Jogos desenvolvidos por Wah-Software
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
BoaBite3D
BoaBite3D é uma variante de Snake, transformando o conceito num jogo 3D jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador controla uma Boa constrictor que quer comer fruta. O jogo tem lugar num ambiente fechado e a serpente pode mover-se em qualquer direcção. Quatro teclas de movimento são usadas para controlar a cobra e isto pode ser feito no modo de controlo normal (esquerda e direita faz a cobra rodar) ou no modo de controlo de elite (nomeado após o controlo da nave espacial no jogo Elite C64) onde essas teclas fazem a cobra rodar para a esquerda ou direita em vez de apenas rodar.
Tal como na Cobra original, com cada peça de fruta a Boa cresce em comprimento e não pode tocar em nenhuma parte da sua própria cauda ou das paredes do ambiente, ou é o fim do jogo. O objectivo é sobreviver o máximo de tempo possível enquanto aumenta o comprimento, manobrando no espaço 3D. A perspectiva do jogo não é inteiramente em primeira pessoa, pois parte da sua cabeça e da sua língua ainda é visível, pelo contrário, parece que a câmara está montada na sua cabeça. Há diferentes pontos de vista disponíveis. A fruta aparece gradualmente e há três tipos para colher. Uma maçã adiciona quatro pontos de comprimento, uma pimenta adiciona seis e acelera o movimento até que a próxima peça de fruta seja colhida, e um cogumelo adiciona oito e faz com que a velocidade mude constantemente até que a próxima peça de fruta seja colhida, criando um efeito de oscilação.
Para além do modo de jogador único com diferentes níveis que avançam quando é atingido um determinado comprimento, o jogo pode ser jogado em ecrã dividido verticalmente com dois jogadores num único PC. Para além das condições habituais, a Boa não pode colidir com a cauda do outro jogador, cujas cobras se movem no mesmo ambiente e perseguem os mesmos pedaços de fruta. Quando ambas as cobras sobrevivem, a que tiver mais pontos ganha quando o tempo se esgota. As pontuações altas são guardadas numa tabela. O Multiplayer não está disponível na versão shareware não registada.
Phase2
Phase2, lançado em 1998, é uma entrada cativante no universo dos jogos para DOS. Desenvolvido pela EYE Productions, da MIND, este título transportava os jogadores para um envolvente universo de ficção científica onde estratégia e exploração desempenhavam papéis fundamentais. Ambientado em um mundo vibrante e intrincadamente projetado, Phase2 convidava os participantes a negociar as nuances da viagem interestelar e da diplomacia cósmica enquanto desenterravam os mistérios ocultos entre as estrelas.
Em sua essência, Phase2 mesclava elementos de RPG tradicionais e jogos de estratégia, cativando tanto novatos quanto jogadores experientes. Os jogadores assumiam o papel de um explorador espacial encarregado de navegar por vários sistemas planetários, cada um repleto de ambientes, desafios e habitantes únicos. O jogo exigia que os jogadores pensassem criticamente, equilibrando seus recursos, formando alianças e gerenciando uma tripulação diversificada, enquanto se defendiam de encontros hostis. A narrativa rica e a história profunda forneciam um pano de fundo cativante, encorajando os jogadores a mergulhar em cada faceta do universo criado pelos desenvolvedores.
Uma característica marcante de Phase2 era sua abordagem inovadora à jogabilidade. Ao contrário de muitos títulos contemporâneos, ele enfatizava a exploração em detrimento do combate. Embora os encontros com inimigos fossem inevitáveis, grande parte do jogo envolvia resoluções diplomáticas, acordos comerciais e, às vezes, dilemas morais. Essa mudança afastou os jogadores de tiroteios sem sentido e, em vez disso, promoveu uma conexão mais profunda com a história e os personagens. A inclusão de várias classes e funções para os membros da tripulação adicionou uma camada de estratégia, já que os jogadores tinham que selecionar as composições de equipe ideais para enfrentar os diversos desafios que os aguardavam.
A estética visual de Phase2 evocou uma sensação de nostalgia pelo final dos anos 90, caracterizada por gráficos pixelados ricos em cores e detalhes. Cada planeta foi lindamente renderizado, apresentando texturas e ambientes únicos que cativavam a imaginação. O design de som que o acompanhava aprimorou a experiência, com uma trilha sonora assombrosamente atmosférica que destacava a vastidão do espaço, enquanto os efeitos sonoros davam vida aos encontros, fossem negociações diplomáticas ou fugas emocionantes.
Phase2 continua sendo um título memorável por seu design inovador e narrativa rica. Apesar das limitações de sua época, a narrativa envolvente e a profundidade estratégica do jogo continuam a ressoar entre os jogadores que se lembram com carinho de navegar por suas paisagens cósmicas. Como uma exploração tanto da vastidão do espaço quanto das complexidades da interação humana, Phase2 conquistou um nicho único no cenário dos jogos do final dos anos 90, conquistando um lugar no coração dos jogadores aventureiros. Seu legado perdura como um testemunho do poder da criatividade e da imaginação nos jogos.