Jogos desenvolvidos por Vektor Grafix Ltd
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Air Duel: 80 Years of Dogfighting
Como o nome sugere, este simulador de voo dá-lhe a oportunidade de voar a maioria dos famosos modelos de caças desde a Primeira Guerra Mundial até aos dias de hoje. Pode voar no Sopwith Camel, Spitfire, F-4 Phantom, Harrier Jump Jet, F-16 Fighting Falcon, Fokker DR1 e MiG-23, cada um com características realistas e funcionais de cockpit. O jogo oferece 6 missões históricas, um modo de duelo e um "E se? Neste último, pode aplicar armas de diferentes épocas ao avião, e tentar abater um avião moderno usando um antigo.
Killing Cloud
Killing Cloud, lançado em 1991, é um jogo DOS pós-apocalíptico que combina ação rápida e elementos de estratégia para criar uma experiência de jogo única e envolvente. Desenvolvido pela Rowan Software e publicado pela Eidos Interactive, este jogo estava à frente de seu tempo em termos de gráficos e mecânica de jogo.
Situado num futuro distópico onde o mundo é devastado por uma nuvem mortal de gás tóxico, Killing Cloud coloca os jogadores no papel de um piloto habilidoso que luta contra a misteriosa ‘Killing Cloud’ e os seus criadores. O jogo é dividido em dois modos principais: o mapa tático e a simulação de vôo em primeira pessoa.
O mapa tático permite aos jogadores controlar suas aeronaves, o Avenger, e planejar suas missões escolhendo diferentes rotas e alvos. Também dá aos jogadores a capacidade de enviar tropas terrestres e gerenciar recursos, adicionando um aspecto estratégico ao jogo. A simulação de voo em primeira pessoa, por outro lado, coloca os jogadores diretamente no controle do Avenger, proporcionando uma experiência intensa e desafiadora enquanto navegam pela perigosa Killing Cloud.
Um dos aspectos mais impressionantes de Killing Cloud são seus gráficos, inovadores para a época. O jogo apresenta ambientes 3D detalhados e realistas, incluindo cidades, desertos e terrenos baldios, todos repletos de imagens pós-apocalípticas, como edifícios abandonados e veículos destruídos. Os designs das aeronaves e dos inimigos também são excelentes, aumentando a experiência geral imersiva.
Em termos de jogabilidade, Killing Cloud oferece uma mistura única de ação e estratégia. O mapa tático exige que os jogadores pensem estrategicamente e tomem decisões difíceis, enquanto a simulação de voo em primeira pessoa exige reflexos rápidos e precisão. O jogo também oferece uma variedade de armas e atualizações para o Avenger, permitindo aos jogadores personalizar sua experiência de jogo de acordo com seu estilo de jogo.
Killing Cloud recebeu elogios da crítica após seu lançamento e ainda ocupa um lugar especial no coração de muitos entusiastas de jogos DOS. O jogo foi elogiado por sua jogabilidade inovadora, gráficos impressionantes e dificuldade desafiadora. Apesar de sua idade, Killing Cloud continua sendo um clássico cult e ainda hoje é jogado por muitos.
Shuttle: The Space Flight Simulator
Shuttle: The Space Flight Simulator é um jogo DOS lançado em 1992 pela Virgin Games. É um jogo complexo e envolvente que permite aos jogadores assumir o papel de um astronauta da NASA, pilotando o icônico ônibus espacial. Desenvolvido pelo veterano da indústria Martin Schweiger, o jogo foi elogiado por sua atenção aos detalhes e simulação realista de vôos espaciais.
O objetivo do Shuttle é completar com sucesso diversas missões, desde orbitar a Terra até atracar em uma estação espacial. O jogo oferece aos jogadores três modos: Treinamento, Carreira e Voo Livre. O modo Treinamento oferece aos jogadores tutoriais para ajudá-los a compreender os complexos controles e manobras do ônibus espacial. O modo Carreira permite aos jogadores progredir através de várias missões e desafios, enquanto o modo Voo Livre permite a exploração do mundo virtual do jogo.
Uma das características de destaque do Shuttle é sua simulação física realista. À medida que os jogadores navegam no ônibus espacial pelo espaço, eles devem considerar fatores da vida real, como gravidade, mecânica orbital e consumo de combustível. O jogo também modela com precisão os efeitos de diferentes sistemas de propulsão, como os motores principais e o sistema de manobra orbital. Esses detalhes aumentam a autenticidade e o desafio geral do jogo.
Além de sua simulação impressionante, Shuttle também apresenta gráficos impressionantes para a época. O jogo usa gráficos wireframe 3D para representar o ônibus espacial e seus arredores. A atenção aos detalhes fica evidente na visão da cabine, que exibe vários instrumentos, medidores e interruptores essenciais para um vôo bem-sucedido. O jogo também tem visão em primeira pessoa, permitindo aos jogadores vivenciar a emoção do voo espacial da perspectiva de um astronauta.
O design de som do Shuttle aprimora ainda mais a experiência envolvente. O jogo apresenta efeitos sonoros realistas, incluindo o rugido dos motores do ônibus espacial e os bipes de vários instrumentos. A trilha sonora do jogo, composta pelo renomado músico Rob Hubbard, captura a admiração e a maravilha do voo espacial com suas arrebatadoras peças orquestrais.
Shuttle foi recebido com aclamação da crítica após seu lançamento. Foi elogiado por sua atenção aos detalhes, simulação realista e jogabilidade inovadora. Também foi considerado um dos jogos DOS mais desafiadores de sua época, atraindo jogadores que buscavam uma experiência de jogo mais realista e exigente.