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Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura
O luxuoso IFS Zephyr Zeppelin inicia a sua viagem inaugural de Caladon no Reino de Arland para Tarant, uma das maiores cidades do Reino Unificado tecnologicamente avançado. De repente, enquanto o zepelim navega sobre as montanhas, dois monoplanos atacam-no e acabam por abatê-lo. Os dois atacantes meio-grossugas caem em chamas juntamente com todas as suas vítimas, com excepção de dois que milagrosamente sobrevivem. No entanto, um deles, um velho gnomo, está mortalmente ferido. Pouco antes de morrer, dá um anel de prata ao outro sobrevivente e diz-lhe para 'encontrar o rapaz'. A testemunha do acidente, um homem chamado Virgil, declara que o agora único sobrevivente é 'O Vivo', uma reencarnação de uma divindade, e oferece-se para o seguir para onde quer que vá. O herói começa uma longa e perigosa busca pelo rapaz misterioso, as origens do anel de prata e o inimigo desconhecido por detrás do ataque ao zepelim.
Arcanum é um jogo de role-playing semelhante em conceito e muitos princípios de jogabilidade a Fallout. Está inserido num mundo único, que pode ser descrito como uma mistura entre fantasia tolkienesca, tecnologia steampunk, e elementos da cultura britânica e americana do século XIX: os anões podem transportar cocktails molotov, e um meio-ouc protagonista pode viajar de comboio entre cidades de aspecto vitoriano. Magia e tecnologia são opostos; a maioria dos humanos e anões abraçam a tecnologia, enquanto alguns clãs elfos se agarram aos velhos caminhos e consideram o progresso científico como maléfico.
No início do jogo, o jogador cria a personagem principal, escolhendo entre uma variedade de raças, atributos, disciplinas mágicas ou tecnológicas, habilidades sociais, antecedentes, etc. À medida que os personagens sobem de nível, o jogador pode aumentar os seus parâmetros principais, bem como as competências disponíveis. Como nos jogos Fallout, o jogador só controla directamente uma personagem; no entanto, os companheiros que se juntam à festa podem receber ordens, e o seu inventário pode ser gerido pelo jogador.
O jogo é aberto: o jogador é livre de explorar o vasto mundo desde o início, fazendo muitas missões secundárias ou seguindo a história principal. A interacção social desempenha um papel importante: dependendo dos atributos de carisma e inteligência do jogador, bem como da sua capacidade de persuasão, muitos problemas podem ser resolvidos de forma não violenta. O número de companheiros dispostos a seguir o protagonista também depende da pontuação de carisma do protagonista; os companheiros também podem abandonar o grupo se discordarem do comportamento do herói.
O jogador pode seleccionar um dos três modos de combate do jogo: em tempo real, baseado em turnos, e baseado em turnos rápidos. O modo por turnos é semelhante ao combate nos jogos Fallout: as personagens precisam de pontos de acção para se moverem, atacarem, ou lançarem feitiços.
O jogo inclui um editor chamado WorldEdit, que permite aos jogadores criar os seus próprios mapas, campanhas, e personagens não jogáveis. Os objectos do jogo base podem ser movidos para o cenário criado pelo jogador. O editor de cenários permite que os jogadores criem os seus próprios objectos. Também é possível definir e alterar variáveis de jogo, ou seja, a quantidade de pontos de habilidade necessários para realizar uma tarefa específica.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Uma manhã, um habitante aparentemente vulgar de Los Angeles moderna acorda para descobrir que ele (ou ela) está morto. Bem, não exactamente morto, mas transformado em vampiro - 'desovado', como os próprios vampiros lhe chamam. Antes que o protagonista possa reflectir sobre esta nova e inesperada forma de existência, é levado a um tribunal, onde se familiariza com a Camarilla, uma organização que preserva a ordem entre os vampiros. Aparentemente, o senhor do protagonista transformou-o num vampiro sem autorização, pelo que o príncipe LaCroix, chefe da filial de Los Angeles da Camarilla, decide executá-los a ambos. A curta vida vampírica do protagonista teria chegado a um fim abrupto, se uma pessoa misteriosa não tivesse intervindo e convencido o Príncipe a perdoá-lo. O Príncipe assume a responsabilidade pelo protagonista a partir de agora, e decide testar as suas capacidades enviando-o para Santa Monica. Não tarda muito, o novo vampiro fica envolvido numa teia de intrigas entre organizações e clãs de vampiros poderosos, e deve escolher o seu próprio lugar neste novo mundo aterrador.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines é baseado no jogo de papel e caneta Vampiro: The Masquerade. No início, o jogador cria o protagonista e escolhe entre clãs de vampiros, cada um com as suas próprias capacidades e disciplinas: os vampiros Brujah são adequados para a luta corpo a corpo, os Tremeres podem lançar feitiços, etc. Em alguns casos, a escolha de um clã muda muito a subsequente jogabilidade: por exemplo, os Malkavians são loucos e por isso terão opções de diálogo completamente diferentes e surreais; os Nosferatu são tão feios que não podem passar por humanos e terão de viajar por caminhos subterrâneos ao longo do jogo, etc.
O personagem principal ganha pontos de experiência apenas por completar missões, não por matar inimigos. Há muitas missões secundárias disponíveis ao longo do jogo. Os pontos de experiência podem ser atribuídos manualmente para aumentar os atributos do personagem principal, bem como para melhorar vários feitos vampíricos. O jogador pode tornar o personagem principal mais forte em combate, proficiente em hacking ou furto, mais poderoso em disciplinas vampíricas, mais atraente, mais intimidante, e assim por diante.
O combate no jogo é baseado na acção. O protagonista pode combater desarmado, usar armas de fogo e armas de combate corpo a corpo, ou empregar capacidades vampíricas especiais. O combate Melee é visto da perspectiva da terceira pessoa, mas a visão muda para a primeira pessoa se o protagonista usar uma arma. O sangue é utilizado para activar disciplinas vampíricas, funcionando de forma semelhante aos pontos mágicos de outros jogos. Pode ser reabastecido alimentando-se de certos tipos de inimigos.
O protagonista pode também alimentar-se de humanos inocentes, embora haja repercussões para o fazer. As regras do Masquerade proíbem os vampiros de revelarem a sua verdadeira natureza aos humanos. Alimentar-se abertamente de humanos viola a Mascarada; cinco violações da Mascarada conduzem a um Game Over instantâneo. Alimentar-se de humanos sem testemunhas não viola a Mascarada; no entanto, matar um humano inocente no processo alerta as autoridades e faz com que o personagem jogador perca alguma da sua humanidade. A perda de demasiada humanidade torna o protagonista cada vez mais susceptível ao frenesim, acabando por se tornar uma besta descontrolada.
Muitas missões podem ser completadas de várias maneiras: força bruta, furto, diplomacia, intimidação, etc. em função do estilo de jogo preferido e dos atributos do protagonista. O jogador também terá de decidir em que facção o protagonista deve estar durante todo o jogo. Finalmente, as escolhas do jogador irão bifurcar a história, levando a um dos cinco finais possíveis.