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Jogos desenvolvidos por United Microware Industries, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

DragonHawk

1984, o ano DragonHawk foi lançado no Commodore 64. Fabricado pela United Microware Industries, Inc. e publicado pela Creative Software, Inc. este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Motor Mania

Motor Mania é um jogo de condução de cima para baixo no qual o ecrã desliza verticalmente para cima à medida que tenta conduzir o seu carro de corrida pelo maior número de quilómetros que pode. Começando numa bomba de gasolina, pode controlar a sua velocidade até 80 mph, travar e mover-se para a esquerda ou direita enquanto evita outros condutores e vários obstáculos. Há três tipos de estradas para conduzir e são auto-estradas, b-estradas e terra e é preciso evitar colidir com os lados e os condutores ou perderá uma das cinco vidas. Na lateral da área de jogo há vários mostradores: o velocímetro, o combustível, que diminui à medida que se conduz, e o gerador, que mostra a carga da bateria e diminui se não se conduzir a toda a velocidade. Também pode ver a sua quilometragem, vidas, e se tem um pneu suplente. Os obstáculos que encontra afectam diferentes aspectos do seu carro, tais como buracos, que tornam a sua direcção errática, manchas na estrada, que o atrasam, avalanches, que o levam a bater numa rocha e a perder uma vida, e também encontrará intersecções com veículos que se movimentam através do ecrã que precisa de evitar. O vidro partido faz com que pare e tenha de mudar o pneu com apenas uma roda sobresselente, e os toros danificam o radiador causando o sobreaquecimento do seu carro. As estações de serviço aparecem de vez em quando e aqui pode reabastecer, reparar o seu radiador e aumentar a potência da sua bateria.

Simple Simon

VIC-20 1981
Simple Simon foi um jogo revolucionário lançado em 1981 para o computador VIC-20. Apesar de seus gráficos e jogabilidade simples, ele rapidamente se tornou um favorito dos fãs e ainda hoje é lembrado com carinho pelos entusiastas de jogos retrô. Desenvolvido por Milton Bradley, Simple Simon foi baseado no popular jogo eletrônico de mesmo nome e foi um dos primeiros jogos de computador a utilizar o conceito de reconhecimento de padrões. O jogo era simples, mas desafiador, tornando-se um sucesso entre jogadores de todas as idades. O objetivo era repetir uma sequência de cores e sons reproduzidos pelo Simon controlado por computador. À medida que o jogo avançava, as sequências tornaram-se mais longas e complexas, exigindo que os jogadores tivessem reflexos rápidos e boa memória. Com sua jogabilidade viciante, Simple Simon manteve os jogadores grudados em suas telas por horas a fio, determinados a bater sua pontuação mais alta. O que diferenciava Simple Simon de outros jogos de sua época era o uso do som. O jogo utilizou os recursos avançados de som do VIC-20 para criar tons únicos e distintos para cada cor, tornando mais fácil para os jogadores lembrarem a sequência. Isso adicionou uma dimensão totalmente nova ao jogo e fez com que ele se destacasse entre outros jogos de sua época. A jogabilidade também foi aprimorada pelo uso de cores vibrantes nos gráficos limitados do VIC-20, tornando a experiência visual emocionante e envolvente. Outro aspecto interessante do Simple Simon foi o seu modo de competição. Dois jogadores poderiam se enfrentar em uma batalha de inteligência, tentando superar a memória e o tempo de reação um do outro. Esse recurso foi um grande sucesso entre amigos e familiares, acrescentando um elemento divertido e competitivo ao jogo. Também permitiu que os jogadores se desafiassem de uma forma que o modo single-player não conseguia. Além de ser um jogo popular, Simple Simon também foi creditado pelo desenvolvimento de importantes habilidades cognitivas. Seu foco no reconhecimento de padrões, memória e tempo de reação ajudou os jogadores a melhorar suas funções cerebrais e aguçar suas mentes. Isto tornou-o uma ferramenta valiosa para pais e educadores que reconheceram o potencial dos jogos educativos. O sucesso de Simple Simon levou ao seu lançamento em múltiplas plataformas, incluindo o Commodore 64 e o Atari 2600. Foi também a inspiração para muitos outros jogos semelhantes, solidificando o seu lugar na história dos videojogos. Até hoje, continua a ser uma delícia para os jogadores nostálgicos, oferecendo um vislumbre dos primórdios dos jogos e das ideias inovadoras que abriram o caminho para os jogos modernos.

Star Wars

VIC-20 1981
Em 1981, um pequeno mas poderoso computador doméstico chegou às prateleiras, capturando os corações e a imaginação dos fãs de Star Wars em todos os lugares. O VIC-20, criado pela Commodore, apresentava um jogo que se tornaria um clássico cult - Star Wars. Lançado durante o auge da mania de Star Wars, este jogo ofereceu aos jogadores a chance de mergulhar na amada saga espacial. Os gráficos do jogo podem parecer simplistas para os padrões atuais, mas na época eram inovadores. As cenas e personagens pixelados eram uma representação fiel das imagens icônicas dos filmes. A jogabilidade em si era uma mistura de combate espacial e batalhas terrestres, permitindo aos jogadores reviver seus momentos favoritos dos filmes. Como piloto do X-Wing ou soldado em terra, o jogador tinha que derrotar navios e tropas inimigas, tudo isso acompanhado pela icônica trilha sonora de Star Wars. Um aspecto único do jogo foi a opção de escolher entre o lado claro ou escuro da Força. Isso adicionou uma camada de complexidade e estratégia à jogabilidade, já que o jogador tinha que decidir se lutava contra o Império ou se juntava a ele. Esse recurso estava à frente de seu tempo e adicionou um nível de rejogabilidade ao jogo. Os controles podem ter parecido desajeitados para os jogadores modernos, mas eram intuitivos para a época. O joystick servia para manobrar o X-Wing ou controlar o personagem no solo, enquanto o teclado servia para disparar armas e ativar habilidades especiais. Pode ter sido necessária alguma prática para dominar os controles, mas uma vez dominados, os jogadores se sentiam como verdadeiros Jedi ou Sith. Apesar das limitações, Star Wars para o VIC-20 fez sucesso entre os gamers e fãs da franquia. Proporcionou horas de entretenimento, permitindo aos jogadores escapar para uma galáxia muito, muito distante. Também abriu caminho para futuros jogos Star Wars, estabelecendo um alto padrão para narrativa e jogabilidade dentro da franquia. O impacto duradouro de Star Wars na indústria de jogos não pode ser subestimado. Mostrou que os jogos licenciados podem ter sucesso e capturar a essência do seu material de origem. Também provou que mesmo com tecnologia limitada, um jogo ainda pode ser envolvente e apreciado pelos jogadores.
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