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Earth 2140

DOS 1997
Estamos no ano de 2140, a Terra está quase completamente destruída após numerosas guerras e catástrofes ambientais, e as pessoas vivem na sua maioria no subsolo. Os dois partidos inimigos são os Estados Unidos Civilizados e a Dinastia Eurasiática. Neste jogo de estratégia em tempo real, ambos tentam conquistar o máximo de terras possível. Os conceitos de jogo da Terra 2140 sobrepõem-se aos da linhagem Command & Conquer: extrair recursos, construir unidades, e enviá-las para a batalha com um inimigo para as seguir. Os dois lados têm unidades diferentes, e a UCS é favorecida pelos seus Mercs e infantaria robótica. Existem cutscenes cinematográficas para cada missão.

Earth 2150

Windows 2000
Lançado em 2000 pela Reality Pump, Earth 2150: Escape from the Blue Planet transporta os jogadores para um futuro próximo onde a humanidade sofreu um colapso catastrófico do controle climático e da infraestrutura espacial. A história se desenrola a partir da perspectiva de frotas sobreviventes dispersas, tentando assegurar bases em uma Terra devastada, enquanto comandantes rivais cobiçam as últimas tecnologias estáveis. Sua premissa de ficção científica é realista, com paisagens arruinadas, defesas desesperadas e a constante sensação de que um único erro de cálculo pode isolar populações inteiras. Essa atmosfera define o tom de uma experiência tática que se mantém atual até hoje. A jogabilidade é de estratégia em tempo real clássica, mas com toques de experimentação do final dos anos 90: uma câmera isométrica nítida, terreno totalmente tridimensional e unidades que parecem obedecer ao impulso mesmo quando se movem por corredores estreitos. Você conquista território coletando recursos, construindo fábricas e expandindo linhas de suprimento, e então transforma esses recursos em blindados, especialistas em infantaria, aeronaves e veículos de apoio. A progressão tecnológica é significativa, pois as melhorias alteram o comportamento das armas, desde munições explosivas até sistemas de feixes de precisão. As batalhas se desenrolam como partidas de xadrez em alta velocidade, onde o posicionamento importa tanto quanto os números brutos. Um ponto forte distintivo é a série de campanhas que alternam objetivos: assegurar nós, defender pontos estratégicos, sabotar reatores inimigos e, às vezes, correr contra o tempo. Cada estilo de facção, embora com variações, centra-se em uma abordagem ofensiva característica, seja você fã de ataques rápidos, fortificações defensivas ou bombardeio pesado. O jogo incentiva defesas em camadas, usando sensores, torretas e guardas móveis para interceptar aeronaves e intrusos furtivos antes que alcancem edifícios críticos. Até mesmo a economia é poderosa, já que campos de recursos desprotegidos podem ser disputados, forçando reconhecimento adaptativo e contra-ataques rápidos. Quando foi lançado, Earth 2150 se destacou por seu ritmo acelerado e silhuetas de campo de batalha surpreendentemente legíveis, uma conquista para um título com grande automação em segundo plano. Os críticos frequentemente elogiavam a variedade de funções das unidades e o peso satisfatório das ordens de veículos, desde lentos veículos de cerco até ágeis helicópteros. Com o tempo, a nostalgia e os ajustes mantiveram o jogo vivo: os jogadores o revisitaram por meio de patches da comunidade, missões personalizadas e mods que ajustam o balanceamento e os visuais. Ele também ajudou a pavimentar o caminho para os jogos de estratégia em tempo real posteriores da Reality Pump, provando que a estratégia de ficção científica dos primórdios ainda podia ser inovadora.

Earth 2150: The Moon Project

Windows 2000
No ano de 2150, a humanidade está em guerra... As três facções: A Corporação Lunar, a Dinastia Eurasiática e os Estados Unidos Civilizados lutam pelo controlo da Terra e de quem sai. . . . À medida que a própria batalha pela Terra se desenrola. . . . As notícias vêm da Lua. . . . A Corporação Lunar tem um projecto secreto no lado negro, conhecido apenas como 'Projecto Luz Solar'. Que tipo de segredo está a Corporação Lunar a esconder? Uma frota da UCS foi enviada para investigar... O Projecto Lua é a sequela do Earth 2150, um jogo de estratégia 3D em tempo real. Além de acrescentar novas campanhas, nova tecnologia, novas unidades e um terreno totalmente novo, TMP também acrescenta mais, como um editor completo que permite ao jogador criar as suas próprias texturas para veículos e edifícios, mesmo EarthC, a linguagem de programação interna utilizada na criação da série.
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