Jogos desenvolvidos por Tranquil Revolt in Computer
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Jurassic War
Jurassic War se destaca como um daqueles experimentos do final dos anos 90 que tentaram fundir espetáculo pré-histórico com comando e conquista. Lançado para DOS em 1997, chegou em um momento em que os jogos de estratégia estavam se cristalizando em engines polidas, enquanto os temas de paleontologia ainda eram novidade para jogadores de PC. O título promete um campo de batalha onde raptores blindados e engenheiros tribais se enfrentam em planícies selvagerias e templos em ruínas. Sua embalagem e manual sugeriam uma escala que parecia maior na tela do que na prática, um toque de ambição em relação ao orçamento.
A jogabilidade se concentra no controle de uma pequena facção que utiliza dinossauros como unidades de linha de frente ao lado de tropas convencionais. Os recursos são coletados patrulhando herbívoros e coletando nós minerais, uma mecânica que cria ataques tensos e incursões arriscadas. A interface combina táticas em tempo real com restrições semelhantes a quebra-cabeças, exigindo que os jogadores estabeleçam pontos de estrangulamento, implantem droides de guerra e cronometrem cargas. O design do mapa recompensa a exploração e os microajustes, enquanto as batalhas giram em torno do posicionamento, das vantagens do terreno e da ocasional debandada primitiva que pode virar o jogo.
Visual e som: esta versão utiliza sprites VGA, paletas limitadas, paisagens desenhadas à mão, ilusões de paralaxe e efeitos de explosão que imitam a pop art. As animações parecem rígidas, porém expressivas, dando vida a dinossauros imponentes e esquadrões blindados. O esquema sonoro se baseia em melodias chiptune com rugidos digitais ocasionais e ruídos mecânicos, criando uma harmonia estranha entre instintos ancestrais e máquinas modernas. O desempenho permanece sólido em hardware modesto, preservando um ritmo suave mesmo durante grandes escaramuças.
A estrutura da campanha inclui uma série de missões com riscos crescentes e facções rivais, pontuadas por breves sequências de corte que são mais sugestões do que narrativas. A IA varia, oferecendo inicialmente um olhar defensivo e, em seguida, uma perseguição agressiva quando encurralado. As opções multijogador incluem jogo online e jogo em rede, uma homenagem a uma comunidade de entusiastas que trocavam dicas em revistas e fóruns do BBS. Este pacote era enviado em disquetes e nos primeiros CD-ROMs, frequentemente acompanhado de pequenos pôsteres de arte e um cartão de referência rápida.
Jurassic War perdura como uma curiosidade, e não como um clássico, uma janela para como os híbridos de gênero proliferaram antes que as engines se tornassem muito confiantes. É lembrado por sua estranha combinação de ferocidade sáuria com profundidade tática, uma combinação que convida à releitura por jogadores retrô e estudantes de design. Para colecionadores, representa um pedaço de uma era em que a imaginação muitas vezes ultrapassava o orçamento, deixando para trás um punhado de capturas de tela de fãs e um ar do que poderia ter sido. Jurassic War convida você a imaginar batalhas onde o próprio tempo treme sob uma bandeira pré-histórica.