ocasionais da IA, o título permanece um retrato fascinante dos primórdios do combate de frotas em 3D sob o guarda-chuva de Star Trek, convidando a rejogar e a uma devoção obstinada.