Menu

Jogos desenvolvidos por Unicorn Software

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

The Great Wall

A Grande Muralha foi um jogo revolucionário lançado para a BBC Micro em 1986. Desenvolvido pela Brøderbund Software, este jogo levou os jogadores a uma emocionante aventura pela China Imperial, permitindo-lhes experimentar os desafios de construir uma das estruturas mais icônicas do mundo - a Grande Muralha. Parede. A premissa da Grande Muralha era simples, mas envolvente. Como líder de uma dinastia chinesa incipiente, os jogadores foram encarregados de construir a Grande Muralha para proteger seu reino dos bárbaros invasores. No entanto, esta não foi uma tarefa fácil, pois os jogadores tinham recursos limitados e tiveram que tomar decisões estratégicas para garantir a conclusão do muro. O que fez The Great Wall se destacar entre outros jogos da BBC Micro foi sua combinação de construção de cidades e elementos de estratégia. Os jogadores tiveram que gerenciar seus recursos, que incluíam mão de obra, pedras e alimentos, ao mesmo tempo em que tomavam decisões sobre onde construir e como fortalecer o muro. O aspecto estratégico do jogo foi reforçado pelo facto de os bárbaros não serem a única ameaça, pois os jogadores também tinham de navegar através de desafios políticos e desastres naturais. Os gráficos e sons da Grande Muralha também eram excelentes para a época. O jogo apresentava visuais coloridos e detalhados, dando vida à magnificência da China Imperial. A música e os efeitos sonoros foram adicionados à experiência imersiva, com instrumentos tradicionais chineses e gritos de guerra imergindo ainda mais os jogadores no jogo. Uma das características mais impressionantes da Grande Muralha foi o seu valor de repetição. O jogo oferecia diferentes níveis de dificuldade, garantindo que os jogadores pudessem desfrutar de uma experiência nova e desafiadora cada vez que jogassem. Além disso, o jogo tinha um gerador de paisagem aleatório, dando aos jogadores um layout diferente cada vez que iniciavam um novo jogo. A Grande Muralha não era apenas um jogo divertido e interessante, mas também tinha valor educacional. Ao jogar, os jogadores aprenderam sobre a história e a cultura da China, bem como os desafios enfrentados na construção de uma das estruturas mais notáveis do mundo. O jogo também despertou interesse pela história e arquitetura chinesas, tornando-o não apenas um jogo, mas também uma ferramenta de aprendizagem.

Web War

Electron 1985
O jogo Electron: Web War, lançado em 1985, é uma verdadeira joia no mundo dos videogames retrô. Desenvolvido pela empresa de software britânica Acornsoft, este jogo foi lançado inicialmente para o computador doméstico Acorn Electron. É um jogo rápido e cheio de ação que o manterá na ponta da cadeira do início ao fim. A premissa do jogo Electron: Web War é simples, mas emocionante. Neste jogo, os jogadores assumem o papel de um soldado futurista que deve navegar por uma rede mortal de fortalezas inimigas. Essas fortalezas são protegidas por uma teia de raios laser letais, tornando incrivelmente desafiador para os jogadores alcançarem seu objetivo. No entanto, armados com uma arma laser e reflexos rápidos, os jogadores devem abrir caminho em cada nível para destruir a base inimiga e reivindicar a vitória. Uma das características de destaque do jogo Electron: Web War é sua jogabilidade única. Ao contrário de outros jogos de tiro da época, este jogo incorporava elementos de resolução de quebra-cabeças e estratégia. Os jogadores devem planejar cuidadosamente seus movimentos e antecipar os movimentos dos lasers inimigos para completar cada nível com sucesso. Essa camada adicional de complexidade torna o jogo ainda mais envolvente e viciante. Os gráficos do jogo Electron: Web War podem parecer simplistas para os padrões de hoje, mas para a época, eles eram de última geração. O jogo utilizou todo o potencial do computador Acorn Electron, produzindo visuais vibrantes e detalhados. Os efeitos sonoros e a música também contribuíram para a experiência geral imersiva, criando uma atmosfera cheia de adrenalina. O que diferencia o jogo Electron: Web War de outros jogos de sua época é o modo multijogador. Até quatro jogadores podiam jogar simultaneamente, tornando-o o jogo perfeito para amigos se divertirem juntos. O modo multijogador também adicionou um elemento competitivo, já que os jogadores podiam ver quem conseguia completar cada nível no tempo mais rápido ou com a pontuação mais alta. Apesar de seu lançamento inicial há mais de 30 anos, o jogo Electron: Web War ainda se mantém como um jogo emocionante e desafiador. Sua jogabilidade viciante e recursos inovadores tornam-no um clássico atemporal. Na verdade, foi tão bem recebido que mais tarde foi portado para outros computadores domésticos, como o BBC Micro e o Commodore 64.

Woks!

Electron 1986
Uau! foi um jogo inovador lançado em 1986 para o sistema Electron, desenvolvido pela Tynesoft. O jogo foi centrado no conceito de cozinhar e servir pratos em um restaurante chinês, proporcionando uma experiência de jogo única e refrescante aos jogadores. Os gráficos do jogo estavam à frente de seu tempo, apresentando cores vibrantes e animações detalhadas que capturavam a essência da movimentada cozinha de um restaurante. A trilha sonora foi igualmente impressionante, com música tradicional chinesa contribuindo para a atmosfera envolvente do jogo. Os jogadores assumiram o papel de chef de um restaurante chinês, com a tarefa de preparar e servir uma variedade de pratos a clientes famintos. A jogabilidade era rápida e desafiadora, pois os jogadores tinham que realizar várias tarefas ao mesmo tempo entre cozinhar pratos diferentes, gerenciar pedidos e lidar com eventos inesperados, como incêndios na cozinha e infestações de ratos. Um dos recursos mais interessantes do Woks! foi a possibilidade de personalizar o cardápio do restaurante. Os jogadores podiam escolher entre uma ampla variedade de ingredientes e receitas para criar seus próprios pratos exclusivos, o que acrescentava um nível de personalização e valor de repetição ao jogo. Além de cozinhar e servir, Woks! também tinha um aspecto de gestão empresarial. Os jogadores tiveram que gerenciar cuidadosamente suas finanças, comprar ingredientes e atualizar seus equipamentos de cozinha para atender às crescentes demandas dos clientes. Acrescentou um elemento de estratégia ao jogo, tornando-o mais do que apenas um simulador de culinária. O jogo foi bem recebido pela crítica e pelos jogadores, elogiando sua jogabilidade viciante, gráficos impressionantes e conceito geral inovador. Também foi elogiado pelo seu valor educativo, pois apresentou aos jogadores o mundo da culinária e da cultura chinesa. Ainda hoje, Woks! continua sendo um jogo adorado entre os entusiastas de jogos retrô, com sua jogabilidade desafiadora e charme nostálgico. Seu sucesso também abriu caminho para jogos de simulação de culinária semelhantes, tornando-o pioneiro em seu gênero.
×