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Jogos desenvolvidos por Triumph Studios B.V.

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Age of Wonders II: The Wizard's Throne

Windows 2002
Age of Wonders II: The Wizard's Throne é sobre um jovem feiticeiro chamado 'Merlin'. O mundo está desequilibrado, e Merlin deve lutar contra outros feiticeiros poderosos para ganhar o controlo de todas as diferentes esferas da magia e restaurar o equilíbrio. Este jogo é a sequela da Era das Maravilhas original, lançado em 1999. É um jogo de estratégia por turnos, e assemelha-se mais ao Mestre da Magia do que aos Heróis do Poder e da Magia. Algumas das novas características do jogo são o 'Pioneiro', que permite ao jogador construir novas cidades, e o 'Teleport Gate', que permite às unidades teleportarem-se para qualquer cidade amigável. Age of Wonders II: The Wizard's Throne centra-se na magia. O líder é um poderoso feiticeiro, e durante a maior parte do jogo permanece na sua 'Torre do Feiticeiro', uma poderosa estrutura construída nas cidades. Este mago tem um certo alcance, ou 'Domínio', no qual ele pode lançar os seus feitiços, e para o ajudar são os heróis individuais, que podem transportar objectos e ganhar experiência. Há também uma variedade de unidades à escolha, tais como o 'Glutão' que consegue engolir os seus inimigos e a bonita 'Ninfa' que seduz os seus inimigos.

Age of Wonders: Shadow Magic

Windows 2003
Age of Wonders: Shadow Magic é uma sequela autónoma de Age of Wonders II: The Wizard's Throne. Tal como as suas antecessoras, é uma estratégia baseada em turnos, num mundo de fantasia. Na campanha, um novo império corrupto liderado pelo feiticeiro Phobius lançou um ataque agressivo contra as raças antigas e todas as coisas mágicas. Entretanto, um mal ainda maior, sob a forma de demónios infernais, procria nas suas sombras. O feiticeiro Merlin foi capturado pelos demónios, mas ainda consegue comunicar com os seus antigos amigos feiticeiros. O jogador entra na pele destes feiticeiros enquanto eles lutam contra o império humano e os demónios. O personagem principal é o Feiticeiro, que na maior parte do tempo permanece no seu feitiço de fundição de torres de feiticeiros no seu domínio. Ele pesquisa novos feitiços e habilidades e torna-se cada vez mais poderoso à medida que o jogo avança. Uma característica única é o modo de rotação simultânea, onde todos os jogadores movem as suas unidades ao mesmo tempo. Para aqueles que gostam da velha escola, ainda existe um modo clássico baseado na rotação. Inovações e melhorias ao longo de Age of Wonders II: The Wizard's Throne are:Três novas raças. Uma nova unidade para cada raça, e todas as unidades antigas foram equilibradas para tornar as raças mais iguais. Um terceiro nível, o Mundo Sombra. Várias estruturas novas. Melhoria dos gráficos. IA melhorada. Gerador de mapas aleatórios. Melhor editor com ferramentas de modding e editor de campanha.
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